#柚鑑心遊# 作者:諤諤
《通神榜》是一款適合在零散時間下進行解壓放鬆的類rogue割草遊戲,而有吸血鬼倖存者珠玉在前,以其為範本的這個類型遊戲又被稱之為類倖存者。
或者類吸血鬼
對於未接觸過此類遊戲的玩家,本作的玩法介紹是扮演一名會各式神通的角色,或是劍仙,或是召喚師,或是狗,通過在有限的地圖內、怪物的圍攻之下僅僅通過上下左右移動進行不斷殺怪升級並生存15分鐘(洪荒難度)。
本作在1.02版本的全成就時長大概在15h左右,後來在1.03版本增加了難以完成的刷怪成就需要的出怪量,完成起來應該更加容易了,可以說是一款輕量級的小品遊戲。
類倖存者這個類型的遊戲在一些“性價比”評價中通常被稱為“不如去買‘原作’吸血鬼倖存者或者土豆兄弟”,在上手通神榜之前我也以為這只是簡單套了修仙皮創新不足的遊戲,事實上本作不乏創新點。
遊戲技能效果
角色屬性與技能設計
本作的屬性除了生命值與護盾這兩項進入一局遊戲後顯而易見的屬性之外,還包括會心、陽魄、陰魂和靈覺這四項主要屬性和物理、法術、召喚冷卻三項輔助屬性,其中會心影響暴擊率和暴擊傷害,陽魄影響防禦和血量上限,陰魂影響回盾速度和護盾上限,靈覺影響拾取範圍和移動速度。
單看每項主要屬性所影響的次要屬性可以看出強弱之分,但它們最終都有厲害的技能和神通組合,build可以稱得上是百花齊放。不過在本作中不管選擇什麼流派,只要屬性分配合理基本上都能夠輕鬆通關。很多技能並非是單一屬性決定傷害,而是兩個甚至更多屬性來決定的。
這種另一屬性乘算加成的往往比單一屬性加算加成配以固定倍率的更強。
影響技能傷害的屬性也不僅僅是這些,更有諸如金銀元寶數量、損失血量、銀兩掉落率等來決定技能傷害的技能。
角色屬性界面
在技能設計上,首先說回修仙題材,很多玩家認為某些國產遊戲雖然劣質但是套皮修仙或是武俠就有人買賬並不合理。本作的技能應該算是修仙味尚可,劇情與技能的命名略帶惡搞感,算是搞笑系修仙設定了,至少畫風很修仙系,追蹤效果的飛劍也很好玩,不同技能的效果也顯而易見的不同,這就足夠了。不提宣傳pv裡操控狗放奇怪形狀的技能亂跑,比如有個角色的主動技能是召喚一個球撞到自己就加屬性,玩家可以通過build在自己周圍召喚一圈牆經過球的不斷彈射提升屬性,也具備一定技能配合的趣味性。
技能選擇
角色與技能升級
在角色與技能升級方面,玩家可以在地圖中殺怪來自動獲取經驗值並通過拾取殺怪掉落的金銀元寶來提升技能,其中銀元寶用來獲取並升級技能,金元寶用來刷新可獲取的技能或是升級時的屬性提升。
本作的經驗獲取不需要進行拾取操作、僅僅通過殺怪就可以獲得,而金銀元寶需要在殺怪之後拾取才能獲得,我個人認為這個資源設計算是從類倖存者遊戲中取其精華了,打怪直接得經驗但是需要撿錢也是符合常理性的設計,既滿足了割草升級的爽感,又能滿足四處撿東西的快感。
同時本作的技能升級並不單純是升到當前技能的上級技能,而是隨機四選一,不像傳統吸血鬼倖存者一樣選完了就不能改變技能了,不喜歡的角色初始技能也可以換成其他的。不僅如此,在資源不足以升級之前便能夠看到可獲取技能且這個界面只會被你主動刷新,這也是令人舒服與體現策略性的一點。
在本作中升級不單只是從隨機的屬性成長中選擇獲得一個,還會因為角色的不同成長他的特定屬性,從這個方面選擇技能通常更加重要,比如男主的成長屬性只加會心,那麼就可以考慮以會心為主選擇技能build。
升級屬性選擇
資源分配與技能build
在build上,玩家只有六個格子可以裝備技能,輸出技能和輔助技能包括技能類的buff是在一起的,有點類似於土豆兄弟的武器build,但僅限於六個格子內的技能build的效果和它們兩兩組合出的神通效果。
一個神通效果是擁有兩個前置特定技能時所產生的額外效果,這就需要考驗玩家在對局過程中的策略,玩家在build上會需要思考保留什麼神通進行過渡和轉型,從一個1級技能到6個1級技能後就要策略性地資源分配。
三個神通配合和只要一個神通roll技能的花費也有很大區別,所以build上不能不考慮資源消耗。如果你6個1級技能就湊出三個神通,每次升級都只是想roll到一個技能的上級技能在固定位置,那可能花上千的金元寶也不夠把六個技能都這麼roll到5級的。如果只有兩個神通配上散件的輔助技能,在升級時技能roll到你需要的技能之後也可以roll其他技能升級,升級只是互換兩三個技能的位置,這樣過渡就會輕鬆得多。
神通組合
全神通圖鑑可以查看steam社區指南
推薦遊玩的玩家群體
①未接觸過類倖存者類型但對本類型遊戲感興趣的玩家;②非常喜歡肝此類型遊戲的玩家;③對修仙題材感興趣或是喜歡相當輕鬆的輕度策略並且願意接受此類遊戲潛在存在的重複性的玩家;
④喜歡本作女角色立繪想無腦入的玩家,別的不說確實好康。
太美麗了
過關神通推薦
最後稍微推薦一下個人通關用到神通,僅限於我使用過的且覺得可以用的,如果有疏漏之處可以在評論區指正。
召喚流我基本都轉法師了,沒怎麼玩就不說了。
刀錘之交:飛刀帶吸血,隨便過。
飛凌落浪:吸盾,cd短,範圍大附帶持續傷害。
御火盾:範圍大、傷害高、吸盾,但是陽魄加成的技能吸盾。
氣刃斬:既吸血又吸盾,還劍陣環繞,安全感滿滿。
極神誅仙:僅限男主,男主會心成長高其他角色用很刮,男主用也很刮,但是這套很省手,5級的誅仙陣和4級的極神劍在池子裡的概率很大,基本不用roll就有很舒服,開局全選上下左右射彈,2級選兩個嗜血,等第二個嗜血紫的時候240升成誅仙陣隔一會清一次怪,然後升紫的極神劍再升到誅仙陣就行,誅仙陣cd長所以等一個陣效果沒了再升出一個陣基本能循環放,最後升個5級極神劍。
天象無常、冰雷劍典、帝劍皇刀、風煙火炎焱:神通效果純數值,主要圖一個效果範圍大,數值夠的情況下清怪很快。
一寸法師:刷靈覺提高傷害,但是洪荒通關很輕鬆,往往本身傷害就足夠了,不是特別有必要。
饕餮之軀:嗜血就夠了,玩陽魄漏怪還沒有回血手段可以拿。
資本:可以拿來刷錢解鎖神通,先拿個雞再拿貸款,之後其他位置再刷貸款白嫖銀元寶,但是金元寶是有限的。
屍毒:減物理法術冷卻、吸盾,可以只拿毒火爆發,吸盾頻率不是很高,可以一用。
護盾反擊:本身護盾上限最高1000,要配浴火煉甲才行,屬於捱打組合技。
金錢誘惑:金銀斬是吧,真的很菜。
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