#柚鉴心游# 作者:谔谔
《通神榜》是一款适合在零散时间下进行解压放松的类rogue割草游戏,而有吸血鬼幸存者珠玉在前,以其为范本的这个类型游戏又被称之为类幸存者。
或者类吸血鬼
对于未接触过此类游戏的玩家,本作的玩法介绍是扮演一名会各式神通的角色,或是剑仙,或是召唤师,或是狗,通过在有限的地图内、怪物的围攻之下仅仅通过上下左右移动进行不断杀怪升级并生存15分钟(洪荒难度)。
本作在1.02版本的全成就时长大概在15h左右,后来在1.03版本增加了难以完成的刷怪成就需要的出怪量,完成起来应该更加容易了,可以说是一款轻量级的小品游戏。
类幸存者这个类型的游戏在一些“性价比”评价中通常被称为“不如去买‘原作’吸血鬼幸存者或者土豆兄弟”,在上手通神榜之前我也以为这只是简单套了修仙皮创新不足的游戏,事实上本作不乏创新点。
游戏技能效果
角色属性与技能设计
本作的属性除了生命值与护盾这两项进入一局游戏后显而易见的属性之外,还包括会心、阳魄、阴魂和灵觉这四项主要属性和物理、法术、召唤冷却三项辅助属性,其中会心影响暴击率和暴击伤害,阳魄影响防御和血量上限,阴魂影响回盾速度和护盾上限,灵觉影响拾取范围和移动速度。
单看每项主要属性所影响的次要属性可以看出强弱之分,但它们最终都有厉害的技能和神通组合,build可以称得上是百花齐放。不过在本作中不管选择什么流派,只要属性分配合理基本上都能够轻松通关。很多技能并非是单一属性决定伤害,而是两个甚至更多属性来决定的。
这种另一属性乘算加成的往往比单一属性加算加成配以固定倍率的更强。
影响技能伤害的属性也不仅仅是这些,更有诸如金银元宝数量、损失血量、银两掉落率等来决定技能伤害的技能。
角色属性界面
在技能设计上,首先说回修仙题材,很多玩家认为某些国产游戏虽然劣质但是套皮修仙或是武侠就有人买账并不合理。本作的技能应该算是修仙味尚可,剧情与技能的命名略带恶搞感,算是搞笑系修仙设定了,至少画风很修仙系,追踪效果的飞剑也很好玩,不同技能的效果也显而易见的不同,这就足够了。不提宣传pv里操控狗放奇怪形状的技能乱跑,比如有个角色的主动技能是召唤一个球撞到自己就加属性,玩家可以通过build在自己周围召唤一圈墙经过球的不断弹射提升属性,也具备一定技能配合的趣味性。
技能选择
角色与技能升级
在角色与技能升级方面,玩家可以在地图中杀怪来自动获取经验值并通过拾取杀怪掉落的金银元宝来提升技能,其中银元宝用来获取并升级技能,金元宝用来刷新可获取的技能或是升级时的属性提升。
本作的经验获取不需要进行拾取操作、仅仅通过杀怪就可以获得,而金银元宝需要在杀怪之后拾取才能获得,我个人认为这个资源设计算是从类幸存者游戏中取其精华了,打怪直接得经验但是需要捡钱也是符合常理性的设计,既满足了割草升级的爽感,又能满足四处捡东西的快感。
同时本作的技能升级并不单纯是升到当前技能的上级技能,而是随机四选一,不像传统吸血鬼幸存者一样选完了就不能改变技能了,不喜欢的角色初始技能也可以换成其他的。不仅如此,在资源不足以升级之前便能够看到可获取技能且这个界面只会被你主动刷新,这也是令人舒服与体现策略性的一点。
在本作中升级不单只是从随机的属性成长中选择获得一个,还会因为角色的不同成长他的特定属性,从这个方面选择技能通常更加重要,比如男主的成长属性只加会心,那么就可以考虑以会心为主选择技能build。
升级属性选择
资源分配与技能build
在build上,玩家只有六个格子可以装备技能,输出技能和辅助技能包括技能类的buff是在一起的,有点类似于土豆兄弟的武器build,但仅限于六个格子内的技能build的效果和它们两两组合出的神通效果。
一个神通效果是拥有两个前置特定技能时所产生的额外效果,这就需要考验玩家在对局过程中的策略,玩家在build上会需要思考保留什么神通进行过渡和转型,从一个1级技能到6个1级技能后就要策略性地资源分配。
三个神通配合和只要一个神通roll技能的花费也有很大区别,所以build上不能不考虑资源消耗。如果你6个1级技能就凑出三个神通,每次升级都只是想roll到一个技能的上级技能在固定位置,那可能花上千的金元宝也不够把六个技能都这么roll到5级的。如果只有两个神通配上散件的辅助技能,在升级时技能roll到你需要的技能之后也可以roll其他技能升级,升级只是互换两三个技能的位置,这样过渡就会轻松得多。
神通组合
全神通图鉴可以查看steam社区指南
推荐游玩的玩家群体
①未接触过类幸存者类型但对本类型游戏感兴趣的玩家;②非常喜欢肝此类型游戏的玩家;③对修仙题材感兴趣或是喜欢相当轻松的轻度策略并且愿意接受此类游戏潜在存在的重复性的玩家;
④喜欢本作女角色立绘想无脑入的玩家,别的不说确实好康。
太美丽了
过关神通推荐
最后稍微推荐一下个人通关用到神通,仅限于我使用过的且觉得可以用的,如果有疏漏之处可以在评论区指正。
召唤流我基本都转法师了,没怎么玩就不说了。
刀锤之交:飞刀带吸血,随便过。
飞凌落浪:吸盾,cd短,范围大附带持续伤害。
御火盾:范围大、伤害高、吸盾,但是阳魄加成的技能吸盾。
气刃斩:既吸血又吸盾,还剑阵环绕,安全感满满。
极神诛仙:仅限男主,男主会心成长高其他角色用很刮,男主用也很刮,但是这套很省手,5级的诛仙阵和4级的极神剑在池子里的概率很大,基本不用roll就有很舒服,开局全选上下左右射弹,2级选两个嗜血,等第二个嗜血紫的时候240升成诛仙阵隔一会清一次怪,然后升紫的极神剑再升到诛仙阵就行,诛仙阵cd长所以等一个阵效果没了再升出一个阵基本能循环放,最后升个5级极神剑。
天象无常、冰雷剑典、帝剑皇刀、风烟火炎焱:神通效果纯数值,主要图一个效果范围大,数值够的情况下清怪很快。
一寸法师:刷灵觉提高伤害,但是洪荒通关很轻松,往往本身伤害就足够了,不是特别有必要。
饕餮之躯:嗜血就够了,玩阳魄漏怪还没有回血手段可以拿。
资本:可以拿来刷钱解锁神通,先拿个鸡再拿贷款,之后其他位置再刷贷款白嫖银元宝,但是金元宝是有限的。
尸毒:减物理法术冷却、吸盾,可以只拿毒火爆发,吸盾频率不是很高,可以一用。
护盾反击:本身护盾上限最高1000,要配浴火炼甲才行,属于挨打组合技。
金钱诱惑:金银斩是吧,真的很菜。
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