《漫威蜘蛛侠》:be a hero


3楼猫 发布时间:2024-05-10 02:29:57 作者:那日风极盛 Language

先贴一张个人游戏通关截图(51h主支线清单项全清),下面聊聊我对这款游戏的看法。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第0张

(别问为什么小黑盒上不显示,问就是在另一个号上)

以下内容纯属个人观点,如有纰漏或不足之处,还望指正。如果你有不同的意见和看法,还请友善交流讨论。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第1张

耶✌

游戏的优缺点概括

缺点:不当人的定价,层出不穷的优化问题,高重复度罐头式的开放世界清单项设计,让人高血压的模仿大师和怪咖女挑战(师出谜语人)。

优点:高技术力带来的绝佳的声画表现(配置允许的条件下),有特色且相当爽快的战斗体验(仅限杂兵战),于城市中摆荡蛛丝高速穿梭移动的爽感(搭配手柄体验更佳),以及真正扮演超级英雄蜘蛛侠的独特体验。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第2张

游戏中的复仇者大厦

游戏的优化问题

先来说说这游戏的离谱优化,本人游玩过程中经常性的卡顿掉帧也就不提了,中后期任务一失败就有概率触发的闪退坏档属实是有点太折磨了(亲测读取手动存档闪退概率较低,所以勤手动存档还是很有必要的,特别是在后文提到的挑战任务前)。虽然本人的配置确实是不太够看,很难说明什么问题,但看社区反馈游戏体验存在上数问题的玩家不在少数,且其中也不乏配置还算可以的玩家,所以大概率还是游戏优化的锅。再看看这游戏的不当人售价,,,索尼啊,想恰pc这碗饭还是用点心吧。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

奇奇怪怪的bug1:卡在墙里的敌人(后来又自己卡出来了)

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

奇奇怪怪的bug2:消失的第六波敌人(我甚至还等了好一会)

而且对这游戏来说,要想获得一个较好的游戏体验,画面精致和帧数稳定都蛮重要的(毕竟谁也不想荡蛛丝在半空中卡顿或者对着糊成马赛克的大楼拍照吧),再考虑到游戏的优化问题,所以这游戏想要玩的舒服还是对配置有一定要求的。参考本人的配置也就是堪堪能玩的水平,游戏体验实在算不上多好,所以建议配置跟我差不多或者更低的玩家谨慎考虑本作(意见仅供参考)。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

贴张个人笔电的配置图

游戏的开放世界设计

开放世界设计比育碧还育碧,标准的罐头式清单项设计,带给你纯粹的通马桶体验,更不要说dlc里还需要玩家来回通上三遍(三回啊三回),一口气刷下来能给人玩到吐。唯一值得庆幸的是摆荡蛛丝所带来的高速移动大大压缩了任务点间的赶路时间(对比同为罐头游戏的刺客信条系列主角移动基本只能靠两条腿或骑马,跑图效率这块算是拿捏了),而且荡蛛丝的优秀手感设计也让赶路通马桶的垃圾时间多了那么一份乐趣。但总体来看本作的开放世界设计依然算是个扣分项

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

城市夜景

值得吐槽的是分别在本体/dlc中出现的模仿大师/怪咖女挑战,提供升级所需代币之一的挑战代币。虽然这些挑战设计不像是阿卡姆游戏内谜语人谜题那样纯粹地恶心人,但也算是能逼死手残和强迫症的存在了。除战斗和潜行挑战最高评价要求还算比较容易达成外,其余挑战想要达到最高评价的难度可不算低,基本上只能靠玩家多次重复挑战硬凹操作熟练度和路线背板,且几乎不允许失误存在。这个重复的过程既缺少乐趣又容易让人高血压,是与游戏其他部分接近爽游的体验背道而驰的存在,可以看作与阿卡姆谜语人一样的败笔设计。唯一值得欣慰的是挑战无需达到全最高评价即可获得足够解锁全部道具装备的挑战代币,且挑战只要达到第二档神奇及以上评价即可正常解锁成就(成就党逃过一劫),算是制作组最后的仁慈了。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

主线+dlc百分百进度物品全解锁(注意下方代币剩余量)

游戏的战斗体验

战斗动作系统设计方面可圈可点,虽然套的是阿卡姆系列的底子,但本作灵活的主角机能搭配流畅酷炫的打击动作以及各种稀奇古怪的小道具,还是能给玩家带来相当不错的战斗体验的。特别是当后期技能装备成型后,无需过多操作就能很轻松快速地处理怪群,感觉还是相当爽的。虽然游戏后期也有过分堆怪和重复度过高的问题导致战斗乐趣的下降,不过总体来看依然瑕不掩瑜,可以算是游戏的一大加分项

