————————我也弄个公告栏—————————
开(二)始(周)写(目).jpg
----2019.02.19
考(打)科(封)三(缄).jpg
----2019.02.15
新版本鸡尾药思路有一定变化,下个月会更新。(所以Part3要不就咕了?)
----2019.01.27
别问,问就是狼人毕业了。
----2019.01.24
虽然后天就更新了,可是这跟我2月中才更贴子有什么关系呢。(有的,一切都在我的计算之中,为拖更做足准备)
----2019.01.22
水贴可太容易了,2月中更一些关于新职业的构筑思路的东西吧。
----2019.01.18
预订19年2月更新Part.3。
----2018.11.06
Part.2 各类极限FTK构筑思路 已更新。
----2018.11.05
更新概览
2.1 何为构筑思路
2.2 前言
2.3 火把法最简ftk(3卡)
2.4 祈祷极简ftk
2.5 移除最简ftk(5卡)
2.6 狂战极简ftk
2.7 暗药最简ftk(5卡)
2.8 弃牌极简ftk
2.9 结语
Part2开更之后,也可以去洛神的这个贴子看看,诱导,也是构筑卡组是必不可少的思考
/龇牙
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# Part.1 随便嫖个开头
放了这么久的卫星,该回收的总是要回收的。
不过既然是篇微型攻略,就简单粗暴的讲讲怎么构筑,哪些是key牌,哪些是表面key牌吧(诶,具体进阶的内容基本上是由进阶构筑鸡尾药引出,所以大概是指鸡尾药的攻略这块会比较微型吧?)
/插入一下卫星,以示回收
卫星A:我永远喜欢nagisa酱
卫星B:全是组卡反例的卡组记录贴
总之,先说说最最核心的鸡尾酒这张牌吧。
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## 1.1 关于鸡尾药(本攻略写于药剂师版本初期)
或者说,写这篇攻略的起因——版本之初的开荒期,吹药剂师各种流派的声音多种多样,但其中最响亮的无疑是鸡尾药(或者说混药,鸡尾酒流,或者或者,反正就是以鸡尾酒为核心,或是依赖鸡尾酒的卡组...),吹法多种多样,有说输出高的,有说无伤的,有说随便打的,还有直接说无敌的,其实这些都ok,没问题,强吹菜喷天经地义,但是——,拜托,要吹能不能好好吹,拿着个连卡组循环,每回合稳定打所有鸡尾酒都做不到的low卡组,说哎呀它好强,真的有点,蛮搞笑的?大概感觉就是,世界举重冠军,端起了一个盘子,然后蹦出个人:“哇你看!它能举起一个盘子欸!不愧是举重冠军!”这样的感觉。
嘛,总之药剂师刚出来那会儿,‘鸡尾药无敌’这类声音,和上版本‘狂战斧无敌’这类声音,给人一种似曾相识的感觉,所以那时候就打算说写个攻略吧,也不只是说教人怎么玩,更重要的是,教你怎么吹鸡尾药。
大概就是这样,接下来进正文、
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还是先上图(努力尝试图文结合地写攻略?)
【鸡尾酒】消费:1行动力 // 效果:触发你携带的每种 药水牌的效果(略)
好了,明眼人都看得出有加粗的部分,而且很多,接下来简单讲讲加粗的原因
触发 :注意是触发,而不是打出。而有一张看上去很搭鸡尾药的装备牌,催化剂--每当你 打出 一张药水牌xxx,对,就是这个意思,鸡尾酒不触发催化剂。同理,浓缩无效。(不过都这么久了,应该是众所周知的常识了)
携带 :嘛,这个就是按官方说明的意思,你战斗外的卡组中有一张燃烧药水的话,战斗中鸡尾酒就会触发一次燃烧药水的效果。而如果战斗外没有燃烧药水,有的是一张玩火,那么就算进到战斗中,玩火开出燃烧药水,鸡尾酒也不会触发燃烧药水的效果。(虽然罗里吧嗦这么多,不过应该也是常识了...)
每种 :字面意思,'每种‘,就算你携带了20张暗影药水,实际战斗中,也只会触发1次,毕竟都是1种。(这个只要玩过一次应该也懂吧....)
药水牌 :燃烧,暗影,冰冻,黏着。药剂师就这四张药水牌,其他的,不管长啥样子,都不是药水牌。(至于说什么治疗药水,如果哪天你玩药剂师能抓到,可以验证看看算不算药水牌.....)
效果:啊,这点的话,其实和第一点差不多,只是触发效果,当然,既然专门拎出来说,肯定是有些不同的,这个触发效果,是可以受到 ’强效’ 的加强的。(花了一堆时间在讲常识凑字数呢......)
