《原神》3.4版本磬弦奏華夜即將更新,其中魈、胡桃和夜蘭等角色將要復刻,下面請看玩家“貓冬”帶來的《原神》3.4版復刻角色抽取建議,希望能幫助到大家。
在3.4版本前瞻特別節目「磬弦奏華夜」中,我們得知除了新角色“艾爾海森”和“瑤瑤”以外,還將迎來“魈”、“胡桃”和“夜蘭”的復刻。
本文將從客觀角度簡述三位復刻角色在當前遊戲環境的適用的環境,以及從主觀角度上分析“魈”、“胡桃”和“夜蘭”是否適合融入到你當前的角色隊伍中去。
3.4版本第一期卡池:魈/艾爾海森/瑤瑤。
3.4版本第二期卡池:胡桃/夜蘭。
雙角色卡池機制:同期開放魈&艾爾海森、胡桃&夜蘭的角色祈願,共用四星/五星保底。
比如在魈卡池中9次沒有出現四星時,可以在艾爾海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:艾爾海森/瑤瑤的詳細評測要等正式服實裝後進行。而“魈”、“胡桃”和“夜蘭”會在下文會做對應角色分析。原石規劃週期比較緊張的旅行者,請合理規劃安排自己原石,祝你們都能抽取到自己心儀的角色。
從3.4版本up的復刻五星角色來看,可以分成“3個核心體系”和“1個強化組件”來講。三個核心體系分別對應三個駐場類別的主C角色:魈風核、胡桃火核、艾爾海森草核。一個強化組件指的是具備強力後臺副C掛水能力的夜蘭。
對於缺少核心主C,也就是缺少關鍵帶隊角色的旅行者們來說,就需要在這三個對應不同核心體系的角色中選擇適合自己或自己比較喜歡的角色來抽取。
下面我來簡單淺談一下這三個核心體系的注意事項。
首先是【魈風核】,是風屬性核心隊伍中非常典型的代表隊伍。魈的各類衍生隊伍構成中,都非常需要“增傷”、“充能”與“生存”類型的隊友來提供輔助。比較常見的隊友選擇有:班尼特、琺露珊、鍾離、砂糖、琴等。魈在養成周期內,你不但需要培養一個合格輸出面板的魈,還要考慮給魈配備適合他的輔助隊友。且在培養初期,比起魈核隊伍的輸出傷害,他的充能循環課題更加重要。
然後是【胡桃火核】,在瞭解胡桃的配裝配隊之前首先需要知道:胡桃是一個非常考驗操作技巧的強力輸出角色,尤其是沒有解鎖1命的胡桃。另外,胡桃需要通過控制實時生命健康值來觸發固有被動獲得增傷,也就是經常會處於一半生命值以下的狀態進行戰鬥。我們會經常給她搭配一些護盾類的生存輔助隊友,比如:鍾離、托馬、迪奧娜等。確保護盾的存續,讓胡桃進行駐場輸出和吸收傷害,且胡桃的元素爆發具備治療續航能力,所以隊友選擇上我們不會優先考慮給胡桃搭配治療輔助角色。另外胡桃非常需要搭配一個具備後臺副C輸出能力的隊友,比如:行秋、夜蘭等。
最後是【艾爾海森草核】,根據前瞻直播演示視頻中的實機表現,他像是一個草元素的駐場輸出角色。可以構成的配隊有:激化、綻放衍生隊伍兩種。以駐場持續掛草的定位應該可以和雷屬性後臺副C角色打出不錯的配合,在掛草頻率足夠的情況下也可以搭配水屬性後臺掛水隊友和火雷屬性觸發草原核綻放衍生反應的操作。目前只能得出這些結論,更多的信息和補充內容要等後續正式服實裝之後再開始研究。
如果非常喜歡某個角色,完全可以根據ta為核心的體系展開對應的隊伍培養方案計劃。
但如果你一時不知道選取哪個角色的話,貓冬這邊有一些建議:
1.如果你缺少單體強力輸出,可以優先考慮胡桃火核,只不過比較需要提升一下自己的普攻A重擊技巧(特別是0命),隊友選擇上非常需要行秋、夜蘭這兩個強力的水元素副C角色。雖然說其他衍生配隊中也有火雷超載、火冰融化、純火等的不同選擇,但最主流的配隊組件還是離不開行秋和夜蘭。
2.如果你擁有能穩定提供風屬性充能輔助的隊友和自循環能力相對輕鬆、增傷能力比較強勢的輔助隊友。可以考慮培養魈風核,且後**之座的增補也可以安排進計劃中,只不過我這裡還有句話要說“如果以後不打算整滿命魈,止步0命或1命即可!”
