



這裡我是把所有矩陣卸掉了的面板,我們這一期就用大家最關心的攻擊力為樣本,可以看得到番長花仙基礎攻擊力為21851,減去卸不掉的加成之後可以算出基礎面板為271,再減去力量加成的10點,所得面板為261,因為基礎面板不用考慮肯定是會受到百分比加成的,所以我們先把他拉十級看一看

可以看到攻擊力變為了22375,增加了22375—21851=524點,524加上基礎面板與潛能的271,共為795,然後我們這個時候給他帶上一個加百分之六的攻擊力插件看看

可以看到加了48的攻擊力,沒錯,只有48,沒有羈絆夥伴科技那些亂七八糟的攻擊力加成,正好是795乘百分之六之後四捨五入後的結果,但去掉潛能加成後的785乘百分之6再四捨五入也有可能是48,為了嚴謹,我們拉完潛能試一試

我們把潛能拉到+3攻擊力提升為22579,此時再帶上加百分之六攻擊力的插件


1005減去945,60,依然沒有改變,可以確定攻擊插件的基本加成區間了,但百分比的加成並不止插件,此時我們把矩陣帶上


並沒有受到矩陣加持,然後看面板


這是帶了矩陣後的,23694攻擊,插件並沒有加持矩陣,矩陣加持區也和插件一模一樣,也就是說所有場外因素加持的百分比攻擊力都為潛能+基礎面板+升級,其他一概不在百分比加持範圍內,防禦和生命也是一樣,這就是為什麼你感覺你的百分比攻擊力加的這麼多傷害還是這麼刮的原因,攻擊加成加持範圍極其有限且只是攻擊力來源小頭,真正的站街攻擊力為攻擊力加成×(潛能+基礎+升級)+其他固定攻擊力,兩者互相獨立,而暴擊爆傷是直接在最終傷害時進行計算,將兩者糅合,所以堆暴擊爆傷的性價比才這麼高,攻擊力插件才這麼拉胯,防禦力和生命也是一樣,大頭都在不能被百分比影響的固定區域,你的百分比只是小頭,只有戰局內的百分比才是真正的百分比,除非特別需要撐肉,不然還是帶功能性的插件比較合適。
做這個數據分析主要是為新人選擇插件避一個雷區,同時為不知道的人解釋一下為何百分比這麼高面板這麼低,畢竟遊戲裡大部分輸出推薦插件裡都有一個攻擊力插件簡直是天坑,這玩意越到後期越坑,前期的還不知道的兄弟們儘快避一避雷,知道的各位大佬就當看我整了個爛活就可以了,也希望官方看到這篇分析能把所有輸出數碼獸推薦插件裡的攻擊插件儘快換掉,太坑害新人了。