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## 1.2 如何构筑鸡尾药
到这里应该能完全理解鸡尾酒这牌的作用了吧,如果理解了,如何围绕它,以它为核心构筑,相信大家应该也理解了。
对,很简单,就两件事,多拿鸡尾酒,叠一叠强效。
这么一来,构筑的核心思路就有了,可以理解为一个火柴盒房子已经搭好四周的柱子和房梁,剩下的就是添砖加瓦了。
鸡尾酒,通过升级宝箱商店这种途径能入手的最大数量是2,显然2有点少,各种意义上,比如说每回合抽4吧,那鸡尾酒怎么说也得弄个4个吧,这样正好每回合都能打4个,美哉。
添砖加瓦目标之一:再弄俩鸡尾酒。
一步一步来。怎么样多弄两个鸡尾酒呢,也很简单,复制咯。
复制分场外复制与场内复制,这个版本的场外复制无外乎三,‘多多益善’ ‘着魔’ ‘望远镜’,其中最后一个是随机的而且只有一次,用来复制鸡尾酒,也不是不行,不过比较绕,稍后再讲。抛开望远镜,剩下的两个祝福,都是可以稳定复制鸡尾酒的超优质祝福。
然后再说说场内复制,这个就很多了,像密谋,贤者之石,天使手镜,镜像等等等等。
不过这些基本上也是临时复制,用了一次就没,不一定能复制到鸡尾酒,着实难以令人满意。但是有一个例外——镜像,这个是实体复制,战斗内的实体复制,不是用一次就没,弃掉就再也找不回来的临时复制,而是实体的,战斗中永久存在的超强卡,用来复制鸡尾酒,除了1行动力消耗,可以说没有任何令人不满的地方。
利用镜像的这个特性,临时复制卡们其实也有出头之地,我的意思是,用他们复制镜像,然后再用复制出来的镜像复制鸡尾酒,以上。
应该懂吧?(不懂留言,日后修改补充)
总而言之,要抓啥卡(指这部分)大致了解了吧,目标一也就算是完成吧。
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第一件事该怎么做已经想清楚了,接下来就是思考第二件事了——叠一叠强效。
首先来看看这游戏里,现在有的强效卡。
傻子都能看懂从左到右依次变贵。好吧这个不是特别重要,我们继续。
见到就抓自然不用说,但是究竟抓多少,是不是越多越好,还是说有一个度呢?
当然是有度的,而这个度到底在哪,
自己判断。
比如说,化学狂暴需要3行动力4过牌位,但是一张卡就提供3强效,而一般,3强效3鸡尾药就已经能随便过噩梦神秘人了。
啊,正好讲到这,就顺便补充一下,所谓进阶攻略,有一部分进阶指的就是,最终boss只考虑神秘人,至于说狼人女巫神父这些怎么打,拿张交叉感染,神父压压血,随便就解决了。嘛,虽然说神秘人也是随便过就是了,本身这游戏通关难度就不大,所以说以神秘人为目标只是一小部分内容,具体想要讲的,是构筑卡组的思考过程,思路,不止是鸡尾药,还有其他的卡组,其实构筑思路都差不多。
《关于为什么不拿交叉感染,在下面的评论中有回复,就不再说多一遍了》
扯远了,收。
刚刚讲到化学狂暴需要3行动力4过牌,而摇晃只需要消耗1行动力,但相对的,效率也比较低,只有1强效,再往下的魔药强效,则更弱了,不过也最便宜就是了。
至于如何做到自己判断,我刚刚已--经把这些卡所需要消耗的资源都说过了,你的卡组到底是什么样子只有你知道,一回合能有多少过牌,有多少行动力,这些都是实际情况实际判断,没有一个固定的值的,如何调配,抉择,这部分的思考,是应该交由玩家自己,而不是我们这些臭写攻略的。
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好的,到现在我们已经基本上把构筑的核心讲完了,继续拿火柴屋比喻的话,就是整体的墙面,屋顶也做完了,但作为一个房子,还是不够,缺什么呢,缺外饰,缺内饰,再换回来,也就是,缺过牌,缺行动力。
鸡尾药可以说是所有正常的药剂师流派中对于行动力需求最大的,鸡尾药本身需要行动力,强效的启动需要行动力,过牌可能也需要行动力,总之很缺,然后就是想办法补充呗,祝福,卡牌,技能,方法很多。
行动力想清楚了接下来就是过牌了,药剂师的过牌能力其实很强,研磨,突袭,头脑,或者别的啥的,这一块也是交给你们自己决定的。
这一块讲的很简略,原因其实也很简单,因为我没办法保证你每一局都会出某张特定的过牌卡或是行动力补充卡,我只能告诉你,行动力和过牌能力,是决定卡组启动速度的关键,鸡尾药需要一到二回合叠强效来启动,我只能说说如何尽快启动,而不能保证尽快启动,对吧。
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## 1.3 随便举几个例子说明一些问题吧
因为一些现实上的不可抗力,我的药剂师是拖到第二天才开始玩,当时正好是弟弟酒强无敌之声四处泛滥的时候,嘛,不过就和前面讲的一样,一眼就看得出卡组的构筑全是问题,这种全是问题的卡组都能被吹强无敌,要么是真的强度爆炸,要么就是卡组的诱导出现了问题,总之抱着各种各样的疑问,开始了第一局鸡尾药。
