《天命2》開發者見解: 終焉之形武器沙盒調整


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 17:02:48 作者:李紅石LeoR Language

個人翻譯,一切內容以官中為準

武器框架調整

全局改動

  • 通過增強武器基礎傷害的方式,將所有規格類型模組刪除,包括首領、傀儡、小型、巨型和專家規格
  • 所有異域主武器和追蹤步槍: 減少對紅血敵人的傷害增益 40%→30% (戰獅除外)

增加所有PVE對戰鬥人員的基礎傷害,改動如下

  • 脈衝步槍: 20% (引力子長槍和零號修訂的爆發射擊模式除外)
  • 霰彈步槍: 10% (阿克瑞斯傳說、牽引器火炮、條件終局和第四騎士除外)
  • 獨頭噴: 9%
  • 聚合步槍: 7% (千語除外)
  • 狙擊步槍: 7% (伊邪那岐的重擔的4合1和雲霄破擊的風暴除外)
  • 偃月射彈: 7%
  • 線性融和步槍: 5%


增加對紅血 (小型戰鬥人員)的傷害—可以和基礎PVE增傷堆疊:

  • 手槍、追蹤步槍、斥候步槍和弓箭: 20%
  • 自動步槍和脈衝步槍: 15% (這個加強和上文的加強可以堆疊,並且適用於引力子長槍和零號修訂的爆發射擊模式),所以脈衝對紅血敵人的傷害增加1.2×1.15=38%(乘算)
  • 微型衝鋒槍: 10%
  • 手炮: 5%

增加對橙血敵人 (強大敵人) 的傷害:

  • 追蹤步槍: 20%

增加全局的傷害,【包括PVP】

  • 機槍: 7%
  • 刀劍: 7%

以下武器減少濺射傷害10%:

  • 烈日彈丸、三體坐觀者、極星長槍、引力子長槍

動能傷害類型武器將不再對首領級敵人造成額外傷害; 對其他層級的敵人傷害保持不變

例: 一把同種框架的動能屬性狙擊槍和冰影屬性狙擊槍將會對首領造成一樣的傷害

更新了所有武器的重型、適配和攻擊爆發武器框架的名字,具體功能不變

  • 2連發: 重型爆發 (包括手槍、手炮和脈衝步槍)
  • 3連發: 適配爆發 (包括手槍、線性融合步槍和適配脈衝步槍)
  • 4連發: 攻擊爆發 (包括脈衝步槍)

  • 移除了V廠速射、Hakke精準和Omolon適配武器特性的名字
  • 斥候步槍: 更新了腰射準星,精準度和AA狀態展示更加清晰了

手炮:

克瑞米爾之匕 (鐵旗)

  • 穩定性: 23→31
  • 操控性: 23→31
  • 彈匣容量: 8→9
  • 空中效率: 10→21

新玩意 (二至點)

  • 穩定性: 27→30
  • 操控性: 24→30
  • 彈匣容量: 8→9

狙擊步槍:

  • 增加了低彈藥儲備狙擊槍的容量 14→17,最大彈容保持不變

線性融和步槍:

  • 減少了適配框架線融的開火彈跳動畫和後坐

波形榴彈發射器:

  • 波形的大小現在受到面板爆炸範圍影響,這個改動將主要影響波形的寬度,同時波形的長度和高度也有所調整。面板爆炸範圍的基礎展示值從100改成了50,50代表之前的標量值,任何大於50的爆炸範圍將會形成更長的波形效果

特殊彈藥波形榴彈發射器:

  • 減少波形的長度 22m→15m (死亡信使除外)

刀劍:

  • 更新了刀劍的準星,充能狀態將更加清晰可見。當刀劍能量被消耗時,重新充能前的延時效果將會在準星上顯現

刀劍Bug修復:

  • 修復了一些任務的“壓倒性戰歌”debuff會阻止刀劍重新充能或者在格擋時丟失能量的問題
  • 修復了未充能的鑄造框架刀劍重擊不會重置刀劍的能量重新充能延遲的問題
  • 修復了未充能適配刀劍重擊消耗的子彈與充能重擊消耗量一致的問題,版本更新後,它們將消耗1顆子彈,和其他未充能重擊一致

異域武器調整

神聖裁決:

增加對戰鬥人員製造弱點圈 (籠子) 所需的子彈量 75% (PVP保持不變)


鼠王:

開火動畫會與其他自動射擊的手槍相同

魔鬼之厄:

修復了在開火動畫期間切換武器時,魔鬼之厄的開火動畫會應用於其他手槍的問題

同調:

在保留其他效果的基礎上,催化額外給予+10換彈速度,+10操控性和渦流電流Perk的效果

加拉爾號角的狼群彈藥:

