《命运2》开发者见解: 终焉之形武器沙盒调整


3楼猫 发布时间:2024-05-16 17:02:48 作者:李红石LeoR Language

个人翻译,一切内容以官中为准

武器框架调整

全局改动

  • 通过增强武器基础伤害的方式,将所有规格类型模组删除,包括首领、傀儡、小型、巨型和专家规格
  • 所有异域主武器和追踪步枪: 减少对红血敌人的伤害增益 40%→30% (战狮除外)

增加所有PVE对战斗人员的基础伤害,改动如下

  • 脉冲步枪: 20% (引力子长枪和零号修订的爆发射击模式除外)
  • 霰弹步枪: 10% (阿克瑞斯传说、牵引器火炮、条件终局和第四骑士除外)
  • 独头喷: 9%
  • 聚合步枪: 7% (千语除外)
  • 狙击步枪: 7% (伊邪那岐的重担的4合1和云霄破击的风暴除外)
  • 偃月射弹: 7%
  • 线性融和步枪: 5%


增加对红血 (小型战斗人员)的伤害—可以和基础PVE增伤堆叠:

  • 手枪、追踪步枪、斥候步枪和弓箭: 20%
  • 自动步枪和脉冲步枪: 15% (这个加强和上文的加强可以堆叠,并且适用于引力子长枪和零号修订的爆发射击模式),所以脉冲对红血敌人的伤害增加1.2×1.15=38%(乘算)
  • 微型冲锋枪: 10%
  • 手炮: 5%

增加对橙血敌人 (强大敌人) 的伤害:

  • 追踪步枪: 20%

增加全局的伤害,【包括PVP】

  • 机枪: 7%
  • 刀剑: 7%

以下武器减少溅射伤害10%:

  • 烈日弹丸、三体坐观者、极星长枪、引力子长枪

动能伤害类型武器将不再对首领级敌人造成额外伤害; 对其他层级的敌人伤害保持不变

例: 一把同种框架的动能属性狙击枪和冰影属性狙击枪将会对首领造成一样的伤害

更新了所有武器的重型、适配和攻击爆发武器框架的名字,具体功能不变

  • 2连发: 重型爆发 (包括手枪、手炮和脉冲步枪)
  • 3连发: 适配爆发 (包括手枪、线性融合步枪和适配脉冲步枪)
  • 4连发: 攻击爆发 (包括脉冲步枪)

  • 移除了V厂速射、Hakke精准和Omolon适配武器特性的名字
  • 斥候步枪: 更新了腰射准星,精准度和AA状态展示更加清晰了

手炮:

克瑞米尔之匕 (铁旗)

  • 稳定性: 23→31
  • 操控性: 23→31
  • 弹匣容量: 8→9
  • 空中效率: 10→21

新玩意 (二至点)

  • 稳定性: 27→30
  • 操控性: 24→30
  • 弹匣容量: 8→9

狙击步枪:

  • 增加了低弹药储备狙击枪的容量 14→17,最大弹容保持不变

线性融和步枪:

  • 减少了适配框架线融的开火弹跳动画和后坐

波形榴弹发射器:

  • 波形的大小现在受到面板爆炸范围影响,这个改动将主要影响波形的宽度,同时波形的长度和高度也有所调整。面板爆炸范围的基础展示值从100改成了50,50代表之前的标量值,任何大于50的爆炸范围将会形成更长的波形效果

特殊弹药波形榴弹发射器:

  • 减少波形的长度 22m→15m (死亡信使除外)

刀剑:

  • 更新了刀剑的准星,充能状态将更加清晰可见。当刀剑能量被消耗时,重新充能前的延时效果将会在准星上显现

刀剑Bug修复:

  • 修复了一些任务的“压倒性战歌”debuff会阻止刀剑重新充能或者在格挡时丢失能量的问题
  • 修复了未充能的铸造框架刀剑重击不会重置刀剑的能量重新充能延迟的问题
  • 修复了未充能适配刀剑重击消耗的子弹与充能重击消耗量一致的问题,版本更新后,它们将消耗1颗子弹,和其他未充能重击一致

异域武器调整

神圣裁决:

增加对战斗人员制造弱点圈 (笼子) 所需的子弹量 75% (PVP保持不变)


鼠王:

开火动画会与其他自动射击的手枪相同

魔鬼之厄:

修复了在开火动画期间切换武器时,魔鬼之厄的开火动画会应用于其他手枪的问题

同调:

在保留其他效果的基础上,催化额外给予+10换弹速度,+10操控性和涡流电流Perk的效果

加拉尔号角的狼群弹药:

