【PC游戏】Humankind 新人科普攻略(3) 外事篇


3楼猫 发布时间:2021-12-29 09:47:54 作者:贝壳天狼 Language

前言

  由于人还在外地_(:з)∠)_只有商务本无法上游戏测试和获取详细数据以及截图,因此本来是准备暂停了,不过想早点把填上,就先把不是很依赖游戏测试的外事篇先提前写完,当然因为这个原因,这篇攻略完全没有图(趴),看看以后能不能补吧



目录

1.  外交基础

2.  贸易

3.  同盟

4.  要求与不满

5.  战争支持度

6.  攻城

正文

1.外交基础

独立文明间与文明5一样具有比较完整详细的外交菜单,可以签订许多贸易,内外政相关的协定合同,对比文明5,本作在两国协定拆分的更加细腻,但是缺少对于两国关系影响(尤其是改善)的互动选项。

因而,若想提高外交关系往往只能通过相关事件进行慢慢改善或者通过对方的胆怯而强行同盟来稳固外交关系。

Tips:

利用胆怯强行签约同盟可以因为同盟关系而逐渐缓解双方关系,甚至将其转化为虔诚关系,当无法影响当回合实际的好感度,并因此影响签订协定及维持协定的意愿。

胆怯状态下,会一定底线下可以无条件服从我方要求一次,包括割地,赔款,同盟等情况,且通过结束战争后进行刷新

由于同盟的回报在本作巨大(同盟章节详细会说),因此往往可以通过战争攻打/割取目标城市后,留下不需要的城市后再进行强行同盟



而文明相互间,是通过协定进行展开联系的,协议影响交易,领土开放,军事冲突等各种两国间各种外交选项,且普通关系与同盟关系间的协定具有区别(同盟关系本身包含了普通关系的所有协定)。

协定由一方发起,由另一方选择同意,要求给予金钱同意以及拒绝,直接拒绝会产生不满给予对方口实(但是类似同盟协定由于战后无法强制生效,故而主要作用是增加战争支持度)。协定每5回合可免费提出一次,期间若需要再次提出则需要消耗影响力,且随着提出的次数而增加费用,随着cd而刷新。

如果有文明成为了其他国家的附属盟约国,则丧失了独立外交的能力,其外交只能与宗主国进行且跟随宗主国。由于盟约国不算做盟友,因此除非征服胜利,否则ai文明无论成为谁的盟约国都是潜在的损失。

2.贸易

贸易是用来获得奢侈资源效果的另一种主要途经。贸易获得的奢侈依然能发挥其奢侈效果,且能够成为制造奢侈品工厂条件及发挥奇妙效果。

贸易的经费分为奢侈成本(包含少量对方利润)及运输费用, 奢侈成本与奢侈品自身种类相关。运输费用根据资源地点及贸易城市,线路长短,贸易方式(水路陆路)等决定,并且可以通过联盟协定进行免除。

进行贸易的先决条件为起码开通奢侈品交易及以上协定。AI开启贸易初始意愿很高,在我方开发了奢侈品后,意愿会进一步提高,此时若对方拥有金钱的情况下,即使选择要求金钱予以接受对方也往往会欣然给钱,因此可以作为早期的一波收入

贸易维持期间要满足双方及对贸易线路途经文明没有挂出要求才能使贸易生效,否则则会使奢侈交易暂时失效,在贸易线路被劫掠(仅影响此贸易)以及宣战后则贸易作废。

在贸易的路线中的特定地格可以进行揭露商路,劫掠商路能带来比较高的金钱的收益但是会获得强盗徽章。疑似维持一定数量时间的贸易路线会获得商人徽章(不可兼得),贸易相关徽章影响其他文明对我方外交关系。

贸易商路可以使城市获得贸易金钱收入,并且受宗教信条等影响,但是由于金额有限且贸易主要目的为奢侈品,此项收益相当于赠品。


3.同盟

同盟属于文明双方特有的外交关系,不仅强制包含了非同盟的所有外交协定,并且作为倭玛娅的ua及大本钟的主要效果的生效判定条件,可以配合获得大量的烧瓶回报,因此获得大量盟友时后期科技胜利的烧瓶爆发手段之一。

除了同盟本身的条件以外,同盟还可以签订贸易商路费用减免,共享部队升级及文化,贸易协定,由于与和谐过后的文明5的科学协定不同,使简单粗暴的双方自身成长+5%,因此可以无视敌人强弱进行签订,来带来额外的相关的加成,积少成多后可以带来及其可观的收入。

因为同盟的上述特性,因此比起灭国,如之前推荐,打残敌人获得了足够回报后利用国力强弱造成的胆怯状态强行签约同盟,并且逼迫签订文化,科技协定是本手,但是要注意的是如果双方关系过差,可能会造成签约协定被拒绝或者要求金钱,且不好维持(由于胆怯失效因此无法继续强行通过),但是即使普通的维持盟约,在选择倭玛娅文明后也能得到不错的收益。


4.要求与不满

要求项目是外交与战争中占比最重要的内容之一,且与下面的战争支持度紧密相连。不满本身无任何实际作用且出现后10回合后失效,然而可以通过挂起来要求他国赔偿来索取回报。但是单独的要求往往无法获得回报,并且会影响双方关系,中断贸易产交易,因此请避免无意义的把不满转化为要求。

外交相处中,可能获得以下的不满(可能存在疏漏):

1.  占领领土(领土附近的领地其他人占领而产生对他人的不满)

2.  文化,宗教压迫(对他人领土中的其中一种到了100%统治地位而产生的宣称不满)