更新了狼群彈藥的視覺效果,使其與武器的傷害類型保持一致。在自身上,狼群彈藥是烈日視覺效果,而被狼群彈藥增強的迎駕虛空火箭筒上,狼群彈藥是虛空視覺效果

惡意觸碰:

增加了暗影球對全體戰鬥人員的灼燒持續時間 2s→3.5s

枯骨鱗片:

毒素爆發擊殺時會有一個4秒的冷卻 (來自持續傷害的毒素爆發不受該冷卻影響)

壞疽:

  • 金槍特性給予在精確擊殺後增加換彈速度的效果
  • 增加了詛咒凋零爆炸對全體戰鬥人員的灼燒持續時間 2s→3.5s
  • 催化效果重做,我為仁仁 (One forThrall): 連續快速對3名戰鬥人員造成傷害給予短暫的傷害、射程和輔助瞄準加成

輓歌:

  • 減少治療效果 20%
  • 雖然全體刀劍的7%增傷對輓歌同樣適用,但我們從中減少了連鎖重擊傷害20%,這意味著少量層數的連擊會比高層數連擊受到的影響要小

亡者傳說:

  • 基礎版本: 在輔助瞄準和射程的基礎上 (每層+2),顱骨之刺層數也會給予穩定性
  • 增加顱骨之刺層數的換彈收益
  • 催化版本: 當腰射時,略微減少精準度收益;增加吸附衰減標量1.6→1.7;增加基礎射速130RPM→140RPM;移除了僅限PVE的傷害增幅,同時添加了滿層顱骨之刺時的傷害加成15%

群居者:

最終擊殺時生成額外的機械蟲,擊殺更高層級的戰鬥人員將生成更多機械蟲 (組多5個)

真相:

  • 增加AOE傷害
  • 增加總備彈量3發

弒後者:

  • 增加對首領、強大敵人、勇士和載具的傷害12%
  • 增加彈匣內備彈3發

冥火三頭犬+1

催化的專注射擊模式將會在擊殺後長按裝填激活,並不再減少射程和射速

堡壘:

重做了聖人之拳的效果,使用近戰造成傷害會短暫加快充能速度,增加傷害和換彈速度,在一次爆發內命中多數彈丸增加近戰傷害

愛蓮娜之誓:

破壞與元素相符的護盾或者擊碎勇士屏障時,點燃該目標

命定混沌:

  • 這把武器將自具反屏障勇士特性
  • 重金屬和十六進制Perk的位置和效果互換
  • 重金屬: 按住扳機時,每四枚重型金屬射彈中有一枚還會在擊中時對目標施加不穩定效果
  • 十六進制: 按住扳機時,每四發子彈中有一發會變成重型射彈,於擊中時削弱目標

可手動更換屬性的武器

  • 類似北極光、嚴苛光芒和死亡信使
  • 它們的所選屬性將會在玩家死亡或者重生時一直保留

Perk詞條調整

欣然之速:

在混戰模式裡將不再生效

弓手智謀:

  • 減少拉弓時間增益 66%→60%
  • 減少增益持續時間 8s→4s (但能夠堆疊到8s)

盜墓者:

充能近戰製造傷害也能觸發效果,和基礎近戰擊殺一致

連鎖反應:

  • 特殊彈藥武器: 減少AOE範圍15%,減少傷害20%
  • 重型彈藥武器: AOE保持不變,增加傷害30%

渦流電流:

  • 疾跑1.5秒即可觸發,而不是之前的3秒觸發
  • 另外提供操控性增益,以及所有基礎面板數值5%標量增益 (5% scalar on each stat at base*)
  • 增幅時將立即觸發該Perk的最大值效果

下風逆轉:

所有下風逆轉以脈搏監控代替

滲透 (手雷/職業技能)

  • 不再會因為拿出機靈或者其他類似動作而失效
  • 觸發時,填裝武器的部分彈匣

冰冷彈匣:

  • 根據不同框架的武器,調整了減速的堆疊數量。以激流為代表的速射框架聚合步槍仍然需要3發凍結,但蓄力速度更慢的聚合步槍僅需要2發
  • 回調其他所有框架的武器,僅需2發凍結

高地:

重做效果,可以像狂暴一樣通過擊殺疊加傷害加成,或者在高地環境對敵人造成傷害時立即獲得滿層加成

PVE最大增傷變為25%,PVP變為15%

擊殺記錄 (21%的亢奮):

21%的亢奮的擊殺記錄與目前版本的擊殺記錄效果一致

所有與目前選擇的職業分支類型Perk的新效果如下:

  • 手雷滲透和細分曲面對應的是手雷傷害屬性
  • 職業技能滲透和元素電容對應的是超能傷害屬性

解構:

不再憑空生成彈藥,而是從備彈中裝填,並且在武器種類間更加穩定觸發


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com