《原神》3.4版本磬弦奏华夜即将更新,其中魈、胡桃和夜兰等角色将要复刻,下面请看玩家“猫冬”带来的《原神》3.4版复刻角色抽取建议,希望能帮助到大家。
在3.4版本前瞻特别节目「磬弦奏华夜」中,我们得知除了新角色“艾尔海森”和“瑶瑶”以外,还将迎来“魈”、“胡桃”和“夜兰”的复刻。
本文将从客观角度简述三位复刻角色在当前游戏环境的适用的环境,以及从主观角度上分析“魈”、“胡桃”和“夜兰”是否适合融入到你当前的角色队伍中去。
3.4版本第一期卡池:魈/艾尔海森/瑶瑶。
3.4版本第二期卡池:胡桃/夜兰。
双角色卡池机制:同期开放魈&艾尔海森、胡桃&夜兰的角色祈愿,共用四星/五星保底。
比如在魈卡池中9次没有出现四星时,可以在艾尔海森的卡池1次就能出四星,五星大小保底同理。
Tip:艾尔海森/瑶瑶的详细评测要等正式服实装后进行。而“魈”、“胡桃”和“夜兰”会在下文会做对应角色分析。原石规划周期比较紧张的旅行者,请合理规划安排自己原石,祝你们都能抽取到自己心仪的角色。
从3.4版本up的复刻五星角色来看,可以分成“3个核心体系”和“1个强化组件”来讲。三个核心体系分别对应三个驻场类别的主C角色:魈风核、胡桃火核、艾尔海森草核。一个强化组件指的是具备强力后台副C挂水能力的夜兰。
对于缺少核心主C,也就是缺少关键带队角色的旅行者们来说,就需要在这三个对应不同核心体系的角色中选择适合自己或自己比较喜欢的角色来抽取。
下面我来简单浅谈一下这三个核心体系的注意事项。
首先是【魈风核】,是风属性核心队伍中非常典型的代表队伍。魈的各类衍生队伍构成中,都非常需要“增伤”、“充能”与“生存”类型的队友来提供辅助。比较常见的队友选择有:班尼特、珐露珊、钟离、砂糖、琴等。魈在养成周期内,你不但需要培养一个合格输出面板的魈,还要考虑给魈配备适合他的辅助队友。且在培养初期,比起魈核队伍的输出伤害,他的充能循环课题更加重要。
然后是【胡桃火核】,在了解胡桃的配装配队之前首先需要知道:胡桃是一个非常考验操作技巧的强力输出角色,尤其是没有解锁1命的胡桃。另外,胡桃需要通过控制实时生命健康值来触发固有被动获得增伤,也就是经常会处于一半生命值以下的状态进行战斗。我们会经常给她搭配一些护盾类的生存辅助队友,比如:钟离、托马、迪奥娜等。确保护盾的存续,让胡桃进行驻场输出和吸收伤害,且胡桃的元素爆发具备治疗续航能力,所以队友选择上我们不会优先考虑给胡桃搭配治疗辅助角色。另外胡桃非常需要搭配一个具备后台副C输出能力的队友,比如:行秋、夜兰等。
最后是【艾尔海森草核】,根据前瞻直播演示视频中的实机表现,他像是一个草元素的驻场输出角色。可以构成的配队有:激化、绽放衍生队伍两种。以驻场持续挂草的定位应该可以和雷属性后台副C角色打出不错的配合,在挂草频率足够的情况下也可以搭配水属性后台挂水队友和火雷属性触发草原核绽放衍生反应的操作。目前只能得出这些结论,更多的信息和补充内容要等后续正式服实装之后再开始研究。
如果非常喜欢某个角色,完全可以根据ta为核心的体系展开对应的队伍培养方案计划。
但如果你一时不知道选取哪个角色的话,猫冬这边有一些建议:
1.如果你缺少单体强力输出,可以优先考虑胡桃火核,只不过比较需要提升一下自己的普攻A重击技巧(特别是0命),队友选择上非常需要行秋、夜兰这两个强力的水元素副C角色。虽然说其他衍生配队中也有火雷超载、火冰融化、纯火等的不同选择,但最主流的配队组件还是离不开行秋和夜兰。
2.如果你拥有能稳定提供风属性充能辅助的队友和自循环能力相对轻松、增伤能力比较强势的辅助队友。可以考虑培养魈风核,且后**之座的增补也可以安排进计划中,只不过我这里还有句话要说“如果以后不打算整满命魈,止步0命或1命即可!”