然后就刷了三分钟的初档......才终于在升级奖励里面看见了一张鸡尾药,好吧,其实之后的实践也证明了是我脸黑而已,鸡尾酒出率高到烦人,打雷药三章升级都能出一个,真的绝了。
总之算是有了一个好的开始,1鸡尾酒,4药全齐。
因为是第一次玩,很多机制还不确定,所以姑且是给自己定了目标,第一是测试强效与加倍对于鸡尾酒有没有用,第二是看看鸡尾酒触不触发催化剂。很简单的开荒思路。
然后成品在这、
首先这个卡组肯定是不好看的,也存在不少问题,但是作为开荒第一把,主要目的是了解卡牌,并抓一些难以判断价值的牌,总而言之,想尽一切办法了解这个体系。
一把打完,打之前想了解的东西也全部搞定了,两个目标都达成了。
至于哪些是废卡,你们可以自己思考一下,总共10张。
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于是紧接着又开了一把、
这把又比上一把好看了些,不过还是有些废卡,比如说口袋,其实鸡尾药除了首回合的启动,基本上是不需要蓝的,然后催化剂,还是很蠢,很多时候只是+1层数,至于原因,稍后一起讲。
同上,废卡4张。
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第三把和第二把的区别只是强效少了3,但是依旧稳稳地通关了,就略去不发了,有兴趣的可以回开头链接进去看,废卡3张。
接下来是出现了新东西的第四把,这个新东西把一张废卡变成了有用的卡,虽然作用还是不大就是了、
除却废卡3张这个事情,这套卡组可以说是目前四把,也是之后的几把中,就鸡尾酒数量与强效数量来说,最高的一套。但这其实带来了另一个问题,就通关来说强度溢出太多,卡组也不够美观。
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接下来是运气比较一般的第五把,从头到尾都没有遇到复制事件,只凭着2鸡尾,也稳稳通关了,毕竟强效高。
这一次虽然可以说是一张废卡都没有抓,可是不得不说,强度还是溢出了,只是通关的话,不需要这么多。
值得一提的是,这一把是目前最简的一把,于是我开始构思,如何极简。
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ok,到这里先停停,回头总结一下这四套卡的问题,在此之上再构思极简卡组。
首先第一,卡组的强度都溢出太多了,打外婆只要控好阶段转换,基本上就是无伤,如果考虑到损失一些血量,完全不需要那么多强效与鸡尾酒,不需要太多的强效与鸡尾也就意味着过牌压力大大降低,行动力需求也是,所以又可以压缩一大票卡牌位置,接下来需要解决的就只有删卡问题了,药剂师的删卡嘛,怎么说,随缘就好。
然后还需要考虑的,就是卡组循环问题,极简的情况下,除去4张药水牌,还有6卡位,每回合抽4,假设抽4鸡尾酒,那么剩下俩,要么是装备,要么是移除卡,而正好,强效都是移除卡,那么剩下的2个位置的选择也很明确了,强效+移除卡/无条件过牌/装备。
综上总结一下,鸡尾药的极简卡组,4张药水,4张鸡尾酒,1张强效,1张移除/无条件过牌/装备。
当然这只是个理想构筑,实际能不能遇到4鸡尾酒真的说不准,但是至少,我们有了卡组的构筑,接下来要做的事情就是尽量往这上面靠,于是
第六把,极简鸡尾药、
4药水这个基础倒是完成了,但是鸡尾酒运气比较一般,只有3,所幸有一张镜子,还有最高效的强效卡,化学狂暴,最后是3鸡尾+3强效,一阶段没有控好,掉了18血,二阶段外婆吸上限被动掉了16,然后,然后就再也没掉过血了。
由此不难发现,吸血书是真的没用(划掉),只要控好阶段,就算只有1点的血上限也能轻松过外婆。
所以接下来的几把就当作是自我娱乐,开始刷极限少血了。
(关于卡组循环,这里只是简单的举了个例子,详细的可以前往nagisa酱的贴子--形成联动.jpg)
nagisa酱提出来了,那就再补充下关于过牌的问题吧。
这版本鸡尾药为什么这么强,最大的原因就在于,起手必定抽到。
一套合格的鸡尾药,节奏应该是这样的,第一回合4鸡尾酒稳固开局,保证不猝死,第二回合技能过牌全开,强效拉满,移除全清,打两张强效之后的鸡尾酒再稳一下,然后第三回合开始,4张药水手上捏,4张鸡尾酒无脑扔(当然还是要注意转阶段清状态的,稍微控制一下)
以上是合格的,比较正常的鸡尾药出牌节奏,但是其中第二回合,是有比较高的概率鬼抽的,尤其是卡组过牌严重不足时,因为正常来说,首回合鸡尾酒必定上手也就意味着,基本上没有抽到过牌的机会,而牌库中还有强效,药水牌这类占用过牌位的东西。
而解决的方法,其实也很简单,放慢节奏。
第一回合打2,3个鸡尾酒意思一下,手上留那么1,2个,这样下个回合就算卡手了,也不至于猝死。
嘛,这只是最简单的技巧,具体的操作还是要你们多打才能明白,比起我口头传授,很多经验还是自己掌握比较靠谱。