3.  攻击我方单位(他人主动攻击我方单位时产生的不满,会随着攻击次数和世代逐渐上升赔偿金额)

4.  与我方盟友/敌人交战/结盟(外交关系的不满)

5.  拒绝协定(拒绝提出的协定产生的不满,如果时选择要求金钱而拒绝交付金钱则无法产生此项不满)

  前两者不满要求获得转让对应土地,第三项则为金钱赔偿,最后一项要求强制执行协定,战后无法触发实际意义,主要是用于强行同盟。

  不满的主要作用,则在于在进行战争之后,所有战前挂出的不满都可以成为赔偿款项中免费且必须通过的条目强制对方进行赔偿,因此,储存不满,在宣告战争前挂出需要的不满,来获得高额的战争赔偿是不满的最重要用法,另外提出要求本身还会产生战争支持度的变化,提高战争支持度。

  前期最容易达成的则是1.3两种不满,对应前者,推荐想要获取的领土周围,在首都建立之前在其周围或者在附近建立哨站开发成城市后圈至相邻目标领土后等待ai占领对应土地来获得战争前的不满。

而后者则是利用高难度敌人战力初始比我方+2与外交关系,双方单位数量差的控制,引诱对方多次攻击我方来获得大量的攻击单位不满。之后在战争宣布回合挂起所有不满(或者先挂起一回合等待支持度上升),进行战争攻打城市获取领土后进行战争结算获得大量的收益。

  这种引诱ai攻击我方的方式,是直到之前版本中(现版本未测试)前期最效率的获得金钱方式(虽然比起自养会偏晚),可以予以善加利用。

Tips:

攻击敌人会产生对应不满,并且容易刺激敌人以多人数为主,因此无必要的情况下尽量避免

由于敌人攻击不仅跟战力差相关还跟敌人的特性和性格相关,因此在战争目标的选择中还应当考虑敌人的性格等影响,来判断敌人的攻击倾向预估战争赔偿回报

要求转让领土时,若其领土晋升为城市或者成熟所属地块,则与战争赔偿中要求割让城市一样必须攻打其城市才可以执行政策否则无效(但是条目本身不额外生成战争赔偿数)

 

6.  战争支持度

  战争支持度在本作是一个战争的重要指数,影响着合法战争,以及战争结束时刻及战争赔偿点数。

  • 在对其中一方拥有起码80战争支持度方可以合法进行宣告战争,否则强行开战视为偷袭,影响与所有国家的外交关系。
  • 在某一方的战争支持度减为0后,次回合战争强制结束且立即进入战争赔款阶段。
  • 战争赔偿,根据双方初始战争度和最后战争度等条件计算。

并且战争支持度可以通过获得:

  • 攻下城市
  • 单次战斗胜利
  • 发布不满或者获得不满
  • 签约要求

其中前两点的对象会减少不满,且以上另外不对撤退也会减少战争支持度,但是低于战斗失败。被攻下城市后每回合会减少4点*丢失城市数量的战争支持度。和平年代时战争支持度每回合会向默认支持度(默认数值为50,可通过其他因素改变)偏移,每回合+-1(可能通过其他因素改变),在战争赔偿后双方的战争支持度将归0。

Tips:

由于战争支持度数值会影响战争结束时机,因此有割取城市的想法一定要计算好时机,否则尤其时在占领城市的情况可能会提前结束战争而错失攻打时机。

 

7.  攻城

  攻城是本作战争的主要目的和形式,也是获得城市的重要途经之一。

  攻城的胜利条件有以下两点:守城单位全灭守,在本回合的三回合轮次战斗中,守城方旗帜被夺且无法夺还。

  守城方根据人口数量,会自动产生守城士兵,且可以根据科技自动升级增加战力。并且守城时会产生相关的城市阵地。

  • 攻城方只有满移动才可以消耗所有移动力从阵地相邻地格进入阵地中,阵地中移动则不受影响。
  • 阵地中的河流无法发挥战斗力减益影响。并且阵地中的敌人在收到阵地外的远程单位攻击时获得额外的战斗力加成。

以上两点使阵地作为守城方非常强大的buff,让攻城难度大增,需要注意。另外,斥候升级的重骑兵虽然强大,但是无法进入阵地中。

Tips:

  • 由于夺得旗帜并守到三回合战斗结束亦可以攻下城市,因此在之前的版本中(现版本未测试)可以通过暴露或者舍弃弱小单位作为诱惑吸引士兵进攻(杀死敌人的仇恨非常高)放弃守旗继而直接抢占旗帜。
  • 围城官方说明可以提高攻城战的最多轮次,实际上更多是利用围城时城市无法运作的特性,在pvp时进行让敌方城市奔溃的手段


邪道:

       攻击人口数为0,也没有兵的城市,会直接因为缺乏守城人士而获得胜利,因此可以通过配合建立首都后开启的解放城市/哨站功能,把哨站(甚是未建成的)解放成为独立城邦,然后下回合直接占领而免费建城,且附带一个开发地块(如果可以建造工艺区则开发工艺区,否则为农名区)。对于自然生成的独立民族,ai文明在满足0人口条件下亦可以如此,当然不能自选城市落脚点。

由于此邪道获得城市极其廉价暴力,因此在pvp往往被禁用。

 

结语

  这篇写完后,除了还没补完的城市(发育)篇以外,就剩下文明的主观点评了,然后这个大坑总算可以结束了这种坑好想直接鸽了但是没写完又觉得很不爽#神来之作第九期##单机游戏##策略游戏##xgp##攻略##游戏攻略#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com