先貼一張個人遊戲通關截圖(51h主支線清單項全清),下面聊聊我對這款遊戲的看法。
(別問為什麼小黑盒上不顯示,問就是在另一個號上)
以下內容純屬個人觀點,如有紕漏或不足之處,還望指正。如果你有不同的意見和看法,還請友善交流討論。
耶✌
遊戲的優缺點概括
缺點:不當人的定價,層出不窮的優化問題,高重複度罐頭式的開放世界清單項設計,讓人高血壓的模仿大師和怪咖女挑戰(師出謎語人)。
優點:高技術力帶來的絕佳的聲畫表現(配置允許的條件下),有特色且相當爽快的戰鬥體驗(僅限雜兵戰),於城市中擺盪蛛絲高速穿梭移動的爽感(搭配手柄體驗更佳),以及真正扮演超級英雄蜘蛛俠的獨特體驗。
遊戲中的復仇者大廈
遊戲的優化問題
先來說說這遊戲的離譜優化,本人遊玩過程中經常性的卡頓掉幀也就不提了,中後期任務一失敗就有概率觸發的閃退壞檔屬實是有點太折磨人了(親測讀取手動存檔閃退概率較低,所以勤手動存檔還是很有必要的,特別是在後文提到的挑戰任務前)。雖然本人的配置確實是不太夠看,很難說明什麼問題,但看社區反饋遊戲體驗存在上數問題的玩家不在少數,且其中也不乏配置還算可以的玩家,所以大概率還是遊戲優化的鍋。再看看這遊戲的不當人售價,,,索尼啊,想恰pc這碗飯還是用點心吧。
奇奇怪怪的bug1:卡在牆裡的敵人(後來又自己卡出來了)
奇奇怪怪的bug2:消失的第六波敵人(我甚至還等了好一會)
而且對這遊戲來說,要想獲得一個較好的遊戲體驗,畫面精緻和幀數穩定都蠻重要的(畢竟誰也不想蕩蛛絲在半空中卡頓或者對著糊成馬賽克的大樓拍照吧),再考慮到遊戲的優化問題,所以這遊戲想要玩的舒服還是對配置有一定要求的。參考本人的配置也就是堪堪能玩的水平,遊戲體驗實在算不上多好,所以建議配置跟我差不多或者更低的玩家謹慎考慮本作(意見僅供參考)。
貼張個人筆電的配置圖
遊戲的開放世界設計
開放世界設計比育碧還育碧,標準的罐頭式清單項設計,帶給你純粹的通馬桶體驗,更不要說dlc裡還需要玩家來回通上三遍(三回啊三回),一口氣刷下來能給人玩到吐。唯一值得慶幸的是擺盪蛛絲所帶來的高速移動大大壓縮了任務點間的趕路時間(對比同為罐頭遊戲的刺客教條系列主角移動基本只能靠兩條腿或騎馬,跑圖效率這塊算是拿捏了),而且蕩蛛絲的優秀手感設計也讓趕路通馬桶的垃圾時間多了那麼一份樂趣。但總體來看本作的開放世界設計依然算是個扣分項。
城市夜景
值得吐槽的是分別在本體/dlc中出現的模仿大師/怪咖女挑戰,提供升級所需代幣之一的挑戰代幣。雖然這些挑戰設計不像是阿卡姆遊戲內謎語人謎題那樣純粹地噁心人,但也算是能逼死手殘和強迫症的存在了。除戰鬥和潛行挑戰最高評價要求還算比較容易達成外,其餘挑戰想要達到最高評價的難度可不算低,基本上只能靠玩家多次重複挑戰硬凹操作熟練度和路線背板,且幾乎不允許失誤存在。這個重複的過程既缺少樂趣又容易讓人高血壓,是與遊戲其他部分接近爽遊的體驗背道而馳的存在,可以看作與阿卡姆謎語人一樣的敗筆設計。唯一值得欣慰的是挑戰無需達到全最高評價即可獲得足夠解鎖全部道具裝備的挑戰代幣,且挑戰只要達到第二檔神奇及以上評價即可正常解鎖成就(成就黨逃過一劫),算是製作組最後的仁慈了。
主線+dlc百分百進度物品全解鎖(注意下方代幣剩餘量)
遊戲的戰鬥體驗
戰鬥動作系統設計方面可圈可點,雖然套的是阿卡姆系列的底子,但本作靈活的主角機能搭配流暢酷炫的打擊動作以及各種稀奇古怪的小道具,還是能給玩家帶來相當不錯的戰鬥體驗的。特別是當後期技能裝備成型後,無需過多操作就能很輕鬆快速地處理怪群,感覺還是相當爽的。雖然遊戲後期也有過分堆怪和重複度過高的問題導致戰鬥樂趣的下降,不過總體來看依然瑕不掩瑜,可以算是遊戲的一大加分項。
