《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配


3楼猫 发布时间:2024-02-23 15:32:42 作者:Dragonraja Language

《最后纪元》有很多的dot流玩法,其中神射手的流血dot该怎么玩呢,下面请看“Dragonraja”带来的《最后纪元》神射流血Dot流BD详解,希望能够帮助大家。

使用【多重射击】输出的流血dot弓箭BD

注意 想玩这个BD得做好练习一段时间的准备,不是上手就能玩的类型,特别是觉得自己脑子转不过来的朋友。

这是一个很有意思的BD 所有技能几乎都是为了多重射击服务的,并且与之有联动,玩起来非常有意思,能明显感觉到 如果做出了正确的操作、正确的释放技能顺序,导致的伤害增加。

还不知道能不能开荒 最近有空会试试联机开荒 前期用穿刺。我的装备的伤害:

《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配 - 第1张

试了下开荒情况,一身黄装的伤害:

《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配 - 第2张

《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配 - 第3张

凑齐弓、手套、遗物独特情况下的伤害:

《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配 - 第4张

《最后纪元》神射流血Dot流BD详解 神射多重射击流构筑搭配 - 第5张

其实吧 第二种情况多出来的伤害主要来源是武器+4投射物的30more, 抗性穿透因为稀释其实就相当于12more,而遗物由于敏捷下降16点,持续时间下降32,而遗物给50左右,提升就更加小了。当然这两个能合成敏捷当然是最佳选择

优缺点

优点:

1、超高的伤害,吃完所有增伤的单次多重射击结算伤害在2000W左右

2、超大超远的技能范围,刷图舒服

3、完全不缺蓝,注重的是单次多重射击的伤害而不是多次

4、刷图很安全 站远点突突突就行了 并且由于dot的特性,吸血是持续不断的 不容易死。

5、没有硬性绑定的暗金

6、这可是弓箭欸

缺点:

1、老生常谈的缺点,如果伤害不够,需要捡黑箭 但是这个BD就好在,没有黑箭有瞬影的50more和物理穿透,采取多次释放的方式也还可以

2、这个BD的结算伤害很高主要原因是流血持续时间很长,大概有15s左右,所以如果等dot跳会很慢,得辅助用穿刺结算。

3、操作量大。要完成最高伤害是要注意很多细节的,典型的操作换取伤害的BD。

主要思路

1、多重射击节点使得能够多投射物命中,配合装备、天赋、技能的增加多重射击投射物,如果贴脸全部命中,虽然有80less,但是最后还是会有0.2*17=3.4more伤害

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2、通过游侠天赋剖腹,使得第三次攻击堆叠5次流血,而对于多重射击,会使17根箭每一根都堆叠5层流血,运用得当相当于500%流血几率,同时穿刺临时buff给360%流血几率

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4、根据多重射击节点、瞬影节点,狂堆敏捷提高流血持续时间

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3、通过天赋耗蓝more伤害、瞬影增伤、黑箭和影子联动增伤提高单次多重射击的伤害

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装备

头盔:基底看情况,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,很强 T5词缀17根箭有153inc、多重射击等级,有2级就够了 不缺、后缀生命、抗性

衣服:基底啥都行,前缀必备每只箭提高多重射击伤害,敏捷、弓流血几率,后缀生命抗性

武器:武器影响不大,前文提到 流血堆叠天赋技能已经给了很大一部分了,武器的只是锦上添花,最好是暗金武器【德莱克尔的指引】,唯一有用的词条就是+4箭矢,没有的话就只有13只,相当于30more.