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## 1.4 终于可以总结一下了
惯例的总结时间,但说实话,完全不知道怎么写,我就随便说说吧。
这篇攻略贴子,其实并不详细,不像别的一些攻略里,手把手的告诉你这张牌抓,这张牌不抓,这个怪怎么打,那个怪怎么打,哪些祝福必拿,哪些祝福不拿,升级奖励到底选什么,这些都没有。原因其实很简单,一个是鸡尾药本身的难度不大,另外一点更重要的是,我不希望攻略变成一个授人以鱼的东西,从头到尾每一步都详尽地列出来,会出的卡有哪些,哪张卡怎么用,全部详细地写出来,看攻略的你们只需要照着流程走就OK了。没错,这确实是一种攻略,我在五个月前也这样写过魔术师地飞镖攻略,可是就月圆之夜这个游戏来说,过于详尽的攻略,反而是不好的。这终归是一个策略游戏,它的玩法乐趣,就是在于自己组卡,自己思考构筑的过程,某个职业会遇到哪些卡,怎么样搭配这些卡,怎样搭配祝福,这些作为根本玩法,乐趣所在的事情,被别人说完了,无外乎是悬疑电影一开场就告诉你凶手与结局是谁,组卡,思考的乐趣被人剥夺了,我认为这不应该是月圆之夜的攻略应有的样子。月圆之夜这款游戏的攻略,私以为,应该侧重于,教人构筑的思路,而不是直接把构筑好的东西囫囵地塞给需要帮助的玩家,也就是,授人以渔。这也是为什么我这次的攻略很多地方都只是随口说说,比如有复制效果的卡牌,比如说过牌卡,都没有具体说到底是哪些,是哪几张,哪几张有什么优点,哪几张有什么缺点,因为我还是希望看到这篇攻略的各位,多自己思考,结合自己的卡组,实实在在地用自己的脑子来决定卡牌的取舍,实在想不清楚到底哪个好的,也不要急着问,大胆拿就是了,看看我第一次打鸡尾药的卡组,杂,乱,废卡多,这是正常的,不要怕失败,这终归也只是一场游戏,不会像高考那样极大的影响你的人生,大胆地试,大胆地想,这才是这个游戏的玩法。
这次的攻略是以鸡尾药作为例子,核心其实不是鸡尾药怎么组,而是构筑鸡尾药的这个过程。
首先是了解核心卡,它能做到什么,它不能做到什么;第二步则是强化它所做不到的,或是补足它做不到的;再接下来就是实际打个几把,看看有没有遗漏的配合,变废为宝的combo,某些之前可能没发现的问题;最后就是进阶的内容了,或者说,大佬们的玩法了,比如最简单的极简,鸡尾药10卡真的是最简了吗?显然不是,那么能压缩到几卡呢?6?还是5?再有也可以是我刚刚提过的极限少血,这版本减少血上限的祝福这么多,鸡尾药这么稳的套路,能不能做到1血上限通关呢?再或者也可以是ftk,外婆换阶段会清debuff,极大地影响了鸡尾药的ftk,但是真的没可能吗?
去思考这些,并想办法做到,不满足于最浅显的通关,我想,这才是月圆之夜这款游戏真正的乐趣所在。
那么就到这里,part1结束,part2应该是讲一些构筑思路上的异同,需要注意的,之类的东西吧。
感谢看到这里的各位,下一次更新应该是在亡灵节的更新,版本平衡稳定的时候。
以上、
------------------------------------------------------------------------------------------2018.10.6 18:00
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# Part.2 构筑思路
时隔大半个月,亡灵节终于上线了,拖了这么久,我也更新了。
当然这不是鸽,毕竟早在part1最后我就说了下次更新是在亡灵节更新之后了。(理直气壮.jpg)
说是攻略,其实实际上还是我个人的一些经验之谈而已,
这部分就以,我这段时间里,构思各流派的极简ftk或是普通的ftk,的思考过程为例,进行一部分说明吧。按顺序来的话就是,移除,雷药,火把,祈祷,狂战,舍身,暗药,混药(等一等),弃牌。
以上过程涉及到打脸,上树等危险动作,请读完再考虑是否效仿。
总而言之,开篇就到这里,下面进正文。
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## 2.1 何谓构筑思路
“思路”一词,在词典中的解释是,思考的条理脉络。那么构筑思路,也就是构筑的条例脉络是什么呢,在我看来,emmmmm,应该说,以我个人的构筑,思考为例,大致分为三个阶段。
其一,提出假设,思考可能性;其二,思考最理想,或是最优配置;其三,根据实际情况优化调整。
举一个最简单的例子。比如说冰法,我们先提出这个假设,或者说是目标,然后想一想这显然是可行的,那么接下来就是思考最优的配置,首先终极咒术致死霜冻肯定要来一张,中期过渡抓一张暴风雪就ok了,然后这版本新加入的神卡寒冰护符肯定也是不嫌多的,再然后既然是咒术流,那法膨咒强也可以来两张,这样回蓝基本上已经保证了,接下来就是稍微补充一丢丢过牌,让卡组循环起来,在最后就是一些可有可无的补充了,比如弹弓,记忆之类的。那么大概的卡组就出来了,要抓什么卡也就清楚了。
