《崩坏:星穹铁道》首日体验:玩梗与乐子齐飞


3楼猫 发布时间:2023-04-27 11:19:42 作者:上班摸鱼打游戏君 Language

2023年4月26号,星穹铁道正式公测,一个打工人平平无奇的工作日,因为这款游戏平填了一些乐趣,摸鱼君上手玩了几个小时,对这款游戏有了较为初步的个人理解。#星穹铁道创作者征集活动# 


《崩坏:星穹铁道》首日体验:玩梗与乐子齐飞-第0张

先说结论,星穹铁道这款游戏,在回合制玩法上相对无趣,但是文案设计与剧情演出却在水平线之上,综合来看是一款不错的回合制手游,至少在手游领域,是相当能打的。

《崩坏:星穹铁道》首日体验:玩梗与乐子齐飞-第1张

众所周知,一款优秀回合制RPG游戏,最重要的有两点——回合制玩法与剧情文案。

从回合制的玩法上看,星穹铁道做的其实比较一般,也没多少新意。

游戏采用传统回合制战斗,攻击顺序依照单位速度进行排列,每个角色拥有一个普攻、一个消耗点数的小技能、一个消耗能量的大招、一个被动以及一个大地图可使用的主动技。

角色分为不同的战斗属性与命途。命途就是角色定位,如“毁灭”就是兼具输出与生存的战士,“丰饶”就是回血奶妈,“智识”则是主打aoe的法师。

《崩坏:星穹铁道》首日体验:玩梗与乐子齐飞-第2张

相比许多优秀的传统回合制,星穹铁道做得要简单许多,比如一些回合制游戏里常见的属性相克,就比目前星穹铁道的战斗属性要更为复杂。

当然,虽然单个系统挑出来比较简单,但米哈游还是尽可能让这些系统之间能产生联动,增加战斗的策略深度与趣味性。

总的来说,星穹铁道回合制玩法能给玩家带来的乐趣非常有限,特别是在之后游戏变成打卡上班后,大部分玩家日常的战斗应该还是会主打一个挂机加速自动。

《崩坏:星穹铁道》首日体验:玩梗与乐子齐飞-第3张

相比无聊的战斗系统,星穹铁道的文案其实更加出彩。星穹铁道的文案融的内容非常之多,支线任务玩梗、游戏选项玩梗、甚至连路人对白都在玩梗,仅仅是开头数小时,就有克苏鲁、SCP、原神、搏击俱乐部、让子弹飞、元宇宙等相关梗和彩蛋。

凭借米哈游培养多年的玩梗技术,这些内容融入的非常自然,不仅没有破坏原本的世界观塑造,反而使得游戏氛围更加有趣真实。

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说完游戏战斗机制以及剧情文案,作为手游,氪金内购也是决定玩家游戏体验的一环。

游戏的氪金系统基本照搬、或者说“继承”自《原神》,游戏有大小月卡,大月卡满级50,打满可以获得4个普抽、1个限定抽外加680星琼(原石)。

卡池分为光锥池与角色池,而池子也分常驻和限定,角色池90抽小保底,第一次歪了第二次百分百出限定。

光锥对应原神中的武器,遗器对应圣遗物,而在原神装备系统的基础上,星穹铁道还加入了“行迹”系统,其大概相当于《战双帕弥什》的碎片强化,只不过强化所使用的不是角色碎片而是行迹材料。

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事实上,不仅氪金相似,就连每日任务所能获得的奖励也完全相同。原神里玩家完成4个每日,总共可以获得40+20原石,而星穹铁道的每日奖励正好也是60星琼。理论上如果你能接受原神的氪金深度,那么差不多也能接受星穹铁道。

当然,以上这些对游戏的分析只建立在游戏前几个小时的体验,目前笔者才打到15级,后期很多内容还没体验到,不排除后期数值崩坏、或者游戏运营出幺蛾子,导致游戏体验彻底崩盘的可能性。

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就目前来看,抛开单机游戏不谈,只看手游领域,星穹铁道无论是画面、玩法、还是剧情,都属于T1梯队,虽然热度与营收可能很难达到原神的高度,但在二游市场,也必然会占有一席之地。


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