個人比較喜歡的一套搭配
完美迴避後時間放緩方便釋放裝置技能,同時提供boss戰容錯。裝置攻擊產生專注值+終結技裝填裝置彈藥保證裝置彈藥的無限續航,後期基本只需簡單的浮空裝置+蛛網炸彈接終結技循環即可輕鬆應對雜兵戰,打起來還是相當爽快的。
反觀遊戲的boss戰設計就比較平庸了,雖然有著媲美電影般精良的播片和一流的戰鬥演出效果,但依然無法掩蓋實際戰鬥體驗缺乏新意趨於無聊的事實(簡單來說就是好看不好玩)。擊敗boss靠的基本就是既定公式化打法(閃避—攻擊—處決)的復讀循環(你的那些炫酷的技能和裝置大概率對boss是用不上的,除非劇情需要)。但是這樣設計boss戰難度太低怎麼辦?那簡單,就在boss戰裡堆上一群群的雜兵小怪來干擾玩家操作吧(例如負先生和鐵錘頭的boss戰)。
相當帥氣的終結演出
不得不說,雖然戰鬥的演出效果肯定是該類遊戲進行戰鬥設計時所要優先考慮的方面,不過過於單調且限制玩家自主性的戰鬥確實也讓boss戰本身很難稱得上有趣(而且阿卡姆系列也存在相同的問題,或許這類遊戲的boss戰設計確實是個痛點?)。
遊戲的劇情和角色塑造
(以下內容含劇透)
黑貓與蜘蛛俠
角色塑造方面,正派方的角色塑造還算不錯,無論是主角彼得,還是配角MJ,邁爾斯和梅姨以及dlc中的黑貓和某位黑化的角色,都或多或少地展現了自己身上的閃光點,人設還是能立得住的。而反觀反派陣營惡人的塑造就一言難盡了,除開章魚博士和負先生這兩個花了大筆墨描寫主要反派還算說的過去外,其餘的反派塑造嚴重不足。此處點名批評邪惡六人組的剩下幾位反派,毫無角色塑造,出場只為打架,草率出場後又光速下線,就像是為了硬湊六人組拉過來的打手工具人一樣(當然劇情中實際作用也差不太多),存在感甚至還不如一開始就被抓進去的金並。
蜘蛛俠vs邪惡六人組 圖源steam社區
不過考慮到受限於遊戲篇幅也不可能做到面面俱到塑造這麼多反派,所以吐槽歸吐槽,捨棄不那麼重要的配角反派的形象塑造來讓劇情聚焦於主要反派的刻畫上,這種設計本身也是可以理解的(畢竟續作遲早還會把他們再拉出來鞭屍的)。
我們本可以
至於遊戲的整體劇情就是很經典的超英模板戲,說差肯定不至於,至少觀感還算ok,沒有太拉胯的地方。但如果你是蜘蛛俠系列電影的老觀眾,那這劇情確實也很難帶給你太多的意料之外的驚喜(因為確實是太好猜了,某些老熟人角色屬於是剛脫褲子你就知道他要放什麼屁了)。
例如
不過反正這類遊戲的賣點也從來不是劇情,所以劇情有爆米花電影的水平其實也就夠用了,玩這類遊戲不必對劇情方面抱有太多不切實際的期待和要求就行(所以蝙蝠俠阿卡姆系列為什麼有含金量,單就劇情來說在目前超英漫改遊戲領域確實是難逢敵手)。總的來說劇情這塊正常發揮,無功無過吧。
小小的驚喜—已故的漫威之父斯坦李的客串
總結:be a hero
疲憊的英雄
雖然說了這麼多遊戲的缺點,但遊戲在它最應該做好的地方做的還是不錯的,那就是一切服務於扮演蜘蛛俠的沉浸體驗感。在高技術力的加持下,玩家彷彿真的成為了那個帶上面具行俠仗義懲治邪惡,卻又為柴米油鹽發愁,在愛情裡迷茫困惑,擁有如常人一般的喜怒哀樂,話嘮貧嘴而又不失幽默的草根英雄,鄰家男孩。而這,就是那個紐約居民的友好鄰居,蜘蛛俠。
“英雄的抉擇”
《漫威蜘蛛俠》很難算得上是什麼完美的作品,但它的遊玩體驗總體來看依舊足夠有趣,足夠讓人沉浸其中,還是對得起這50多小時的遊玩時間的。而對我來說,這遊戲能以另一種方式圓滿了那個少年兒時未竟的英雄夢,其實就已經足夠了。
“再一次,成為英雄吧。”