(贴一个大概的卡组)
嘛,不过这只是现场随便举一个抛砖引玉的例子而已,具体每一个阶段,我是怎么思考的,容我慢慢说来。
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## 2.2 因为不知道怎么科学地有条理地把这些东西讲清楚所以直接讲例子你们自己意会理解一下吧
(ps:本来是写了一大段关于那仨阶段的东西的,但是怎么写怎么难受,感觉说的太虚无缥缈,或者说是晦涩?总之觉得不太合适一整段都去掉了,有想听我怎么分析或者是说明那几个东西的可以评论回复,虽然我真觉得意义不大就是了。)
ok,重新开始。
就从思考的简到难举不止五但是不到七个例子吧,分别是,火把,祈祷,移除,狂战,暗药,弃牌。
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## 2.3 首先是最简单的火把法最简ftk
首先第一个例子,火把法,这个是最简单的了,就随便说说吧。
首先计算出火把与千刀的配比。
2火把的情况下,1张千刀万剐的伤害是6*5+10*6=90。
3火把的情况下,1张千刀万剐的伤害是6*5+15*6=120。
外婆的血量是800,不难得出,2火把的情况下一共需要至少9张千刀万剐,而3火把的时候则是7张。
以3火把7千刀的配置为例,现在是10卡,而追求最简与实际性肯定是要对这个构筑进行优化的。
首先3火把可以用2火把+望远镜祝福解决。接下来是7千刀万刮,我们自己先带2张,魔术飞刀又相当于2张,如果有双手施法的祝福,这样又有2张千刀万剐了,可是这里只有6张,离目标还差一点。
这时候我们回到最开始,3火把7千刀,是建立在0增伤祝福的基础上的,而现在我们已经凑出了3火把6千刀,如果有增伤的话,也许伤害已经够了,简单计算一下。
加上一个双头剑的祝福后,3火把1千刀的伤害是7*5+15*7=140,6千刀已经有840伤害了,显然足够了,我们不再需要第七个千刀万剐了。
把刚刚的东西整合一下。
祝福要求:望远镜(望火把),惊奇魔典(出魔术飞刀),双手施法(相当于一个魔术飞刀),双头剑
然后卡组:2火把2千刀万剐。
简单的优化后,火把法的ftk就只剩下4卡了。
(注:亡灵节版本之后,望远镜无法再复制火把,可用记忆替换。用记忆替换后最简可至3卡。)
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## 2.4 接下来说说同样简单的祈祷ftk
同样的,首先算一下祈祷的伤害。
天罚刺伤12*5=60,厄运40。
天罚伤害高些,先算算天罚刺伤吧。
同样的,外婆800血/60=13.3,也就是需要14次天罚。
这一次,先考虑我们能拿到什么。
在不考虑祝福的复制的情况下,天罚最多入手2张,加速祈祷的牌,虔诚窥视福音也是各2张。如果把这些都带上,已经占用了9卡位了,想做成极简就很难了,而且,现在的伤害也明显不够,满打满算也只有4次天罚,距离14差的不是一点半点。
这时候就要用别的卡来优化这个构筑了,具体的目标也很简单,凑14次天罚。
而14这个数字,很尴尬,3*4=12,3*5=15,14处于一个很尴尬的位置,3天罚打5次显然超出了正常构筑的能力范围(指要运用到无限),那么试试4*4吧,4天罚4次完全加速。
4次完全加速意味着总计5*4=20个回合的加速,我们要想办法缩减这个回合数,于是第一个祝福就确定了,月光启迪,祈祷回合数-1,这样就只需要4*4=16次加速了,而我们现在有的加速只有6次,就算复制祝福两次都给福音,也只有10次,远远不够,显然不能只依靠祝福了。
而这时候就要拿出一套经典combo,记忆水晶球。
再回顾一下ftk的需求:4张天罚,16次加速。基础则是:2天罚2窥视2福音。
因为要打4轮天罚,所以福音需要至少4张。而4张天罚,可以通过望远镜+精灵低语达到4张。
而记忆水晶球,相当于增加3个复制位,而3个复制位就算拉满了,也只有1*3+2*4=11次加速,显然这样分配复制位并不能达成ftk,转换思路。
只带2天罚,精灵低语的复制给福音,望远镜的复制给记忆。这样子记忆水晶球就可以打两次,相当于5个复制位,给两个天罚,给三个福音,这样子我们就有了4张天罚和14次加速,很尴尬,还是差两次,但是距离目标已经很接近了,可以试试用别的东西来补足缺失的伤害。
所以先计算一下现在的伤害4*60*3=720,已经很多了,只差那么一丢丢。
那么怎么补足这个伤害呢,最简单的就是用驱逐黑暗这个祝福,伤害直接溢出了,还有一个办法就是把之前抛弃的厄运祷告捡回来,虽然只有40伤害,可是打上3轮,也有120,加起来足够800了。
但是这就需要再考虑另一个问题了,也就是过牌。