3.如果你对刻晴激化队的基础理念有所涉猎,且非常想玩激化队且没有或不想练特定的雷草属性角色。另外还有绽放队或者超绽放、烈绽放队如果没有稳定持续挂草角色,可以考虑入手艾尔海森。
4.需要特别注意一下,新的四星草属性治疗辅助角色瑶瑶是在上半版本的角色池内。单从功能分类上看,我们目前缺少草属性的治疗辅助角色,部分配队中会用到试作金珀纳西妲、或者其他治疗辅助角色。在有瑶瑶入队的选择前提下,可以更加容易地搭配出某些特定队伍(比较常见的双草共鸣队)。
还有一点:瑶瑶是能通过3.4海灯节活动获得的,只需要确保治疗辅助功能可以不用增补命之座,部分旅行者可能需要拓展对单强化的“胡行体系”,需要大量的原石抽取胡桃和夜兰卡池,所以上半版本的卡池投入原石会比较拮据。看个人喜好和原石存储情况自行分配吧…
5.夜兰,1个强化组件。我单独把夜兰放到这里讲,是因为夜兰的泛用程度和实机使用体验实在是非常优秀。首先是大地图探索,使用元素战技后那种快速移动的“空间跃迁”感觉实在是赞的很!有条件解锁1命后更是能连续使用战技做到快速的奔袭跑图效果。
然后是功能:后台副C,和行秋相同的定位是基于他们开启元素爆发后都能在后台进行持续的输出且能稳定挂水。非常适合搭配火、冰、雷属性的驻场输出角色打出对应的元素反应。另外在水草绽放衍生队伍、部分不限属性的普攻队伍和需要持续增伤辅助的队伍中,夜兰也都能打出不错的实战效果。
最后提一下注意点,夜兰和行秋定位功能是同一类,但是夜兰缺少行秋的抗打断、微治疗能力,取而代之的高机动平面移动能力。部分没有行秋、缺少行秋命之座且主打上述所说队伍类型的旅行者非常值得优先入手夜兰。
1.非常喜欢某个角色最优先。但在三个核心体系中,个人最推荐【胡桃火核】。
2.胡桃操作技术自信:胡桃0命>夜兰0命>护摩之杖>胡桃1命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
3.胡桃操作技术不自信:胡桃0命>胡桃1命>夜兰0命>护摩之杖>夜兰1命>夜兰2命=若水。
4.不玩胡桃,不缺主C,角色BOX单纯强度优化:夜兰0命>夜兰1命>夜兰2命=若水。
作为风队的核心主力输出角色入队,如果抽取,则需要给魈配备充能辅助队友和生存续航辅助队友。
1.较适合对群作战环境,部分终极毕业的魈更是具备着强力的单兵作战能力,不过相对应的培养资源投入也极高。新手魈可以多照顾一下魈所在队伍的充能回转,如果回转压力实在偏高可以选择使用充能武器给予魈携带,但是最终成型还得是输出向的武器。
2.魈主打的风核伤害在某个意义上讲是属于纯色队的分类,是需要队友提供稳定的增伤辅助来实现元素爆发期间的输出基底。但是也有一些衍生玩法,是将魈作为扩散触发者使用搭配一些其他的后台元素副C来打一个混合输出的体系。另外也有多主C配置,让魈和另外一个主C互相弥补彼此输出真空期的玩法。具体的可以根据自己已有角色box来进行调整,但如果能满足主流常规配置的需求,还是尽可能地走常规路线,玩法正统且输出循环稳定。
1.魈作为一个驻场的风属性持续输出角色,离不开队友提供的各种辅助。如果你拥有2-3个与魈契合度较高的辅助角色,且能满足魈在战斗中的能量充能循环,可以抽取。
2.进阶版的魈,拥有达标的输出面板,配队中的队友也能提供不错的增伤、充能和生存辅助。那么就需要你花费一些时间去研究和适应魈的操作技巧手法了,手法差异带来的实战结果是很大的。
3.终极毕业的魈,有着高额的角色属性面板,优秀的辅助队友。且魈的使用者有着纯熟的操作手法,能熟练掌握“下落攻击击退压制范围控制”、“低空风轮两立”、“短后摇轻普攻起跳靖妖傩舞”等技巧。有原石支持条件,如能解锁魈的最终命之座6命效果更是能在两个敌方单位及以上的作战场合中打出丝滑的连招。
胡桃的定位是火属性驻场持续输出角色,有着非常恐怖的爆发输出能力,且兼顾自续航持续作战能力。培养至小成就有着不错的单兵作战能力,且对于充能循环需求并不是很高,有更多的余力可以放在自属性面板优化和队伍副手输出队友的综合提升上。
