《崩壞:星穹鐵道》首日體驗:玩梗與樂子齊飛


3樓貓 發佈時間:2023-04-27 11:19:42 作者:上班摸魚打遊戲君 Language

2023年4月26號,星穹鐵道正式公測,一個打工人平平無奇的工作日,因為這款遊戲平填了一些樂趣,摸魚君上手玩了幾個小時,對這款遊戲有了較為初步的個人理解。#星穹鐵道創作者徵集活動# 


《崩壞:星穹鐵道》首日體驗:玩梗與樂子齊飛-第0張

先說結論,星穹鐵道這款遊戲,在回合制玩法上相對無趣,但是文案設計與劇情演出卻在水平線之上,綜合來看是一款不錯的回合制手遊,至少在手遊領域,是相當能打的。

《崩壞:星穹鐵道》首日體驗:玩梗與樂子齊飛-第1張

眾所周知,一款優秀回合制RPG遊戲,最重要的有兩點——回合制玩法與劇情文案。

從回合制的玩法上看,星穹鐵道做的其實比較一般,也沒多少新意。

遊戲採用傳統回合制戰鬥,攻擊順序依照單位速度進行排列,每個角色擁有一個普攻、一個消耗點數的小技能、一個消耗能量的大招、一個被動以及一個大地圖可使用的主動技。

角色分為不同的戰鬥屬性與命途。命途就是角色定位,如“毀滅”就是兼具輸出與生存的戰士,“豐饒”就是回血奶媽,“智識”則是主打aoe的法師。

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相比許多優秀的傳統回合制,星穹鐵道做得要簡單許多,比如一些回合制遊戲裡常見的屬性相剋,就比目前星穹鐵道的戰鬥屬性要更為複雜。

當然,雖然單個系統挑出來比較簡單,但米哈遊還是儘可能讓這些系統之間能產生聯動,增加戰鬥的策略深度與趣味性。

總的來說,星穹鐵道回合制玩法能給玩家帶來的樂趣非常有限,特別是在之後遊戲變成打卡上班後,大部分玩家日常的戰鬥應該還是會主打一個掛機加速自動。

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相比無聊的戰鬥系統,星穹鐵道的文案其實更加出彩。星穹鐵道的文案融的內容非常之多,支線任務玩梗、遊戲選項玩梗、甚至連路人對白都在玩梗,僅僅是開頭數小時,就有克蘇魯、SCP、原神、搏擊俱樂部、讓子彈飛、元宇宙等相關梗和彩蛋。

憑藉米哈遊培養多年的玩梗技術,這些內容融入的非常自然,不僅沒有破壞原本的世界觀塑造,反而使得遊戲氛圍更加有趣真實。

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說完遊戲戰鬥機制以及劇情文案,作為手遊,氪金內購也是決定玩家遊戲體驗的一環。

遊戲的氪金系統基本照搬、或者說“繼承”自《原神》,遊戲有大小月卡,大月卡滿級50,打滿可以獲得4個普抽、1個限定抽外加680星瓊(原石)。

卡池分為光錐池與角色池,而池子也分常駐和限定,角色池90抽小保底,第一次歪了第二次百分百出限定。

光錐對應原神中的武器,遺器對應聖遺物,而在原神裝備系統的基礎上,星穹鐵道還加入了“行跡”系統,其大概相當於《戰雙帕彌什》的碎片強化,只不過強化所使用的不是角色碎片而是行跡材料。

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事實上,不僅氪金相似,就連每日任務所能獲得的獎勵也完全相同。原神裡玩家完成4個每日,總共可以獲得40+20原石,而星穹鐵道的每日獎勵正好也是60星瓊。理論上如果你能接受原神的氪金深度,那麼差不多也能接受星穹鐵道。

當然,以上這些對遊戲的分析只建立在遊戲前幾個小時的體驗,目前筆者才打到15級,後期很多內容還沒體驗到,不排除後期數值崩壞、或者遊戲運營出么蛾子,導致遊戲體驗徹底崩盤的可能性。

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就目前來看,拋開單機遊戲不談,只看手遊領域,星穹鐵道無論是畫面、玩法、還是劇情,都屬於T1梯隊,雖然熱度與營收可能很難達到原神的高度,但在二遊市場,也必然會佔有一席之地。


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