2月19日消息,喜欢折腾装机DIY的盒友们应该都还记得Physx吧?但是,好像很久已经没啥消息了?
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给一些不太了解的盒友科普一下:
PhysX是由NVIDIA开发的一个物理引擎,旨在增强游戏和其他图形密集型应用程序中的物理效果。它处理如粒子效果、破坏、流体动态、布料模拟等方面的物理计算。最初,PhysX是一个独立的硬件加速卡(PhysX加速卡),但现在大部分现代NVIDIA显卡(从GeForce 8系列开始)都集成了PhysX硬件加速。
如果你是在游戏中遇到PhysX设置,通常它用于提供更真实的物理模拟效果,比如角色或环境与物体碰撞时的反应,或是爆炸后的碎片效果。你可以在NVIDIA控制面板中调整是否启用PhysX以及选择使用CPU或GPU来处理这些物理计算。
根据NVIDIA最新发布的支持规划,RTX 50系列显卡将不再支持32位的CUDA应用,而PhysX正是基于32位架构的。因此,PhysX的支持实际上也被放弃了,因为目前没有任何64位游戏使用PhysX,这意味着PhysX在新一代显卡上的前景已不复存在。
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不过,老款显卡仍然继续支持,包括RTX 40/30/20系列、GTX 10/9系列等。
值得注意的是,近年来几乎没有游戏或应用单独对PhysX进行优化或支持,导致这一技术逐渐变得名存实亡。
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PhysX,诞生于2004年,是一种物理加速渲染技术,最初由一家名叫Ageia的小公司研发。那时,PhysX需要独立的物理加速卡,简直就像把显卡分成了“图形”卡和“物理”卡两个品类。后来,NVIDIA看中了这项技术,把Ageia收购了,顺便将PhysX集成进了CUDA框架里,还专门限定了自家的显卡支持。结果,9600 GT一度凭借PhysX轻松碾压A卡,创造了一个“卡商全军覆没”的奇观。
PhysX曾是许多3A大作的宠儿,包括《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《无主之地》系列、《地铁》系列、《刺客信条》系列、《巫师3》、以及《镜之边缘》等等,让那些游戏在物理特效上风靡一时。
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但是,随着时间推移,PhysX的热度逐渐消退。原因很简单:一方面,它的排他性让人心生嫌隙,另一方面,新一代图形技术层出不穷,谁还记得PhysX呢?NVIDIA也开始渐渐放弃对某些PhysX特性的支持,最多就剩个“名存实亡”了。比如2018年的《星际战甲》(Warframe),最后不得不放弃PhysX,转而用自家的物理模拟框架,因为NVIDIA自己都不再支持PhysX的物理粒子模拟了。
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简单来说,PhysX这段传奇历史就像是某个曾经火爆一时的网红,慢慢退居幕后,偶尔会被怀旧的玩家提起,但大部分人已经不再关心它的存在了。