如果是用驱逐黑暗的思路,那么卡组就是2天罚2窥视3福音1记忆1水晶,9张卡,boss战5抽,而我们需要复制至少2福音与2天罚,也就是需要起手抽2窥视1记忆1福音1水晶,然后通过记忆水晶抽水晶来达成复制与过牌,现在看来,过牌看上去是没问题了,但是不要忘记,我们还有一张牌没有算,那就是刺伤。当然也可以默认它沉底就是了。但是这样再加入厄运缠身的话,就会变成11卡,做不到极简,不过也能ftk就是了。
这么一来,祈祷的ftk也构筑完成了。整合一下。
祝福:精灵低语(复制福音),望远镜(记忆增幅),月光启迪(减1祷告回合数),驱逐黑暗(可用厄运缠身替代)
卡组:2天罚,2窥视未来,3福音,1记忆增幅,1水晶球,1刺伤。
这一次的ftk构筑中,最关键的就是记忆增幅水晶球这个combo,通过这个combo来增加复制位,让一开始的2天罚6加速变成了最后的4天罚14加速,可谓居功至伟,这是一个法系极简ftk中非常万用的套路,不止祈祷ftk能用,小女巫的咒术ftk几乎全都可以利用这个combo来做到极简化。
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## 2.5 然后是很久之前做的移除流ftk
这一块就先不急着进入正题吧,移除流的ftk我在很早的时候就已经打出来了,可是卡组的厚度实在是,不美观,20+卡,之后也一直没有想着去优化,直到群里的上树同学打了才想起来还有这茬,所以这里的举例就以上树同学的极简5卡为例,虽然我没有参与构筑过程,可是卡组分析还是可以做一做的。
那么,进正文。
首先还是思考我们的核心卡,移除流,无疑是要有女巫坩埚的,然后还需要高质量的移除牌,整个游戏中,移除效率与质量最佳的移除卡,就是血瓶,血瓶本身1移除,衍生物4饮血又有4次移除,饮血本身也还有2点伤害。ok,先思考到这个位置,与火把一样,开始计算坩埚与血瓶的配比。
4坩埚的情况下,1血瓶的伤害是4*5*2+4*2=48
5坩埚的情况下,1血瓶的伤害是5*5*2+4*2=58
从公式中不难看出,坩埚的数量已经有些多了,而移除造成的伤害显然有些偏低,仅仅只有2,那不妨先把增伤的祝福都加上,双头剑+奶酪陷阱。
我们再重新计算一次伤害。
4坩埚2增伤的情况下,1血瓶的伤害是4*5*4+4*3=92
5坩埚2增伤的情况下,1血瓶的伤害是5*5*4+4*3=112
6坩埚2增伤的情况下,1血瓶的伤害是6*5*4+4*3=132
翻了个倍,这样ftk起来就容易很多了。
接下来要思考的,就是如何凑这么多的坩埚和血瓶了。
这里就要搬出第二个combo,贤者克隆。只要有2贤者1克隆,就可以实现不断复制手牌中的咒术了,只要能把贤者抽回来。
最简单的办法自然是克隆一张过牌,比如超强的头脑风暴,一抽三,但是这里,要讲另一个更强的过牌combo,可以说是专门为了贤者克隆而生的combo,风筝血瓶。
仔细想想,不难发现,血瓶,饮血,链接,都是1费咒术牌,1费意味着可以用链接抽2张,咒术牌则意味着可以用克隆进行复制。
具体这个combo怎么用的,我过段时间也许会找上树同学拿存档录一个视频,也许不会,但这都不妨碍你们自己思考如何操作√
稍微整合一下,我们需要2贤者1克隆或是1贤者2克隆来形成来回复制,需要风筝血瓶来解决循环复制时的过牌问题,以及坩埚进行输出。这里能很明显看出来,2贤者或者2克隆是可以用望远镜来替代,从而节省1卡位的。哦至于怎么凑坩埚,贤者坩埚就行了。
所以综上所述。
祝福:双头剑,奶酪陷阱,望远镜(给克隆或者贤者)
卡组:女巫坩埚,贤者之石,克隆,风筝实验,血瓶。
当然这是最简五卡,是不考虑蓝耗的最简,如果蓝没刷够的话,可以带一张能量金属解决。
ps:还有一个需要注意的问题,叫做删卡(笑)
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## 2.6 再说说终于有点起色的狂战极简ftk
药剂师版本的更新中,骑士有一张卡的改动,让苦战骑首回合的伤害达到了一个令人发指的高度,秉着大哥吃肉弟弟喝汤的传统,纯狂战核的极简ftk终于做出来了。
对,那张卡就是,战斗号角。
然后还有一个挨打组脑抽弄出来的东西,0费记忆。
靠着这俩bug级的卡,纯狂战终于能做到极简ftk了,话不多说,直接上思路过程。
首先还是最基本的,计算伤害。
1普攻打5。
计算完毕。
好吧好吧,开个玩笑,这次的ftk稍微将详细一点,从最根本的思考可能性开始。
首先关于狂战斧与普攻,我们按照比较高的配置来算吧,4狂战斧7普攻,这里一共有多少张普攻呢,7*(4+1)=35,也就是,只有35张,每张普攻就算有10伤害,也只能打350而已,距离外婆的800血,还差了不止一点。
但正如开头所说,药剂师版本(初版)有两张卡的改动,一张叫战斗号角(每使用一张攻击牌,抽一张牌),还有一张叫记忆增幅(0费)。再搭配上骑士的老牌神卡,苦战(将手牌中所有攻击牌的临时复制洗入牌库)。这几个效果的组合,是不是有些熟悉?没错,这就是一个类克隆贤者与风筝血瓶的整合combo。
