【CS:GO】CSGO VACNET反作弊疑似再次更新 一些个人猜想


3楼猫 发布时间:2023-01-30 14:21:26 作者:小菅花音 Language

篇幅较长,且是随意码字无图,凑合看看吧,见谅。

可能有人说我自爆卡车,先提前声明,消息来源均是从网络公开信息。请大家拒绝作弊!


众所周知,CSGO已经长时间没有实质性的更新,且大行动也鸽了很长一段时间。

从去年9月、10月左右的反作弊更新,基本上所有CSGO作弊均被反作弊检测到(包括某2600的作弊),且是用VACNET(也就是常说的AI监管)的理由进行封禁(游戏内上面红条会写“全球冷却时间”而在steam给出的则是“监管封禁”过几天则会转Vac),先标记作弊者,然后进行统一封禁(这样做是为了让作弊的开发者无法判断自己开发的作弊是否被v社检测),封禁了一大批作弊者后(多为演技作弊者,大号、服役号、库存号),VACNET疑似在这次26号地图更新中再次更新。(当然VACNET的更新从来都是保密的,不会写在更新日志当中)


不过嘛,目前大部分的作弊很快均以“修复”,处于“未被检测”的状态。


不知大伙听说过或者被炸房过吗?在这次26号更新后,炸房再次出现。不过与之前的情况似乎有所不同。

在去年8月9月左右在官匹出现大量炸房挂,具体表现为右上角断开连接,退出之后连不会去,过一会重连按钮直接消失。这一局游戏直接“不存在”。


去年那一次的炸房“挂”利用了游戏服务器漏洞而实现的,v社则是最后才修复亚洲地区的服务器。


为什么用“”起来是因为,csgo大部分外挂本身是没有这些功能的,而外挂则会提供脚本扩展与API,主流使用JavaScript与Lua语言以供作弊者编写脚本扩展cheat功能实现cheat本身所没有的功能(e.g 自动身法 道具自动瞄点投掷等都是通过脚本所实现的)。


去年8、9月炸房的实现就是通过外挂的LUA来实现的。起初炸房Lua本身并没有大范围传播开,因为是脚本编写者发现漏洞并实现后编写出脚本,要求付费购买才可以使用,直到有其他人将脚本源码免费开源出来后,导致炸房脚本泛滥。被滥用在官匹中,懒狗V社则是过了好些日子才修复。


没错,炸房的脚本是开源的,v社却没有做到立刻修复。实属是懒狗了。


接下来讲讲这次出现的炸房情况,是在26号更新后很多的作弊者有人反馈说被“炸房”并且频率很频繁。据我所了解到的目前没有任何新的炸房脚本,或者哪个作弊更新做出了炸房功能。亦或者是这次脚本进行了严格控制人数以及消息风声,但频繁被炸与这种猜想不太相符。


被炸房的玩家都有一个特点,都是作弊者,我目前尚未发现有普通的正常玩家被炸房的信息。而这里所说的作弊者往往都是Rage or Semirage player。也就是暴力(低头大陀螺)和半暴力(与FullRage的区别也就不是背身面向敌人与不低头)。


在去年大规模封禁后Fullrage变得不再流行,因为VACNET添加了对Pitch的检测,也就是低头,同时出现过多“不合法”击杀的话过不几回合就会被VACNET进行封禁,所以现在多为Semirage半暴力。


再这次更新后,很多作弊者被“炸房”的频率较高,且没有绿色普通玩家被“炸房”的信息,所以我个人推测是VACNET进行了偷偷更新,检测到不符合正常状态的情况便直接“炸房”,并且标记不正常玩家,可能会加入重点关注名单,也可能会秋后算账。


当然作弊者在官匹玩Rage or Semirage 使用的均为“黑号”所以被封禁一点损失都没有,换个号继续摇。


接下来是个人猜想


V社没有在CSGO上做实质性更新,却开始逐渐对反作弊开始上心(但至少比以前上心多了,以前那是摇头摇几个月不封的)。CSGO所使用的起源1(好像是S1 2010?)且是dx9,已经十分落后,大的更新需要动一坨答辩山,不如不做算了,快速推进CSGO S2项目是比较好的选择。结合CSGO S2的相关信息,V社在目前CSGO上反作弊的更新,可能是在为CSGO S2的反作弊工作做准备。若不把反作弊做好,CSGO S2推出来了也依然是一坨(doge)都会去选择玩平台,谁玩官匹啊。


既然提到了CSGO S2,再说说我自己的一些猜想。

不得不说很多人担心的手感、饰品等问题,很多人觉得换了引擎,手感会发生巨大改变,这个其实不用担心,玩过V社游戏的都知道,优化这一项V社做的非常的好,比如《半条命:Alxy》,1660级别显卡即可畅玩,V社必定也是必须的不会把手感做出太大差别,不然玩家不买账。

其次是饰品方面,V社是十分重视社区的,饰品应该均会保留至CSGO S2,不用太担心饰品市场问题。V社不能砸自己招牌,所以理论上也不会做出太出格的事。

至于社区服以及社区所创作的S1创意工坊内容,起初V社似乎是想做到S2能够完全向下兼容,但这十分的困难,推进CSGO S2似乎是卡在这个问题上了,之前有消息流出说问题似乎得到解决,但并不是V社直接做到兼容,而是可以将S1内容导入S2的编辑器中进行移植,这就得由社区的人自己来做了,毕竟CSGO社区这么多年,这么多内容算是一种另类的“答辩山”。之后CSGO S2项目快速推进,再等等就有希望看到CSGO S2啦。

(当然现在V社似乎忙着在搞steam deck 和新游戏《NEON PRIME》(冰蛙所主导的项目)

谁知道CSGO S2要等到什么时候呢。


Gmod应该不少人都玩过,S&box则是Gmod原班人马(Garry、facepunch)在做的一个项目,他们拿到了《半条命:Alxy》的S2引擎,(但据Garry说拿到的S2引擎要比《半条命:Alxy》旧)来开发S&box,如果有对S2特性之类的有兴趣可以去了解S&box这个项目。毕竟目前V社没有用S2引擎的FPS游戏,《半条命:Alxy》门槛可能有点高(?)。


就先写这么多废话吧。VACNET反作弊有什么新情况,我会继续回复更新。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com