1.胡桃适用于各种精英敌人和首领怪物的攻伐战上。不过需要搭配合适的后台元素副C角色,考虑到胡桃的持续挂火频率较高,打元素反应首选的队友是行秋和夜兰。两个副C角色可以同时加入胡桃所在的队伍,也可以是任意其中之一,只要队伍中没有其他会占用与水属性反应的后台挂元素附着的其他角色,基本都能实现胡桃稳定的火→水触发蒸发反应。
2.如果想尝试主流阵容“胡行体系”以外的配队,或者要应用到部分特殊作战场合,例如敌人水元素伤害免疫。那么可以根据你们角色box已有角色的情况做出调整。例如搭配香菱实现高火覆盖也能在没有班尼特的入队的情况下一定程度上缓解香菱的充能压力,双火胡桃的队伍也可以放弃护盾位改选扩散火元素的风属性聚怪位。分支队伍变种有:纯火、融化爆发、超载压制等不同路线。
胡行体系具体就是指胡桃与行秋(夜兰)搭配,让胡桃打出稳定的增幅反应。在第三人第四人的选择上,大部分玩家会首选:护盾+副C。例如:钟离+夜兰(行秋)、迪奥娜+罗莎、托马+砂糖等组合。不过你能熟练运用胡桃的输出手法且能把握好闪避时机,是可以不选择护盾位入队的。锁定某个功能位,如果导致队伍整体出现问题,那不如放弃该选择再另辟蹊径。
tip:胡桃自上线实装以来,本质上的培养思路基本都没有变动。新入坑的小伙伴如果想了解详细的胡桃培养攻略可以参考一下我这篇早期的攻略帖↓↓↓
夜兰的定位是水属性后台持续输出,凭借着高水元素附着判定的特性可以和许多能与水元素产生元素反应的驻场主C角色打出不错的配合。部分充能循环效果达标且后台输出能力优秀的夜兰,甚至能打出不低于前台驻场输出角色的伤害。元素战技的高机动位移特性更是能在部分作战场合中快速移动接近敌人/拉开身位,熟练运用更是能靠着机动性做到控场压制效果。
1.大部分需要水元素持续附着的队伍都可以加入夜兰,虽说夜兰的输出方式是比较偏向单体的。但是像绽放队、永冻队、感电队这些偏向对群的队伍体系也是可以让夜兰入队的。如果你的队伍单体输出能力高到一定程度,更是能在对群压力较大环境中打出“逐个快速击破”效果。其中比较典型的就是宵宫蒸发队。
2.由于夜兰主打元素爆发释放后的后台伤害,所以我们很大程度上需要主要照顾夜兰的能量回转。除了堆叠夜兰的元素充能效率面板、携带充能型辅助武器这类方法以外;还可以通过搭配另一位水元素角色使用,互相协助彼此的充能。其中最常见的就是行秋,其他的水元素角色也是可以使用的。另外双水共鸣自前段时间改版后是有生命加成增益效果的,部分需要生命词条的角色就可以活用这一特性,其中增益较大的有:胡桃、妮露、珊瑚宫心海、钟离。
1.近期有一些小伙伴问【夜兰对于专武“若水”需求程度高吗?】之类的问题。这里统一回答一些吧,夜兰的技能伤害很大程度上和生命词条挂钩,输出词条基本就是暴击率、暴击伤害和生命词条这些。而攻击词条是不影响夜兰的输出伤害的,所以部分武器的基础攻击力多少变化是不会影响到夜兰的,某些攻击白值较低的“低配”武器就可以发挥出接近或者超越高配武器的效果,例如“弹弓”、“反曲弓”。不过吧,我们培养夜兰时主要还是优先照顾充能循环,在没有专武或充能循环不理想的情况下,选用“西风猎弓”和“祭礼弓”的情况会比较偏多。在解锁了命之座第一层后,充能压力缓解后,我们就可以追求夜兰的高生命or高双爆面板了。
2.如果有原石条件支持的小伙伴,我这边非常推荐你们争取一下夜兰的第一个命之座。除了能缓解夜兰的自充能循环压力,更是能快速点按元素战技衔接大招完成一套连招爆发循环。且在大世界探索中,基本可以实现稳定高速跑图,能再携带一个跑图类的角色(流浪者、早柚)就可以实现无缝技能流平面高机动性移动了。
tip:夜兰和行秋存在替换级关系,但也具备同时入队共同作为后台水元素副C角色使用,存在互补的正向协同作战关系。可以参考这篇夜行体系研讨攻略帖↓↓↓
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在3.4版本实装后会修订部分角色培养图鉴,但不影响复刻的三个角色对应的玩法和培养规划。
近期会重新录制一遍胡桃的角色培养图鉴讲解视频,魈和夜兰变动不大按老版本的规划来就行。
目前角色培养图鉴以最近发布的3.3修订版合集为准。
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