【PC遊戲】Humankind 新人科普攻略(3) 外事篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-29 09:47:54 作者:貝殼天狼 Language

前言

  由於人還在外地_(:з)∠)_只有商務本無法上游戲測試和獲取詳細數據以及截圖,因此本來是準備暫停了,不過想早點把填上,就先把不是很依賴遊戲測試的外事篇先提前寫完,當然因為這個原因,這篇攻略完全沒有圖(趴),看看以後能不能補吧



目錄

1.  外交基礎

2.  貿易

3.  同盟

4.  要求與不滿

5.  戰爭支持度

6.  攻城

正文

1.外交基礎

獨立文明間與文明5一樣具有比較完整詳細的外交菜單,可以簽訂許多貿易,內外政相關的協定合同,對比文明5,本作在兩國協定拆分的更加細膩,但是缺少對於兩國關係影響(尤其是改善)的互動選項。

因而,若想提高外交關係往往只能通過相關事件進行慢慢改善或者通過對方的膽怯而強行同盟來穩固外交關係。

Tips:

利用膽怯強行簽約同盟可以因為同盟關係而逐漸緩解雙方關係,甚至將其轉化為虔誠關係,當無法影響當回合實際的好感度,並因此影響簽訂協定及維持協定的意願。

膽怯狀態下,會一定底線下可以無條件服從我方要求一次,包括割地,賠款,同盟等情況,且通過結束戰爭後進行刷新

由於同盟的回報在本作巨大(同盟章節詳細會說),因此往往可以通過戰爭攻打/割取目標城市後,留下不需要的城市後再進行強行同盟



而文明相互間,是通過協定進行展開聯繫的,協議影響交易,領土開放,軍事衝突等各種兩國間各種外交選項,且普通關係與同盟關係間的協定具有區別(同盟關係本身包含了普通關係的所有協定)。

協定由一方發起,由另一方選擇同意,要求給予金錢同意以及拒絕,直接拒絕會產生不滿給予對方口實(但是類似同盟協定由於戰後無法強制生效,故而主要作用是增加戰爭支持度)。協定每5回合可免費提出一次,期間若需要再次提出則需要消耗影響力,且隨著提出的次數而增加費用,隨著cd而刷新。

如果有文明成為了其他國家的附屬盟約國,則喪失了獨立外交的能力,其外交只能與宗主國進行且跟隨宗主國。由於盟約國不算做盟友,因此除非征服勝利,否則ai文明無論成為誰的盟約國都是潛在的損失。

2.貿易

貿易是用來獲得奢侈資源效果的另一種主要途經。貿易獲得的奢侈依然能發揮其奢侈效果,且能夠成為製造奢侈品工廠條件及發揮奇妙效果。

貿易的經費分為奢侈成本(包含少量對方利潤)及運輸費用, 奢侈成本與奢侈品自身種類相關。運輸費用根據資源地點及貿易城市,線路長短,貿易方式(水路陸路)等決定,並且可以通過聯盟協定進行免除。

進行貿易的先決條件為起碼開通奢侈品交易及以上協定。AI開啟貿易初始意願很高,在我方開發了奢侈品後,意願會進一步提高,此時若對方擁有金錢的情況下,即使選擇要求金錢予以接受對方也往往會欣然給錢,因此可以作為早期的一波收入

貿易維持期間要滿足雙方及對貿易線路途經文明沒有掛出要求才能使貿易生效,否則則會使奢侈交易暫時失效,在貿易線路被劫掠(僅影響此貿易)以及宣戰後則貿易作廢。

在貿易的路線中的特定地格可以進行揭露商路,劫掠商路能帶來比較高的金錢的收益但是會獲得強盜徽章。疑似維持一定數量時間的貿易路線會獲得商人徽章(不可兼得),貿易相關徽章影響其他文明對我方外交關係。