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箭袋:偏斜箭袋,现在版本不好出有潜能的了,如果有库存可以合成敏捷

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手套:抗性穿透手套,合成敏捷、生命都可以.提升并不是很大,黄色的也可以

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戒指:两个抗性基底,前缀有敏捷就可以,后缀抗性

项链:抗性基底,前缀物理穿透、伤害、蓝量、回蓝都可以,后缀记得有一个虚弱几率。

腰带:暗金腰带,一级等级很香,还有点流血几率和移速,合成生命

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遗物:瓦尔迪尔的圣杯,主要是吸血,和一点流血几率和持续时间,推荐合成敏捷,没有的话黄的也可以,但是得从其他地方找点生命偷取,比如头盔基底有吸血的,或者项链换吸血项链。

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鞋子:暗金大树鞋,由于多重射击有站立1秒30more的节点,这个鞋子的特效可以很好的提醒我们是否吃到30more。同时10-12全属性很强,更何况这个BD需要堆叠敏捷

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技能

穿刺:主要有好几个重要作用:

1、堆叠buff增加流血几率,满层有360%。

2、回蓝,不缺蓝的根本就在于使用这个技能单次就能回复27点魔力

3、将多重射击置于剖腹节点上,使得每次多重射击都能吃到天赋500%流血几率。

4、强效毒素10more

5、结算流血伤害。

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多重射击:主要输出手段,23级,下面的穿透必须得点上,more节点也不多,就两个点满,左下角双倍射击主要是刷图用,实际上这个节点相当于再释放一次多重射击,是不会和前一发一样吃到各种buff的。

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瞬影:超强增伤技能,右上方技能树释放瞬影后50more伤害,右下方技能树释放瞬影后下次攻击120%流血几率,75流血持续时间,75流血物理抗性穿透。注意上面的斩杀节点是BOSS才会点的,平时不要点,会让瞬影变成近战技能,然后受到天赋涂层刀刃的影响放一次-40蓝

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黑箭:强力增伤技能,左方节点45more,配合三个影子还有25more、100more,左上角给下次攻击物理抗性粉碎几率,一次多重射击17只箭理论上三点90%就够了,稳妥起见可以四点,达到100%以上避免非酋

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烟雾弹:造影技能,还有一定的防御作用

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天赋

游侠:

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刀刃舞者:

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神射:注意右边的攻击加蓝节点,会导致耗蓝增加,但是实测不会增加涂层刀刃的蓝耗。

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神像

必备两个4x1的华丽神像,前缀每只箭增加多重射击伤害,后缀随意,可以流血几率。其他看情况自己选择

祝福

66虚空抗

75蓝量上限

85流血几率

90护甲

90护甲

成型伤害属性

1、流血几率

前面已经提过了,这个BD流血大部分来自于技能和天赋本身,整合一下为:

500%(剖腹)+360%(穿刺)+120%(瞬影)+50%(猩红箭袋)=1020%

剩下的装备、祝福按照我的人物计算:

89%(祝福)+74%(武器)+101%(雕像)+42%(腰带)+48%(遗物)=354%,

这些一起加上,相当于30more左右吧。

2、流血持续时间

来自技能和装备的有75%(瞬影)+45%(遗物)=120%,剩下的就是由多重射击节点给予的基于敏捷的提升了,100敏捷提升200%持续伤害,相当于90more,如果50敏捷就是45more。

3、inc加成

分为三部分,其一是来自头、胸、神像的每只箭增加多重射击伤害,T5词条水平下大概会有32%x17=544%inc加成,其二是敏捷增加的部分,100敏捷就有400%inc,其三就是装备、神像的物理伤、持续伤以及天赋给的耗蓝增伤一类零散加成了,大概总和会有1000%左右

4、增伤机制

1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.48黑箭*1.75影子*2影子*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透

平时刷图不用黑箭就会变为

1.8天赋*1.35节点*1.3节点*1.5瞬影*(1+24%手套+75%瞬影+20%碎抗)穿透

所以黑箭的作用非常大,还是很依赖的。

成型防御

抗性满,由于天赋有35免暴,其他基底、后缀找找很容易凑满,血量越多越好 但是应该也就2000+,常驻有80左右偏斜,移动25减伤,天赋十秒有一次必定躲避和1000的盾,还有这个BD的特性可以远距离输出,生存还是很强的。


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