3.如果你對刻晴激化隊的基礎理念有所涉獵,且非常想玩激化隊且沒有或不想練特定的雷草屬性角色。另外還有綻放隊或者超綻放、烈綻放隊如果沒有穩定持續掛草角色,可以考慮入手艾爾海森。
4.需要特別注意一下,新的四星草屬性治療輔助角色瑤瑤是在上半版本的角色池內。單從功能分類上看,我們目前缺少草屬性的治療輔助角色,部分配隊中會用到試作金珀納西妲、或者其他治療輔助角色。在有瑤瑤入隊的選擇前提下,可以更加容易地搭配出某些特定隊伍(比較常見的雙草共鳴隊)。
還有一點:瑤瑤是能通過3.4海燈節活動獲得的,只需要確保治療輔助功能可以不用增補命之座,部分旅行者可能需要拓展對單強化的“胡行體系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜蘭卡池,所以上半版本的卡池投入原石會比較拮据。看個人喜好和原石存儲情況自行分配吧…
5.夜蘭,1個強化組件。我單獨把夜蘭放到這裡講,是因為夜蘭的泛用程度和實機使用體驗實在是非常優秀。首先是大地圖探索,使用元素戰技後那種快速移動的“空間躍遷”感覺實在是讚的很!有條件解鎖1命後更是能連續使用戰技做到快速的奔襲跑圖效果。
然後是功能:後臺副C,和行秋相同的定位是基於他們開啟元素爆發後都能在後臺進行持續的輸出且能穩定掛水。非常適合搭配火、冰、雷屬性的駐場輸出角色打出對應的元素反應。另外在水草綻放衍生隊伍、部分不限屬性的普攻隊伍和需要持續增傷輔助的隊伍中,夜蘭也都能打出不錯的實戰效果。
最後提一下注意點,夜蘭和行秋定位功能是同一類,但是夜蘭缺少行秋的抗打斷、微治療能力,取而代之的高機動平面移動能力。部分沒有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所說隊伍類型的旅行者非常值得優先入手夜蘭。
1.非常喜歡某個角色最優先。但在三個核心體系中,個人最推薦【胡桃火核】。
2.胡桃操作技術自信:胡桃0命>夜蘭0命>護摩之杖>胡桃1命>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
3.胡桃操作技術不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜蘭0命>護摩之杖>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
4.不玩胡桃,不缺主C,角色BOX單純強度優化:夜蘭0命>夜蘭1命>夜蘭2命=若水。
作為風隊的核心主力輸出角色入隊,如果抽取,則需要給魈配備充能輔助隊友和生存續航輔助隊友。
1.較適合對群作戰環境,部分終極畢業的魈更是具備著強力的單兵作戰能力,不過相對應的培養資源投入也極高。新手魈可以多照顧一下魈所在隊伍的充能迴轉,如果迴轉壓力實在偏高可以選擇使用充能武器給予魈攜帶,但是最終成型還得是輸出向的武器。
2.魈主打的風核傷害在某個意義上講是屬於純色隊的分類,是需要隊友提供穩定的增傷輔助來實現元素爆發期間的輸出基底。但是也有一些衍生玩法,是將魈作為擴散觸發者使用搭配一些其他的後臺元素副C來打一個混合輸出的體系。另外也有多主C配置,讓魈和另外一個主C互相彌補彼此輸出真空期的玩法。具體的可以根據自己已有角色box來進行調整,但如果能滿足主流常規配置的需求,還是儘可能地走常規路線,玩法正統且輸出循環穩定。
1.魈作為一個駐場的風屬性持續輸出角色,離不開隊友提供的各種輔助。如果你擁有2-3個與魈契合度較高的輔助角色,且能滿足魈在戰鬥中的能量充能循環,可以抽取。
2.進階版的魈,擁有達標的輸出面板,配隊中的隊友也能提供不錯的增傷、充能和生存輔助。那麼就需要你花費一些時間去研究和適應魈的操作技巧手法了,手法差異帶來的實戰結果是很大的。
3.終極畢業的魈,有著高額的角色屬性面板,優秀的輔助隊友。且魈的使用者有著純熟的操作手法,能熟練掌握“下落攻擊擊退壓制範圍控制”、“低空風輪兩立”、“短後搖輕普攻起跳靖妖儺舞”等技巧。有原石支持條件,如能解鎖魈的最終命之座6命效果更是能在兩個敵方單位及以上的作戰場合中打出絲滑的連招。
胡桃的定位是火屬性駐場持續輸出角色,有著非常恐怖的爆發輸出能力,且兼顧自續航持續作戰能力。培養至小成就有著不錯的單兵作戰能力,且對於充能循環需求並不是很高,有更多的餘力可以放在自屬性面板優化和隊伍副手輸出隊友的綜合提升上。