貿易商路可以使城市獲得貿易金錢收入,並且受宗教信條等影響,但是由於金額有限且貿易主要目的為奢侈品,此項收益相當於贈品。


3.同盟

同盟屬於文明雙方特有的外交關係,不僅強制包含了非同盟的所有外交協定,並且作為倭瑪婭的ua及大本鐘的主要效果的生效判定條件,可以配合獲得大量的燒瓶回報,因此獲得大量盟友時後期科技勝利的燒瓶爆發手段之一。

除了同盟本身的條件以外,同盟還可以簽訂貿易商路費用減免,共享部隊升級及文化,貿易協定,由於與和諧過後的文明5的科學協定不同,使簡單粗暴的雙方自身成長+5%,因此可以無視敵人強弱進行簽訂,來帶來額外的相關的加成,積少成多後可以帶來及其可觀的收入。

因為同盟的上述特性,因此比起滅國,如之前推薦,打殘敵人獲得了足夠回報後利用國力強弱造成的膽怯狀態強行簽約同盟,並且逼迫簽訂文化,科技協定是本手,但是要注意的是如果雙方關係過差,可能會造成簽約協定被拒絕或者要求金錢,且不好維持(由於膽怯失效因此無法繼續強行通過),但是即使普通的維持盟約,在選擇倭瑪婭文明後也能得到不錯的收益。


4.要求與不滿

要求項目是外交與戰爭中佔比最重要的內容之一,且與下面的戰爭支持度緊密相連。不滿本身無任何實際作用且出現後10回合後失效,然而可以通過掛起來要求他國賠償來索取回報。但是單獨的要求往往無法獲得回報,並且會影響雙方關係,中斷貿易產交易,因此請避免無意義的把不滿轉化為要求。

外交相處中,可能獲得以下的不滿(可能存在疏漏):

1.  佔領領土(領土附近的領地其他人佔領而產生對他人的不滿)

2.  文化,宗教壓迫(對他人領土中的其中一種到了100%統治地位而產生的宣稱不滿)

3.  攻擊我方單位(他人主動攻擊我方單位時產生的不滿,會隨著攻擊次數和世代逐漸上升賠償金額)

4.  與我方盟友/敵人交戰/結盟(外交關係的不滿)

5.  拒絕協定(拒絕提出的協定產生的不滿,如果時選擇要求金錢而拒絕交付金錢則無法產生此項不滿)

  前兩者不滿要求獲得轉讓對應土地,第三項則為金錢賠償,最後一項要求強制執行協定,戰後無法觸發實際意義,主要是用於強行同盟。

  不滿的主要作用,則在於在進行戰爭之後,所有戰前掛出的不滿都可以成為賠償款項中免費且必須通過的條目強制對方進行賠償,因此,儲存不滿,在宣告戰爭前掛出需要的不滿,來獲得高額的戰爭賠償是不滿的最重要用法,另外提出要求本身還會產生戰爭支持度的變化,提高戰爭支持度。

  前期最容易達成的則是1.3兩種不滿,對應前者,推薦想要獲取的領土周圍,在首都建立之前在其周圍或者在附近建立哨站開發成城市後圈至相鄰目標領土後等待ai佔領對應土地來獲得戰爭前的不滿。

而後者則是利用高難度敵人戰力初始比我方+2與外交關係,雙方單位數量差的控制,引誘對方多次攻擊我方來獲得大量的攻擊單位不滿。之後在戰爭宣佈回合掛起所有不滿(或者先掛起一回合等待支持度上升),進行戰爭攻打城市獲取領土後進行戰爭結算獲得大量的收益。

  這種引誘ai攻擊我方的方式,是直到之前版本中(現版本未測試)前期最效率的獲得金錢方式(雖然比起自養會偏晚),可以予以善加利用。

Tips:

攻擊敵人會產生對應不滿,並且容易刺激敵人以多人數為主,因此無必要的情況下儘量避免

由於敵人攻擊不僅跟戰力差相關還跟敵人的特性和性格相關,因此在戰爭目標的選擇中還應當考慮敵人的性格等影響,來判斷敵人的攻擊傾向預估戰爭賠償回報

要求轉讓領土時,若其領土晉升為城市或者成熟所屬地塊,則與戰爭賠償中要求割讓城市一樣必須攻打其城市才可以執行政策否則無效(但是條目本身不額外生成戰爭賠償數)

