我最開始接觸社交平臺是13年左右玩貼吧,而後開始玩圍脖刷B站,18年覺得微博上戾氣太重就卸載了,22年開始玩小黑盒,以上是個人背景。
今天刷到一個帖子,大意樓主是遇到一個喜歡打瓦的女同事,有共同話題所以相談甚歡,樓主有意向女同事安利更多其他的遊戲,我簡單翻了一下評論區,不看好樓主的偏多。
我看了前十幾條評論,包括但不限於:
1.癩蛤蟆想吃天鵝肉型,你壓根不是想安利遊戲,你就是饞人家身子;
2.圈子不同別硬融型,她就是個打瓦的,你非得安利怪獵老頭環肯定行不通。
第一類我覺得屬於人身攻擊了,我跟你說安利遊戲,你罵我痴心妄想,尬黑。第二類屬於是與樓主持不同觀點,但略帶批判的語氣,也是引起樓主激情對抗的類型。
樓主是雜食派,各種大小網遊、熱門3A、冷門小眾遊戲都玩,他認為大家都是打遊戲的,哪有什麼圈子不圈子的,只要你也玩遊戲我就跟你有共同話題,我們就聊得來。但是持不同觀點的網友不樂意了,人家不一定喜歡你安利的類型呢,你擱這想得到挺美。
事件交代完畢,開始分析。
導致激情對抗的原因是什麼呢?我認為是“缺乏耐心”。
首先客觀的說,究竟存不存在單機圈子和網遊圈子,必然存在,並且還存在鄙視鏈啥的,不多展開。但是,也存在單機網遊端遊手遊都玩的雜食流,這個也是肯定的。
評論區的盒友,在不瞭解樓主和樓主同事成分的情況下,武斷的做出了評論,你和她圈子不同,她就喜歡打瓦,你想安利單機遊戲不可能成功。樓主一聽不樂意了,我們都是打遊戲的,哪有什麼圈子不圈子。
對於樓主而言,玩遊戲就是玩遊戲,不存在圈子,因為我什麼類型的遊戲都玩。對於不同看法的盒友來說,可能是有過失敗的安利經驗,對遊戲圈子有深刻的體會,圈子不同別硬融。雙方都沒有耐心去了解對方,你一言我一語的就存不存在“圈子”展開辯論。
其實說到底,能不能安利成不還是看那位同事嗎?就算大數據表示90%的瓦洛蘭特女玩家不會接受單機遊戲(假設),也不能排除她不是那10%吧。
現在網絡上太容易給人快速地打上標籤,因為這樣方便我們辨別,rpg遊戲裡一個角色塑造得好我們都會誇,現實當中活生生的人又怎麼可能只有單純的一面。
不過這也不是誰有錯,我接受到的信息就只有這麼多,你憑什麼要求我能做出客觀的評價?我不過是上網看看樂子,發個帖子/評論一下還得給你寫個記敘文/議論文唄?其實現實生活中我們並不會這麼刻薄,哪怕遇到一個陌生人跟你說他的同事喜歡打瓦,他想安利一些其他遊戲,你也不會起手就是“圈子不同別硬融”。往往都是有來有回的討論:
“我今天認識個女同事,一下班就高強度打瓦”
“6”
“她還問我庫裡的老頭環和怪獵是啥,我打算給她安利一下單機遊戲”
“人家能喜歡嗎?玩網遊的不一定能接受單機3a吧,我之前跟朋友安利…”
“也是,那我不硬推” / “不知道呀,她只玩過瓦,說不定會喜歡上呢”
“可以試試,安利成功了以後多個遊戲搭子” / “我看你就是饞人家身子” / “圈子不同別硬融”
這是理想化的對話,純屬瞎編。現實中的對話是即時的,以上的幾句話一分鐘內就結束了,而如果在網絡上,完成以上對話短則十分鐘長則一天都有可能,我們做不到耐心地瞭解事情的全貌。從點進一篇帖子到評論完滑走看下一篇,可能只需要花一兩分鐘。所以只能從樓主的描述以及評論區的風向作出自己的判斷,其中評論區已有的評論對我們看法的影響也很大。
就像我接觸到一款遊戲,當測評博主80%以上給出好評,steam好評如潮時,我大概率會入手這款遊戲。評論區的人大部份都不看好樓主,我們就會先入為主的覺得樓主有問題,很難做出理性的判斷。就算真的支持樓主,真正站出來替他說話的也只是少數,因為擔心被持相反意見的人攻擊。
沒有耐心終究也只是表象,歸根結底還是在網上發言只要不觸碰底線,就算你說再逆天的言論,最多不過是刪號跑路。在現有條件下,能做的只是儘可能代入不同的角度看問題。以安利事件為例,我作為單機網遊都玩的網癮青年,很理解樓主那種想把自己喜歡的遊戲分享給別人的想法,也理解評論說的圈子現象。我平時打遊戲就是找特定的網友打,想玩什麼遊戲找玩那個遊戲的人就行了。
當你充分了解了他人的想法之後,相信會給出更友善的回覆。
PS:要是能給評論做個限制就好了,點進一篇帖子看完後不能直接瀏覽評論區,先選擇是否評論。如果點否的話就不能再對這個帖子進行回覆,如果選擇評論那麼就需要評論完才可以看評論區,這樣至少可以限制掉一部分隨大流的評論,做出評論時也應該會更多過過腦子吧。