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

个人比较喜欢的一套搭配

完美回避后时间放缓方便释放装置技能,同时提供boss战容错。装置攻击产生专注值+终结技装填装置弹药保证装置弹药的无限续航,后期基本只需简单的浮空装置+蛛网炸弹接终结技循环即可轻松应对杂兵战,打起来还是相当爽快的。

反观游戏的boss战设计就比较平庸了,虽然有着媲美电影般精良的播片和一流的战斗演出效果,但依然无法掩盖实际战斗体验缺乏新意趋于无聊的事实(简单来说就是好看不好玩)。击败boss靠的基本就是既定公式化打法(闪避—攻击—处决)的复读循环(你的那些炫酷的技能和装置大概率对boss是用不上的,除非剧情需要)。但是这样设计boss战难度太低怎么办?那简单,就在boss战里堆上一群群的杂兵小怪来干扰玩家操作吧(例如负先生和铁锤头的boss战)。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

相当帅气的终结演出

不得不说,虽然战斗的演出效果肯定是该类游戏进行战斗设计时所要优先考虑的方面,不过过于单调且限制玩家自主性的战斗确实也让boss战本身很难称得上有趣(而且阿卡姆系列也存在相同的问题,或许这类游戏的boss战设计确实是个痛点?)。

游戏的剧情和角色塑造

(以下内容含剧透)

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

黑猫与蜘蛛侠

角色塑造方面,正派方的角色塑造还算不错,无论是主角彼得,还是配角MJ,迈尔斯和梅姨以及dlc中的黑猫和某位黑化的角色,都或多或少地展现了自己身上的闪光点,人设还是能立得住的。而反观反派阵营恶人的塑造就一言难尽了,除开章鱼博士和负先生这两个花了大笔墨描写主要反派还算说的过去外,其余的反派塑造严重不足。此处点名批评邪恶六人组的剩下几位反派,毫无角色塑造,出场只为打架,草率出场后又光速下线,就像是为了硬凑六人组拉过来的打手工具人一样(当然剧情中实际作用也差不太多),存在感甚至还不如一开始就被抓进去的金并。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

蜘蛛侠vs邪恶六人组 图源steam社区

不过考虑到受限于游戏篇幅也不可能做到面面俱到塑造这么多反派,所以吐槽归吐槽,舍弃不那么重要的配角反派的形象塑造来让剧情聚焦于主要反派的刻画上,这种设计本身也是可以理解的(毕竟续作迟早还会把他们再拉出来鞭尸的)。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

我们本可以

至于游戏的整体剧情就是很经典的超英模板戏,说差肯定不至于,至少观感还算ok,没有太拉胯的地方。但如果你是蜘蛛侠系列电影的老观众,那这剧情确实也很难带给你太多的意料之外的惊喜(因为确实是太好猜了,某些老熟人角色属于是刚脱裤子你就知道他要放什么屁了)。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

例如

不过反正这类游戏的卖点也从来不是剧情,所以剧情有爆米花电影的水平其实也就够用了,玩这类游戏不必对剧情方面抱有太多不切实际的期待和要求就行(所以蝙蝠侠阿卡姆系列为什么有含金量,单就剧情来说在目前超英漫改游戏领域确实是难逢敌手)。总的来说剧情这块正常发挥,无功无过吧。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

小小的惊喜—已故的漫威之父斯坦李的客串

总结:be a hero

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

疲惫的英雄

虽然说了这么多游戏的缺点,但游戏在它最应该做好的地方做的还是不错的,那就是一切服务于扮演蜘蛛侠的沉浸体验感。在高技术力的加持下,玩家仿佛真的成为了那个带上面具行侠仗义惩治邪恶,却又为柴米油盐发愁,在爱情里迷茫困惑,拥有如常人一般的喜怒哀乐,话唠贫嘴而又不失幽默的草根英雄,邻家男孩。而这,就是那个纽约居民的友好邻居,蜘蛛侠。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

“英雄的抉择”

《漫威蜘蛛侠》很难算得上是什么完美的作品,但它的游玩体验总体来看依旧足够有趣,足够让人沉浸其中,还是对得起这50多小时的游玩时间的。而对我来说,这游戏能以另一种方式圆满了那个少年儿时未竟的英雄梦,其实就已经足够了。

《漫威蜘蛛侠》:be a hero-第3张

“再一次,成为英雄吧。”


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