【恐龍蛋蛋】紙片人老婆,真的能射爆嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 12:03:51 作者:ASDFG789 Language

關於紙片人老婆能不能“射爆”這個話題,B站、小紅車和各種3D社區的產出數量或許更有說服力:舊時代的耶路撒冷2B和蒂法正在慢慢被代替,大鴨鴨和雷電將軍正在用不同的姿勢拿捏玩家的XP。

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但是,如果我們聊的是真的射爆呢?

就是打槍的那種,比如今天正式上線的二次元美少女(也有少年)的射擊對戰遊戲:《卡拉彼丘》。 

故事:未來世界的超弦死鬥 

最開始我看到《卡拉彼丘》這個名字的時候,以為是某JRPG《卡里古拉》又出了新續作之類。

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不過此卡非彼卡,在《卡拉彼丘》的世界裡,由於舊世界的災難,人類選擇移民到一個名為“卡拉彼丘”的多維空間,在這個空間中秉承不同理念的美少女們,為了人類的未來,展開了一場各顯其能的超弦射爆死鬥。

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卡拉彼丘這個名字的來源,居然是“卡拉比—丘成桐”空間,這個名字關聯兩個偉大的科學家和一個經典的弦理論——即認為小到夸克這樣的基本粒子並非是物質基礎組成部分,從夸克到銀河都可以認為是二維時空中的能量線(懂了,是超電磁炮!)

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簡單來說,目前我們的科學進展基本上都和力學相關,從牛頓三定律到相對論再到弦理論,不斷突破的是我們對於空間的認知,比如隨著物質被認為是有向能量束,“卡拉比—丘成桐”也就意味著“高維空間”。 

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那麼《卡拉彼丘》如何在遊戲中體現“弦化”呢?那就是真的可以改變維度,這也是作為戰鬥核心玩法存在的內容。

弦化:快看,是美少女貼貼!

《卡拉彼丘》最大的特色是“弦化”,在這個狀態下,最直觀的體驗就是3D建模轉化成了“2D紙片人”,然而這並不僅僅是視覺效果的改變,和基礎的槍戰玩法結合,就有了無窮妙用。

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比如弦化之後,由於你變成了紙片人,那麼自然中彈面積就大幅度減小了,甚至可以重演《莉可麗絲》中千束躲子彈的名場面。

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你是可以爬牆的——那麼有人要問了,爬牆有什麼新鮮的,蜘蛛俠也會啊?那這個紙片人爬牆,能和手腳並用的爬牆一樣麼——要問《卡拉彼丘》的爬牆有什麼特色,那就是貼貼。

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 《卡拉彼丘》的爬牆準確來說是你的紙片人貼在牆上,也就是說只要你願意甚至可以一直貼著不動,在某些戰鬥場景甚至能起到出其不意的突擊效果,比如你可以貼起重機的貨物上跟隨機器一路移動,然後給敵人一個突然襲擊。

想不到吧?貼貼紙片人居然開始攻擊我!

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也可以在空中像真的紙片人那樣滑翔,感覺像是《進擊的巨人》調查兵團,這一招在風曳鎮這樣的複雜地圖中,可以利用地形高低差直取敵人菊部,完成類似於《三國演義》鄧艾滅蜀那樣的奇襲。

戰鬥:出乎意料,真的是硬核射爆啊?

對於一款主打PVP的遊戲而言,戰鬥的底子其實挺重要的,說實話最開始我並不是特別看好《卡拉彼丘》在這方面能做的很好,不過實際上游戲讓我挺意外:您真的是硬核射爆啊?