 

6.  戰爭支持度

  戰爭支持度在本作是一個戰爭的重要指數,影響著合法戰爭,以及戰爭結束時刻及戰爭賠償點數。

  • 在對其中一方擁有起碼80戰爭支持度方可以合法進行宣告戰爭,否則強行開戰視為偷襲,影響與所有國家的外交關係。
  • 在某一方的戰爭支持度減為0後,次回合戰爭強制結束且立即進入戰爭賠款階段。
  • 戰爭賠償,根據雙方初始戰爭度和最後戰爭度等條件計算。

並且戰爭支持度可以通過獲得:

  • 攻下城市
  • 單次戰鬥勝利
  • 發佈不滿或者獲得不滿
  • 簽約要求

其中前兩點的對象會減少不滿,且以上另外不對撤退也會減少戰爭支持度,但是低於戰鬥失敗。被攻下城市後每回合會減少4點*丟失城市數量的戰爭支持度。和平年代時戰爭支持度每回合會向默認支持度(默認數值為50,可通過其他因素改變)偏移,每回合+-1(可能通過其他因素改變),在戰爭賠償後雙方的戰爭支持度將歸0。

Tips:

由於戰爭支持度數值會影響戰爭結束時機,因此有割取城市的想法一定要計算好時機,否則尤其時在佔領城市的情況可能會提前結束戰爭而錯失攻打時機。

 

7.  攻城

  攻城是本作戰爭的主要目的和形式,也是獲得城市的重要途經之一。

  攻城的勝利條件有以下兩點:守城單位全滅守,在本回合的三回合輪次戰鬥中,守城方旗幟被奪且無法奪還。

  守城方根據人口數量,會自動產生守城士兵,且可以根據科技自動升級增加戰力。並且守城時會產生相關的城市陣地。

  • 攻城方只有滿移動才可以消耗所有移動力從陣地相鄰地格進入陣地中,陣地中移動則不受影響。
  • 陣地中的河流無法發揮戰鬥力減益影響。並且陣地中的敵人在收到陣地外的遠程單位攻擊時獲得額外的戰鬥力加成。

以上兩點使陣地作為守城方非常強大的buff,讓攻城難度大增,需要注意。另外,斥候升級的重騎兵雖然強大,但是無法進入陣地中。

Tips:

  • 由於奪得旗幟並守到三回合戰鬥結束亦可以攻下城市,因此在之前的版本中(現版本未測試)可以通過暴露或者捨棄弱小單位作為誘惑吸引士兵進攻(殺死敵人的仇恨非常高)放棄守旗繼而直接搶佔旗幟。
  • 圍城官方說明可以提高攻城戰的最多輪次,實際上更多是利用圍城時城市無法運作的特性,在pvp時進行讓敵方城市奔潰的手段


邪道:

       攻擊人口數為0,也沒有兵的城市,會直接因為缺乏守城人士而獲得勝利,因此可以通過配合建立首都後開啟的解放城市/哨站功能,把哨站(甚是未建成的)解放成為獨立城邦,然後下回合直接佔領而免費建城,且附帶一個開發地塊(如果可以建造工藝區則開發工藝區,否則為農名區)。對於自然生成的獨立民族,ai文明在滿足0人口條件下亦可以如此,當然不能自選城市落腳點。

由於此邪道獲得城市極其廉價暴力,因此在pvp往往被禁用。

 

結語

  這篇寫完後,除了還沒補完的城市(發育)篇以外,就剩下文明的主觀點評了,然後這個大坑總算可以結束了這種坑好想直接鴿了但是沒寫完又覺得很不爽#神來之作第九期##單機遊戲##策略遊戲##xgp##攻略##遊戲攻略#


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