



这里我是把所有矩阵卸掉了的面板,我们这一期就用大家最关心的攻击力为样本,可以看得到番长花仙基础攻击力为21851,减去卸不掉的加成之后可以算出基础面板为271,再减去力量加成的10点,所得面板为261,因为基础面板不用考虑肯定是会受到百分比加成的,所以我们先把他拉十级看一看

可以看到攻击力变为了22375,增加了22375—21851=524点,524加上基础面板与潜能的271,共为795,然后我们这个时候给他带上一个加百分之六的攻击力插件看看

可以看到加了48的攻击力,没错,只有48,没有羁绊伙伴科技那些乱七八糟的攻击力加成,正好是795乘百分之六之后四舍五入后的结果,但去掉潜能加成后的785乘百分之6再四舍五入也有可能是48,为了严谨,我们拉完潜能试一试

我们把潜能拉到+3攻击力提升为22579,此时再带上加百分之六攻击力的插件


1005减去945,60,依然没有改变,可以确定攻击插件的基本加成区间了,但百分比的加成并不止插件,此时我们把矩阵带上


并没有受到矩阵加持,然后看面板


这是带了矩阵后的,23694攻击,插件并没有加持矩阵,矩阵加持区也和插件一模一样,也就是说所有场外因素加持的百分比攻击力都为潜能+基础面板+升级,其他一概不在百分比加持范围内,防御和生命也是一样,这就是为什么你感觉你的百分比攻击力加的这么多伤害还是这么刮的原因,攻击加成加持范围极其有限且只是攻击力来源小头,真正的站街攻击力为攻击力加成×(潜能+基础+升级)+其他固定攻击力,两者互相独立,而暴击爆伤是直接在最终伤害时进行计算,将两者糅合,所以堆暴击爆伤的性价比才这么高,攻击力插件才这么拉胯,防御力和生命也是一样,大头都在不能被百分比影响的固定区域,你的百分比只是小头,只有战局内的百分比才是真正的百分比,除非特别需要撑肉,不然还是带功能性的插件比较合适。
做这个数据分析主要是为新人选择插件避一个雷区,同时为不知道的人解释一下为何百分比这么高面板这么低,毕竟游戏里大部分输出推荐插件里都有一个攻击力插件简直是天坑,这玩意越到后期越坑,前期的还不知道的兄弟们尽快避一避雷,知道的各位大佬就当看我整了个烂活就可以了,也希望官方看到这篇分析能把所有输出数码兽推荐插件里的攻击插件尽快换掉,太坑害新人了。