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結論來說,那就是:製作組保持了謙虛謹慎的態度,什麼答案正確學什麼——就,你跟著學霸一起做作業,那就是站在了巨人的肩膀上,然後《卡拉彼丘》還加上了玩法創新,帶來了一些不一樣的遊戲體驗。

目前遊戲兩個主打的玩法,一個爆破模式就是經典CS埋雷模式,一個是亂鬥也就是毒圈吃雞模式。不過《卡拉彼丘》只是選用了基礎玩法框架,在內容模式上還是有挺多自己的創新內容。

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比如在CS模式,儘管還是經典的A點B點下包,一方進攻一方防守。但《卡拉彼丘》的特色最主要體現在弦化與傳統英雄射擊玩法結合的樂趣(詳見上面一段)。

除此以外還體現在兩點:第一是職業之間的區分度,第二是單局遊戲內置的路線加點帶來的變化。

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遊戲中的各位老婆有著比較明確的定位區分,比如我第一把用的是軍火女王奧黛麗,好傢伙那叫一個暴力,她可以正面開盾吸收一部分傷害,但技能是架設機槍炮臺,火力十分強勁。在通過擊殺積蓄能量後更可釋放威力與範圍都可觀的榴彈,我也憑藉此角色在隊友團滅後拿到了逆轉戰局的5殺。

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此外外觀風格接近女忍的拉薇,最大的特色是騷氣的皮褲,不對,是出色的偵查能力,她可以投擲一顆在一定時間內讓所有敵人顯性的偵探匕首,俗話說現代戰爭,獲得了信息就贏得了一半,在射爆遊戲中,如果你射的準雷扔的及時,那麼確實是這樣的。

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此外還有用顏料槍的瑪德蕾娜、使用火力機器人的米雪兒、以及看上去“天賦”就很不錯,實際上定位也確實是奶媽的星繪,不過遊戲中的技能只決定了角色定位的一半,每個人的主武器和攜帶的手雷也能讓其補足其他方面的能力,比如拉薇的醫療手雷就可以讓自己作為副奶,在核心爭奪地點(比如埋雷區)改變戰局。

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除了職業和技能帶來的區分度,在爆破模式中,根據表現(勝負、擊殺、救人)等,還會獲得每局的點數,這些點數可以在換彈、開鏡、腰射、傷害、護盾等多個方面選取自己想要的強化,然後比較有意思的部分在於:除了單項的強化效果以外,每個角色的武器還存在“套裝強化”效果,湊夠了套裝類型之後可以獲得角色專屬的強力效果,比如奧黛麗的火力十足,最大的問題是換彈真空期,那麼套裝效果可以讓她擁有無限彈夾,那麼湊出這個效果之後,唯一能阻止她的就只剩武器過熱了。

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在亂鬥模式中,遊戲陣亡後會在隨機地點快速復活,這很大程度降低了薯條被大佬撈完後無事可做只能OB的尷尬局面;此外每局遊戲有最大擊殺獲勝規則,只要你的隊伍殺的快殺的猛就可以順利通關,這一方面大幅加快了遊戲節奏,另一方面也是鼓勵進攻,總而言之都提升了爽快程度(相對來說爆破模式就比較一板一眼,講究團隊配合了)。

談心:老婆別怕,我來查寢了

當然了,戰鬥之外,也需要真的互動和貼貼,那就是可以和美少女老婆(們)在寢室度過一些私密時光——這一塊主要是看私服了,比如星繪的就挺好看,但也有比較奇怪的,就是為什麼奧黛麗和米雪兒在房間還要穿外套啊?

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每當提升了和老婆們的好感度(誓約等級),就可以獲得禮品回贈,還能不斷解鎖更多(互動)姿勢。

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那你如果要問:沒有提升好感度呢?那當然是得到一句嬌嗔:“那裡不可以哦”

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此外還有很體現角色個性的聊天內容,不過目前內容還不太充分,希望正式版可以把這一塊超級加倍!

結語:喜歡紙片人的話,是不錯的射爆代餐

總的來說,爆破和吃雞繼承自經典射擊對戰玩法,但又分別有一些提升爽快度與多樣性的遊戲設計;

弦化帶來的子彈躲避和位移效果帶來了更多腦洞大開的可能性,也和玩法本身有不錯的結合。加上萌萌噠老婆們,《卡拉彼丘》是真的可以射爆~

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