关于纸片人老婆能不能“射爆”这个话题,B站、小红车和各种3D社区的产出数量或许更有说服力:旧时代的耶路撒冷2B和蒂法正在慢慢被代替,大鸭鸭和雷电将军正在用不同的姿势拿捏玩家的XP。
但是,如果我们聊的是真的射爆呢?
就是打枪的那种,比如今天正式上线的二次元美少女(也有少年)的射击对战游戏:《卡拉彼丘》。
故事:未来世界的超弦死斗
最开始我看到《卡拉彼丘》这个名字的时候,以为是某JRPG《卡里古拉》又出了新续作之类。
不过此卡非彼卡,在《卡拉彼丘》的世界里,由于旧世界的灾难,人类选择移民到一个名为“卡拉彼丘”的多维空间,在这个空间中秉承不同理念的美少女们,为了人类的未来,展开了一场各显其能的超弦射爆死斗。
卡拉彼丘这个名字的来源,居然是“卡拉比—丘成桐”空间,这个名字关联两个伟大的科学家和一个经典的弦理论——即认为小到夸克这样的基本粒子并非是物质基础组成部分,从夸克到银河都可以认为是二维时空中的能量线(懂了,是超电磁炮!)
简单来说,目前我们的科学进展基本上都和力学相关,从牛顿三定律到相对论再到弦理论,不断突破的是我们对于空间的认知,比如随着物质被认为是有向能量束,“卡拉比—丘成桐”也就意味着“高维空间”。
那么《卡拉彼丘》如何在游戏中体现“弦化”呢?那就是真的可以改变维度,这也是作为战斗核心玩法存在的内容。
弦化:快看,是美少女贴贴!
《卡拉彼丘》最大的特色是“弦化”,在这个状态下,最直观的体验就是3D建模转化成了“2D纸片人”,然而这并不仅仅是视觉效果的改变,和基础的枪战玩法结合,就有了无穷妙用。
比如弦化之后,由于你变成了纸片人,那么自然中弹面积就大幅度减小了,甚至可以重演《莉可丽丝》中千束躲子弹的名场面。
你是可以爬墙的——那么有人要问了,爬墙有什么新鲜的,蜘蛛侠也会啊?那这个纸片人爬墙,能和手脚并用的爬墙一样么——要问《卡拉彼丘》的爬墙有什么特色,那就是贴贴。
《卡拉彼丘》的爬墙准确来说是你的纸片人贴在墙上,也就是说只要你愿意甚至可以一直贴着不动,在某些战斗场景甚至能起到出其不意的突击效果,比如你可以贴起重机的货物上跟随机器一路移动,然后给敌人一个突然袭击。
想不到吧?贴贴纸片人居然开始攻击我!
也可以在空中像真的纸片人那样滑翔,感觉像是《进击的巨人》调查兵团,这一招在风曳镇这样的复杂地图中,可以利用地形高低差直取敌人菊部,完成类似于《三国演义》邓艾灭蜀那样的奇袭。
战斗:出乎意料,真的是硬核射爆啊?
对于一款主打PVP的游戏而言,战斗的底子其实挺重要的,说实话最开始我并不是特别看好《卡拉彼丘》在这方面能做的很好,不过实际上游戏让我挺意外:您真的是硬核射爆啊?
结论来说,那就是:制作组保持了谦虚谨慎的态度,什么答案正确学什么——就,你跟着学霸一起做作业,那就是站在了巨人的肩膀上,然后《卡拉彼丘》还加上了玩法创新,带来了一些不一样的游戏体验。
目前游戏两个主打的玩法,一个爆破模式就是经典CS埋雷模式,一个是乱斗也就是毒圈吃鸡模式。不过《卡拉彼丘》只是选用了基础玩法框架,在内容模式上还是有挺多自己的创新内容。
比如在CS模式,尽管还是经典的A点B点下包,一方进攻一方防守。但《卡拉彼丘》的特色最主要体现在弦化与传统英雄射击玩法结合的乐趣(详见上面一段)。
除此以外还体现在两点:第一是职业之间的区分度,第二是单局游戏内置的路线加点带来的变化。
游戏中的各位老婆有着比较明确的定位区分,比如我第一把用的是军火女王奥黛丽,好家伙那叫一个暴力,她可以正面开盾吸收一部分伤害,但技能是架设机枪炮台,火力十分强劲。在通过击杀积蓄能量后更可释放威力与范围都可观的榴弹,我也凭借此角色在队友团灭后拿到了逆转战局的5杀。
此外外观风格接近女忍的拉薇,最大的特色是骚气的皮裤,不对,是出色的侦查能力,她可以投掷一颗在一定时间内让所有敌人显性的侦探匕首,俗话说现代战争,获得了信息就赢得了一半,在射爆游戏中,如果你射的准雷扔的及时,那么确实是这样的。
此外还有用颜料枪的玛德蕾娜、使用火力机器人的米雪儿、以及看上去“天赋”就很不错,实际上定位也确实是奶妈的星绘,不过游戏中的技能只决定了角色定位的一半,每个人的主武器和携带的手雷也能让其补足其他方面的能力,比如拉薇的医疗手雷就可以让自己作为副奶,在核心争夺地点(比如埋雷区)改变战局。
除了职业和技能带来的区分度,在爆破模式中,根据表现(胜负、击杀、救人)等,还会获得每局的点数,这些点数可以在换弹、开镜、腰射、伤害、护盾等多个方面选取自己想要的强化,然后比较有意思的部分在于:除了单项的强化效果以外,每个角色的武器还存在“套装强化”效果,凑够了套装类型之后可以获得角色专属的强力效果,比如奥黛丽的火力十足,最大的问题是换弹真空期,那么套装效果可以让她拥有无限弹夹,那么凑出这个效果之后,唯一能阻止她的就只剩武器过热了。
在乱斗模式中,游戏阵亡后会在随机地点快速复活,这很大程度降低了薯条被大佬捞完后无事可做只能OB的尴尬局面;此外每局游戏有最大击杀获胜规则,只要你的队伍杀的快杀的猛就可以顺利通关,这一方面大幅加快了游戏节奏,另一方面也是鼓励进攻,总而言之都提升了爽快程度(相对来说爆破模式就比较一板一眼,讲究团队配合了)。
谈心:老婆别怕,我来查寝了
当然了,战斗之外,也需要真的互动和贴贴,那就是可以和美少女老婆(们)在寝室度过一些私密时光——这一块主要是看私服了,比如星绘的就挺好看,但也有比较奇怪的,就是为什么奥黛丽和米雪儿在房间还要穿外套啊?
每当提升了和老婆们的好感度(誓约等级),就可以获得礼品回赠,还能不断解锁更多(互动)姿势。
那你如果要问:没有提升好感度呢?那当然是得到一句娇嗔:“那里不可以哦”
此外还有很体现角色个性的聊天内容,不过目前内容还不太充分,希望正式版可以把这一块超级加倍!
结语:喜欢纸片人的话,是不错的射爆代餐
总的来说,爆破和吃鸡继承自经典射击对战玩法,但又分别有一些提升爽快度与多样性的游戏设计;
弦化带来的子弹躲避和位移效果带来了更多脑洞大开的可能性,也和玩法本身有不错的结合。加上萌萌哒老婆们,《卡拉彼丘》是真的可以射爆~
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