更新了狼群弹药的视觉效果,使其与武器的伤害类型保持一致。在自身上,狼群弹药是烈日视觉效果,而被狼群弹药增强的迎驾虚空火箭筒上,狼群弹药是虚空视觉效果

恶意触碰:

增加了暗影球对全体战斗人员的灼烧持续时间 2s→3.5s

枯骨鳞片:

毒素爆发击杀时会有一个4秒的冷却 (来自持续伤害的毒素爆发不受该冷却影响)

坏疽:

  • 金枪特性给予在精确击杀后增加换弹速度的效果
  • 增加了诅咒凋零爆炸对全体战斗人员的灼烧持续时间 2s→3.5s
  • 催化效果重做,我为仁仁 (One forThrall): 连续快速对3名战斗人员造成伤害给予短暂的伤害、射程和辅助瞄准加成

挽歌:

  • 减少治疗效果 20%
  • 虽然全体刀剑的7%增伤对挽歌同样适用,但我们从中减少了连锁重击伤害20%,这意味着少量层数的连击会比高层数连击受到的影响要小

亡者传说:

  • 基础版本: 在辅助瞄准和射程的基础上 (每层+2),颅骨之刺层数也会给予稳定性
  • 增加颅骨之刺层数的换弹收益
  • 催化版本: 当腰射时,略微减少精准度收益;增加吸附衰减标量1.6→1.7;增加基础射速130RPM→140RPM;移除了仅限PVE的伤害增幅,同时添加了满层颅骨之刺时的伤害加成15%

群居者:

最终击杀时生成额外的机械虫,击杀更高层级的战斗人员将生成更多机械虫 (组多5个)

真相:

  • 增加AOE伤害
  • 增加总备弹量3发

弑后者:

  • 增加对首领、强大敌人、勇士和载具的伤害12%
  • 增加弹匣内备弹3发

冥火三头犬+1

催化的专注射击模式将会在击杀后长按装填激活,并不再减少射程和射速

堡垒:

重做了圣人之拳的效果,使用近战造成伤害会短暂加快充能速度,增加伤害和换弹速度,在一次爆发内命中多数弹丸增加近战伤害

爱莲娜之誓:

破坏与元素相符的护盾或者击碎勇士屏障时,点燃该目标

命定混沌:

  • 这把武器将自具反屏障勇士特性
  • 重金属和十六进制Perk的位置和效果互换
  • 重金属: 按住扳机时,每四枚重型金属射弹中有一枚还会在击中时对目标施加不稳定效果
  • 十六进制: 按住扳机时,每四发子弹中有一发会变成重型射弹,于击中时削弱目标

可手动更换属性的武器

  • 类似北极光、严苛光芒和死亡信使
  • 它们的所选属性将会在玩家死亡或者重生时一直保留

Perk词条调整

欣然之速:

在混战模式里将不再生效

弓手智谋:

  • 减少拉弓时间增益 66%→60%
  • 减少增益持续时间 8s→4s (但能够堆叠到8s)

盗墓者:

充能近战制造伤害也能触发效果,和基础近战击杀一致

连锁反应:

  • 特殊弹药武器: 减少AOE范围15%,减少伤害20%
  • 重型弹药武器: AOE保持不变,增加伤害30%

涡流电流:

  • 疾跑1.5秒即可触发,而不是之前的3秒触发
  • 另外提供操控性增益,以及所有基础面板数值5%标量增益 (5% scalar on each stat at base*)
  • 增幅时将立即触发该Perk的最大值效果

下风逆转:

所有下风逆转以脉搏监控代替

渗透 (手雷/职业技能)

  • 不再会因为拿出机灵或者其他类似动作而失效
  • 触发时,填装武器的部分弹匣

冰冷弹匣:

  • 根据不同框架的武器,调整了减速的堆叠数量。以激流为代表的速射框架聚合步枪仍然需要3发冻结,但蓄力速度更慢的聚合步枪仅需要2发
  • 回调其他所有框架的武器,仅需2发冻结

高地:

重做效果,可以像狂暴一样通过击杀叠加伤害加成,或者在高地环境对敌人造成伤害时立即获得满层加成

PVE最大增伤变为25%,PVP变为15%

击杀记录 (21%的亢奋):

21%的亢奋的击杀记录与目前版本的击杀记录效果一致

所有与目前选择的职业分支类型Perk的新效果如下:

  • 手雷渗透和细分曲面对应的是手雷伤害属性
  • 职业技能渗透和元素电容对应的是超能伤害属性

解构:

不再凭空生成弹药,而是从备弹中装填,并且在武器种类间更加稳定触发


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