具体有多强呢,用回我们刚刚举例的模型,4狂战7普攻,普攻全部出手后我们就有了35张普攻,可这显然还是不够,所以我们用上刚刚说的东西来补足,苦战一次,这样就是总计70普攻(手牌35,牌库35),我们还有记忆,那就再苦战两次,用上一技能,又可以苦战两次,这样每次洗35普攻进入牌库,我们就有了35*6=210,整整210张普攻,就算只能打5,这里也有1000多的伤害了,只要牌库中的175张普攻能抽上来,对,上个版本的问题就在于,洗进去抽不上来,而如今有了战斗号角,哪怕里面是500张普攻,也能轻轻松松地抽完。
回到我们的构筑中,这么多普攻显然让伤害溢出了,而且卡组也不够精简,所以我们开始做第三步,优化刚刚地配置,精简卡组。
和祈祷一样,先思考什么是我们必拿的,以及什么是我们能拿到的。
必拿的:记忆增幅,战斗号角,苦战。
先思考这三张牌,战斗号角消耗1行动力,苦战1行动力,记忆苦战2行动力,1技能记忆苦战2行动力。这里占用了6行动力了,那么可能我们需要一个恶魔沙漏的祝福。而这里能提供总计5次苦战。把这俩记下来,思考下一项。
剩余的卡位还有7,3狂战4普攻是复制12张普攻到手上,而4狂战3普攻也是12张,不论怎么说,总觉得还是少了一点,那么这样吧,带一个望远镜祝福,复制一张狂战斧,这样子变成4狂战4普攻,复制出16普攻,应该是足够了。
就这样子测试一下伤害,16*5*6+4*5=500。
好吧伤害还是差了挺多,虽然只是一个估算的伤害,但差这么多不是误差所能弥补的,继续思考怎么补充伤害。
先整合一下刚刚用过的祝福:望远镜,恶魔沙漏,着魔(复制狂战斧)。
只有三个,显然还有提升空间。
回顾一下刚才的计算公式,不难发现,伤害不足的原因与普攻基础伤害不足有着很大关系,那么就带两个增伤祝福吧,剑术训练+冲锋号角,这样一张普攻就有7点伤害了,再代回去算算,发现伤害已经来到了16*7*6+4*7=700,很可惜的还差一点,可是祝福位已经用完了,这时就要想到,有没有什么,别的增伤祝福呢。
对,还是有的,那就是,争强好胜。
争强好胜给风暴攻击,而风暴攻击又是攻击牌可以被苦战复制,也可以过牌,争强好胜意味着,不止1点的增伤。
5次苦战,最多可以洗1+2+4+8,整整15张风暴攻击,一张普攻能打20,而显然,我们的普攻打个9就够了,所以这最后的祝福也就这么敲定了。卡组也就出来了。
祝福:争强好胜(给风暴攻击),望远镜(复制狂战斧或者记忆增幅),着魔(复制狂战),恶魔沙漏
卡组:3狂战斧,4普攻,1记忆增幅,1苦战,1号角
就卡组看来,是一个非常好看的纯狂战极简ftk(sl量巨大)。
(ps:当然,可以去掉一张普攻带风暴攻击,15的增伤可不是开玩笑的,只是卡组中不带风暴攻击,更加美观罢了,而且反正,用的是猫猫的肝。)
(猫猫也已经打出来了,视频在这 狂战斧极简ftk(谢谢猫猫的肝))
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## 2.7 然后是上树的方法(指暗药ftk)
还记得开头说过什么吗,第一步,提出假设,思考可能性。但是这个假设,有时候不一定是你自己想出来的,很有可能,是这样一种情况。
(摊手.jpg.)
然后当晚我就把非极简的暗药ftk打了。
写到这里的时候正好他们五卡弄出来了,原定计划是写写非极简的混混就完事了,现在打出来了的话,我就放我的五卡思路吧。(注:并非唯一解)
和前面的一样,先找出必要的卡:暗影炼制(以下简称炼药),克隆,贤者,浓缩,头脑风暴(以下简称头脑)
好吧,不难发现这里的所谓必要卡,已经五张了。没错了,这也是极简ftk一个比较常见的特点,只有关键卡。
接下来就先试试看,只靠这五卡能做到什么,再把缺的部分补充上就ok了。这一块可能会讲的比较跳跃或者说是难理解,建议放慢速度,或者拿出纸笔稍微记一记。(当然脑算也不是不行,毕竟我写了流程出来,已经不算是完全的脑算了。新版本我唯一纯脑算的ftk只有一个极简雷药,而且还不是最简。)
首先拿出我们的极简ftk指定祝福:望远镜。
根据贤者克隆combo可知,这个望远镜是给克隆的。
再然后,因为用的是药水牌,所以再拿出一个增伤祝福:强效调和(获得强效1)
这样暗药就变成吸6上限了。
然后先不急着操作,想想我们的目标。
外婆总计150/250/400,800血,药水打6,二阶段换三阶段会溢出2点伤害,三阶段最后也会溢出2点。稍微记一下,我们继续往下算。
800/6=133.3,还记得之前的溢出伤害吧,134次暗药,正好。
和之前一样的,想办法凑齐这134次,但是134并不是一个凑起来很舒服的数字,那就凑135吧。
135=3*3*3*5
这个意思大概就是,4次浓缩时,需要27瓶暗药,而8次浓缩,则只需要15瓶暗药。
