【CS:GO】CSGO VACNET反作弊疑似再次更新 一些個人猜想


3樓貓 發佈時間:2023-01-30 14:21:26 作者:小菅花音 Language

篇幅較長,且是隨意碼字無圖,湊合看看吧,見諒。

可能有人說我自爆卡車,先提前聲明,消息來源均是從網絡公開信息。請大家拒絕作弊!


眾所周知,CSGO已經長時間沒有實質性的更新,且大行動也鴿了很長一段時間。

從去年9月、10月左右的反作弊更新,基本上所有CSGO作弊均被反作弊檢測到(包括某2600的作弊),且是用VACNET(也就是常說的AI監管)的理由進行封禁(遊戲內上面紅條會寫“全球冷卻時間”而在steam給出的則是“監管封禁”過幾天則會轉Vac),先標記作弊者,然後進行統一封禁(這樣做是為了讓作弊的開發者無法判斷自己開發的作弊是否被v社檢測),封禁了一大批作弊者後(多為演技作弊者,大號、服役號、庫存號),VACNET疑似在這次26號地圖更新中再次更新。(當然VACNET的更新從來都是保密的,不會寫在更新日誌當中)


不過嘛,目前大部分的作弊很快均以“修復”,處於“未被檢測”的狀態。


不知大夥聽說過或者被炸房過嗎?在這次26號更新後,炸房再次出現。不過與之前的情況似乎有所不同。

在去年8月9月左右在官匹出現大量炸房掛,具體表現為右上角斷開連接,退出之後連不會去,過一會重連按鈕直接消失。這一局遊戲直接“不存在”。


去年那一次的炸房“掛”利用了遊戲服務器漏洞而實現的,v社則是最後才修復亞洲地區的服務器。


為什麼用“”起來是因為,csgo大部分外掛本身是沒有這些功能的,而外掛則會提供腳本擴展與API,主流使用JavaScript與Lua語言以供作弊者編寫腳本擴展cheat功能實現cheat本身所沒有的功能(e.g 自動身法 道具自動瞄點投擲等都是通過腳本所實現的)。


去年8、9月炸房的實現就是通過外掛的LUA來實現的。起初炸房Lua本身並沒有大範圍傳播開,因為是腳本編寫者發現漏洞並實現後編寫出腳本,要求付費購買才可以使用,直到有其他人將腳本源碼免費開源出來後,導致炸房腳本氾濫。被濫用在官匹中,懶狗V社則是過了好些日子才修復。


沒錯,炸房的腳本是開源的,v社卻沒有做到立刻修復。實屬是懶狗了。


接下來講講這次出現的炸房情況,是在26號更新後很多的作弊者有人反饋說被“炸房”並且頻率很頻繁。據我所瞭解到的目前沒有任何新的炸房腳本,或者哪個作弊更新做出了炸房功能。亦或者是這次腳本進行了嚴格控制人數以及消息風聲,但頻繁被炸與這種猜想不太相符。


被炸房的玩家都有一個特點,都是作弊者,我目前尚未發現有普通的正常玩家被炸房的信息。而這裡所說的作弊者往往都是Rage or Semirage player。也就是暴力(低頭大陀螺)和半暴力(與FullRage的區別也就不是背身面向敵人與不低頭)。


在去年大規模封禁後Fullrage變得不再流行,因為VACNET添加了對Pitch的檢測,也就是低頭,同時出現過多“不合法”擊殺的話過不幾回合就會被VACNET進行封禁,所以現在多為Semirage半暴力。


再這次更新後,很多作弊者被“炸房”的頻率較高,且沒有綠色普通玩家被“炸房”的信息,所以我個人推測是VACNET進行了偷偷更新,檢測到不符合正常狀態的情況便直接“炸房”,並且標記不正常玩家,可能會加入重點關注名單,也可能會秋後算賬。


當然作弊者在官匹玩Rage or Semirage 使用的均為“黑號”所以被封禁一點損失都沒有,換個號繼續搖。


接下來是個人猜想


V社沒有在CSGO上做實質性更新,卻開始逐漸對反作弊開始上心(但至少比以前上心多了,以前那是搖頭搖幾個月不封的)。CSGO所使用的起源1(好像是S1 2010?)且是dx9,已經十分落後,大的更新需要動一坨答辯山,不如不做算了,快速推進CSGO S2項目是比較好的選擇。結合CSGO S2的相關信息,V社在目前CSGO上反作弊的更新,可能是在為CSGO S2的反作弊工作做準備。若不把反作弊做好,CSGO S2推出來了也依然是一坨(doge)都會去選擇玩平臺,誰玩官匹啊。


既然提到了CSGO S2,再說說我自己的一些猜想。

不得不說很多人擔心的手感、飾品等問題,很多人覺得換了引擎,手感會發生巨大改變,這個其實不用擔心,玩過V社遊戲的都知道,優化這一項V社做的非常的好,比如《半條命:Alxy》,1660級別顯卡即可暢玩,V社必定也是必須的不會把手感做出太大差別,不然玩家不買賬。

其次是飾品方面,V社是十分重視社區的,飾品應該均會保留至CSGO S2,不用太擔心飾品市場問題。V社不能砸自己招牌,所以理論上也不會做出太出格的事。

至於社區服以及社區所創作的S1創意工坊內容,起初V社似乎是想做到S2能夠完全向下兼容,但這十分的困難,推進CSGO S2似乎是卡在這個問題上了,之前有消息流出說問題似乎得到解決,但並不是V社直接做到兼容,而是可以將S1內容導入S2的編輯器中進行移植,這就得由社區的人自己來做了,畢竟CSGO社區這麼多年,這麼多內容算是一種另類的“答辯山”。之後CSGO S2項目快速推進,再等等就有希望看到CSGO S2啦。

(當然現在V社似乎忙著在搞steam deck 和新遊戲《NEON PRIME》(冰蛙所主導的項目)

誰知道CSGO S2要等到什麼時候呢。


Gmod應該不少人都玩過,S&box則是Gmod原班人馬(Garry、facepunch)在做的一個項目,他們拿到了《半條命:Alxy》的S2引擎,(但據Garry說拿到的S2引擎要比《半條命:Alxy》舊)來開發S&box,如果有對S2特性之類的有興趣可以去了解S&box這個項目。畢竟目前V社沒有用S2引擎的FPS遊戲,《半條命:Alxy》門檻可能有點高(?)。


就先寫這麼多廢話吧。VACNET反作弊有什麼新情況,我會繼續回覆更新。


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