1.胡桃適用於各種精英敵人和首領怪物的攻伐戰上。不過需要搭配合適的後臺元素副C角色,考慮到胡桃的持續掛火頻率較高,打元素反應首選的隊友是行秋和夜蘭。兩個副C角色可以同時加入胡桃所在的隊伍,也可以是任意其中之一,只要隊伍中沒有其他會佔用與水屬性反應的後臺掛元素附著的其他角色,基本都能實現胡桃穩定的火→水觸發蒸發反應。
2.如果想嘗試主流陣容“胡行體系”以外的配隊,或者要應用到部分特殊作戰場合,例如敵人水元素傷害免疫。那麼可以根據你們角色box已有角色的情況做出調整。例如搭配香菱實現高火覆蓋也能在沒有班尼特的入隊的情況下一定程度上緩解香菱的充能壓力,雙火胡桃的隊伍也可以放棄護盾位改選擴散火元素的風屬性聚怪位。分支隊伍變種有:純火、融化爆發、超載壓制等不同路線。
胡行體系具體就是指胡桃與行秋(夜蘭)搭配,讓胡桃打出穩定的增幅反應。在第三人第四人的選擇上,大部分玩家會首選:護盾+副C。例如:鍾離+夜蘭(行秋)、迪奧娜+羅莎、托馬+砂糖等組合。不過你能熟練運用胡桃的輸出手法且能把握好閃避時機,是可以不選擇護盾位入隊的。鎖定某個功能位,如果導致隊伍整體出現問題,那不如放棄該選擇再另闢蹊徑。
tip:胡桃自上線實裝以來,本質上的培養思路基本都沒有變動。新入坑的小夥伴如果想了解詳細的胡桃培養攻略可以參考一下我這篇早期的攻略帖↓↓↓
夜蘭的定位是水屬性後臺持續輸出,憑藉著高水元素附著判定的特性可以和許多能與水元素產生元素反應的駐場主C角色打出不錯的配合。部分充能循環效果達標且後臺輸出能力優秀的夜蘭,甚至能打出不低於前臺駐場輸出角色的傷害。元素戰技的高機動位移特性更是能在部分作戰場合中快速移動接近敵人/拉開身位,熟練運用更是能靠著機動性做到控場壓制效果。
1.大部分需要水元素持續附著的隊伍都可以加入夜蘭,雖說夜蘭的輸出方式是比較偏向單體的。但是像綻放隊、永凍隊、感電隊這些偏向對群的隊伍體系也是可以讓夜蘭入隊的。如果你的隊伍單體輸出能力高到一定程度,更是能在對群壓力較大環境中打出“逐個快速擊破”效果。其中比較典型的就是宵宮蒸發隊。
2.由於夜蘭主打元素爆發釋放後的後臺傷害,所以我們很大程度上需要主要照顧夜蘭的能量回轉。除了堆疊夜蘭的元素充能效率面板、攜帶充能型輔助武器這類方法以外;還可以通過搭配另一位水元素角色使用,互相協助彼此的充能。其中最常見的就是行秋,其他的水元素角色也是可以使用的。另外雙水共鳴自前段時間改版後是有生命加成增益效果的,部分需要生命詞條的角色就可以活用這一特性,其中增益較大的有:胡桃、妮露、珊瑚宮心海、鍾離。
1.近期有一些小夥伴問【夜蘭對於專武“若水”需求程度高嗎?】之類的問題。這裡統一回答一些吧,夜蘭的技能傷害很大程度上和生命詞條掛鉤,輸出詞條基本就是暴擊率、暴擊傷害和生命詞條這些。而攻擊詞條是不影響夜蘭的輸出傷害的,所以部分武器的基礎攻擊力多少變化是不會影響到夜蘭的,某些攻擊白值較低的“低配”武器就可以發揮出接近或者超越高配武器的效果,例如“彈弓”、“反曲弓”。不過吧,我們培養夜蘭時主要還是優先照顧充能循環,在沒有專武或充能循環不理想的情況下,選用“西風獵弓”和“祭禮弓”的情況會比較偏多。在解鎖了命之座第一層後,充能壓力緩解後,我們就可以追求夜蘭的高生命or高雙爆面板了。
2.如果有原石條件支持的小夥伴,我這邊非常推薦你們爭取一下夜蘭的第一個命之座。除了能緩解夜蘭的自充能循環壓力,更是能快速點按元素戰技銜接大招完成一套連招爆發循環。且在大世界探索中,基本可以實現穩定高速跑圖,能再攜帶一個跑圖類的角色(流浪者、早柚)就可以實現無縫技能流平面高機動性移動了。
tip:夜蘭和行秋存在替換級關係,但也具備同時入隊共同作為後臺水元素副C角色使用,存在互補的正向協同作戰關係。可以參考這篇夜行體系研討攻略帖↓↓↓
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在3.4版本實裝後會修訂部分角色培養圖鑑,但不影響復刻的三個角色對應的玩法和培養規劃。
近期會重新錄製一遍胡桃的角色培養圖鑑講解視頻,魈和夜蘭變動不大按老版本的規劃來就行。
目前角色培養圖鑑以最近發佈的3.3修訂版合集為準。
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