hi,各位兄弟姐妹們大家好,我是《家族崛起模擬器》的開發者:
美術滑跪
進入主題前,先給大家道個歉,因為我的美術選材失誤,造成美術風格和玩法關聯性差,因此未來美術將要
前言
記得小時候看《大宅門》的時候,我感受到一個家族生存的艱難不易,從白萌堂到二奶奶再到白景琦,從大清到民國再到新中國。
幾經風雨,砥礪前行,在家族頂樑柱的支撐下,家族永葆昌盛;
一個家族是否強大,不僅要人才輩出,更重要的是要有一個像‘二奶奶’那樣的頂樑柱,魄力非凡,引領家族發展壯大的方向,而在遊戲中,您就是那個‘頂樑柱’!
遊戲設定
家族昌盛的根基:多子多孫
遊戲中,您穿越回農耕時代當族長,農耕時代-->>蒸汽時代-->>電氣時代-->>信息時代,在時代的變遷中,您的家族繁衍不息;
(時代過程中,還會穿插修仙和神話等分支時代,遊戲嘛,偶爾讓子女做會神仙又何妨)
家族族譜
家族昌盛的動力:人才輩出
在家族演化中,會面臨時代賦予的各樣問題,只有人才,才能讓家族攻堅克難,永葆不敗!
沒有商人,家族的資金就會出問題;
沒有醫生,家族成員的疾病就無法醫治;
沒有發明家,家族的科技就會全面落後(要捱打);
沒有盜匪,社會上的暗勢力就無法牽線搭橋;
沒有政治家,廟堂裡就沒有能說上話的人;
沒有軍事家,家族就被強大的軍隊保護,所有的努力將會被做嫁衣;
家族職業
家族成員的職業進化
衝擊家族之巔:您資源調配的能力
有了天時地利人和,那就可以向家族巔峰衝刺了~
投資:需要根據家族的需要投資礦產、商業、兵工廠、銀行、情報機構等建築,以獲得超額回報;
資金分配:家族需要錢的地方很多,投資、產業升級、購買軍火、世界事件、大宗交易、情報投入等等,都需要錢,如果讓有限的資金髮揮最大的作用,需要您的智慧;
投機交易:操縱交易,高賣低買,利用情報,超額獲利;
事件的判斷:
搶劫、策反、支援、天災、交易異動等各類事件;
婚喪嫁娶、繁衍後代、子女遊歷/臥底、子女惹是生非、子女生死兩別;
話題炒作、商業刺探、散播謠言、刺殺首腦、倒賣軍需、遊說裁軍;
家族情報
交易所
世界事件
家族的最終歸宿:多結局玩法(正式版開放)
您可以經商遍佈世界,完成統一天下;
您可以組建軍隊橫掃其他家族,完成統一天下;
您可以讓各地區的首腦都成為家族子女或教子,完成統一天下;
您可以讓家族自創修仙教派,完成統一天下;
您可以讓家族通靈,引出惡魔並附身居民,完成統一天下;
等等......
總結
家族題材的玩法可以擴展很多,能做的足夠豐富和充滿策略模擬性,我也盡力為大家呈現一個較為不錯的遊戲體驗,現階段demo試玩只公佈的部分玩法(主要是二戰時期的系統玩法),後面正式版發佈後,其他玩法將會一一添加進去,期望大家能夠支持!
後續
希望喜歡這個遊戲的朋友,點個願望單,拜託拜託~