8次浓缩意味着升级至少2次行动力,难度不算太大,那就先试试这个组合吧。(基础1+升级2+恶魔沙漏2+二技能3)
退回到主界面,把天赋关了(减少1抽)
然后sl起手,让贤者沉底,望远镜复制克隆,然后开一技能抽贤者。
【手牌:浓缩,炼药,头脑,克隆,克隆,贤者+】
这就是我们的起始手牌了。接下来就是操作了,想自己思考的同学可以先不往下看,就这么思考操作,假设蓝量无限,然后行动力8,就行。
接下来就直接贴操作了,讲解我尽量加一下。
(注:出牌用{}表示,出牌顺序从左到右;手牌状况用【】表示,不会再附注‘手牌’。以上。)
【浓缩,炼药,贤者,克隆,克隆】
{克隆,一技能抽贤者+头脑,炼药沉底}
【浓缩,炼药,贤者,贤者+,克隆,头脑+】(炼药沉底)
{贤者+,克隆,炼药,暗药,暗药,克隆,头脑+}
【浓缩,炼药*2,贤者*3,克隆,头脑*2】
{贤者,克隆,头脑,头脑}
【浓缩,炼药*4,贤者*5,克隆,头脑*2】
{贤者,克隆,头脑,头脑,头脑,头脑}
【浓缩,炼药*8,贤者*8,克隆】
{贤者,克隆,炼药*8,贤者浓缩*7}
16*9*6=864
ok,伤害充足,也只有起手需要sl,接下来就是一个非常麻烦,也是我今早没有把这个算完的原因之一,蓝量。本来是打算拖着的,但是没想到极限群那几个这么快搞出来了,就只能现在边写攻略边算了。
蓝量计算过程这里就省略了,总共是80。
emmmmmm,按着现在群里的档(52蓝)来看,就算是带上亡灵蜡烛这个祝福,也还差整整16蓝,这个蓝量就不是一般的极限了。(真的好缺蓝啊,ballball你们带个能量金属吧)
嘛,这只是我的丢人流程而已,蓝耗偏多了,不过带个能量就可以解决了。
接下来贴一下forever的低蓝耗版。
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## 2.8 最后是精致的弃牌极简ftk
嘛嘛,这一块应该已经不用我在多说什么了,毕竟最麻烦的暗药已经讲过了,弃牌的这个还是相对简单的。
总不能我把全部都讲完了吧,最后这个就当作留给各位的思考题吧。外婆是768血的上版本,是可以做到刚刚好768伤害ftk的,但是现在外婆血量已经达到了800整,显然需要有所改变了,当然,只是小改变。
还是大概给个构思的方法吧,首先思考,弃牌造成伤害的卡有哪些,能增加弃牌数量的卡有哪些,这些卡里面,哪些可以用,怎么用,然后验算伤害,行动力消耗,调整祝福。
嘛,基本就是这样吧。
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## 2.9 道歉?
嘛,大概就是像我最开始说的那样,实在是不擅长讲一些特别学术或者理论的东西,实在不知道该怎么说明我构筑时的三个思考步骤,所以只能像这样,直接搬出实际的例子,写出思考的过程,希望多多少少对各位观众或者说读者有帮助吧,虽然举的例子都是极简ftk,但是实际上这个构筑思路并不只适用于ftk,只是正好我喜欢ftk,所以目标最初就是ftk而已,如果目标是别的,比如说最开始的例子,冰法,也同样可以用这个思路来构筑,只要稍微改改,就行了。
本来说这一部分是打算写构筑思路的异同,需要注意的事情啊,这类东西,可实际上只有开头说了下,要注意能拿到地东西,嘛,下面的例子里其实也有说啦,不过这部的文字量实在有点多了,感觉能认认真真看完的应该不多,所以最后这里再补充一次吧,构筑思路不仅仅只是有一个目标就行,一定要明白自己能做到什么,系统允许你做到什么,比如修女,抛开复制祝福,最多也就只能拿到2张福音,法力膨胀则是1张,像是这些东西。
在最后的总结一下这一部分吧,如果有一定游戏经验的玩家应该能注意到,挑出来的这几个极简ftk,可以说是相对难达成,或是在达成之前我们以为它不能达成的类型,很幸运,在群里各位大佬的帮助下,这些极简ftk都做出来了。举这几个例子不为了别的,只是希望看到这里的各位,不要被经验所带来的感觉局限了你的构筑思路,这里罗列的ftk中,最简的也用了四卡,那么能不能做到更少卡,或是别的四卡呢,又或者说,这些构筑还能不能再进一步优化呢?比如狂战斧,最简到底能优化到几卡,又或者是祈祷,不带驱逐黑暗能做到10卡或是更少吗?毕竟我的构筑也只是我的构筑而已,就算是这样发攻略,也不意味着是最优解。还有,除了这几种ftk,还有没有什么曾经没想过的ftk,或是觉得做不到的ftk呢,比如最近我看见的forever的非常亮眼的魔术师四卡ftk构筑,利用风暴攻击和骷髅糖做到减费,实在是精彩。
这一part的攻略,与其说是说明构筑思路,不如说是一个,希望做到抛砖引玉的作用的攻略吧,献给那些不满足于简单通关的小红帽们的一篇进阶攻略吧。
-------------------------------------------------------- 2018.11.5 4:44