如果要排遊戲電競史上的奇蹟瞬間的話,梅原大吾在2004年的EVO《街霸3.3》中的大逆轉絕對是大多數玩家心中的第一,絲血下的十五次精確格擋銜接一套流水般的絲滑連招讓EVO#37被徹底地記錄在了電子遊戲史上,而街霸老粉絲們會想盡一切辦法在每場比賽中復刻並體驗這段傳奇時刻。
卡普空顯然非常重視街霸的電競成分,這不,在6月2日剛發售的《街霸6》上,卡普空拿出了200w美金作為街霸比賽的獎金來激勵玩家參與進格鬥遊戲競技中去。
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我——“捱打王“一開始就秉持著“友(jiang)誼(jin)第一,比賽第二“的原則打開了我庫中的《街霸6》,然而,僅僅數把時間,上萬時長的大佬們就輕鬆粉碎了我的”百萬獎金最終幻想“。
筆者顯然沒什麼自信去寫什麼格鬥遊戲技巧,但這裡還是要先感謝小黑盒提供的steam遊戲激活碼讓我能有機會去這款格鬥遊戲中去當沙包,同時筆者雖然對戰勝敵人沒什麼自信,但筆者還是有著充足的捱打經驗來分享一下怎麼在《街霸6》中當一款高質量的沙包的。
格鬥中心的捱打王
卡普空在街霸6中為玩家準備了三種模式,分別為如龍like的RPG環球遊歷,網戰格鬥中心模式和傳統本地雙人/單人遊玩的鬥技戰場模式。
其中環球遊歷和鬥技戰場都是單機遊玩的遊戲模式,而且做了兩套不同的劇情模式供玩家體驗,環球遊歷中的劇情模式偏向故事——一個擊敗道館收集”徽章”的故事,在你收集”徽章“的過程中還會碰到與你一起從家裡出發的勁敵和一群不知道處於什麼原因想要阻擋你修煉的邪惡組織,對,就是寶可夢的那種模板,只不過遊戲從收集養成回合制戰鬥變成了格鬥模式。在遊玩這個模式時,我一度懷疑GF的劇本被挖到了卡普空來為街霸六創作遊戲劇情。
主角、勁敵與師父(怎麼是白學鏡頭?!)
鬥技戰場中的劇情模式則與大多數格鬥遊戲一樣:選擇特定角色進行接連不斷的戰鬥,並依次解鎖該角色的點滴劇情,同時訓練,本地雙人對戰、網絡排位戰等功能也被集成到了鬥技戰場模式中,單一個鬥技戰場模式其實就是一個完整的格鬥遊戲了,其他兩個模式說是甜品級別的贈品其實也不為過。
再來說說格鬥中心模式吧,這個模式類似一個大型的賽博格鬥遊戲館,玩家可以用在環球遊歷中捏出的形象進入賽博格鬥中心,用場地內的街機與來自世界各地的玩家對打。
當然,卡普空顯然考慮到一種情況,就是你在現實中,如果被身為格鬥遊戲高手的朋友騙去格鬥遊戲中心當沙包打的話,那原本的賽博格鬥就會變成線下真人格鬥,而我們格鬥中心最中心的環形場地上同樣可以進行賽博線上真人格鬥,而且這個格鬥是跟玩家在環球遊歷模式中獲得的數值是掛鉤的,同等條件下打不過賽博網友不妨在格鬥遊戲中心來一場數值壓制下的賽博真人格鬥戰。
回到格鬥遊戲本身,在格鬥中心,我”捱打王"要如何去扮演一個高質量的沙包?答案是六個大字——“理解扮豬吃虎”。
在《街霸 6》格鬥中心99%的對局都不是碾壓局,菜雞互啄,勢均力敵的高手對決才是遊戲的常態,而當街霸老手碰到真正的萌新時,他們往往會刻意去賣弱,甚至白送給對面玩家半條血或是一場勝利,如果把這些老手哄高興了,他們甚至會抽出時間來幫新玩家下指導棋。
在我翻看對局錄像時我才發現,在某局的比賽中,大佬用了整整一管血條不斷重複鬥氣格擋來教會我鬥氣格擋和投技的重要性,對面的大佬刻意留我一絲血不殺,不斷重複鬥氣格擋來對上下格擋分不清的我進行細緻的格擋教學,在翻看這段錄像時,彷彿有段隔著屏幕的聲音在控訴著我的愚鈍。
街霸6對新手的氛圍就像魂3中的高牆迎新隊,不排除真的有心理變態喜歡虐殺弱小敵人的快感,但大多數人則是懷著幫助萌新入坑的心態來遊戲中釋放”溫暖的火”驅散新玩家入門的陰霾。
卡普空也在街霸6的拉新上下了一番功夫,玩家在參加戰鬥前可以自由選擇經典模式和現代模式進行操作,經典模式有著更高的上限,而現代模式則是將一般的連招操作抉擇交給了AI,選擇現代模式後,你甚至不需要學習連招,只要會按手柄的R2+任意按鍵就行了,現代模式下的整體操作是半自動的,就算你一直重複相同的操作,在AI的安排下也會打出完全不一樣的效果,偶爾還能偷殺刻意賣血的大佬。
不過,不經意擊殺的後果可能是被“扮豬吃虎“的大佬視你為“扮豬吃虎“的一方,在下一回合的遊戲中,你將會被巔峰狀態的大佬在頃刻間清空血條。這些大佬的賣血並不是什麼惡意,他們的目的則是為了復刻EVO#37中的驚天大逆轉,算是對自我的一種挑戰,而只要投入足夠量的時間,任何一個玩家都有可能與這些大佬們一較高下。
環球遊歷中的捱打王
現代模式同樣可以應用在遊戲的單機部分,不過環球遊歷模式的單機部分更多的是考驗玩家的招式搭配與數值養成,或是通過AI的漏洞來實現越級的擊殺。
環球遊歷模式的定位更像是遊戲的一個新手教學部分,如果條件允許的話,新手最好還是採用經典模式來提前練習一些可能會被應用到格鬥部分的連招,在環球遊歷模式中的招式被循序漸進的遞交給玩家,選擇經典模式下,大多數時候玩家只需要復讀熟悉一些招式就可以輕鬆擊敗敵人,而熟悉這些招式對之後在對打真人時也會讓玩家變得更有底氣,環球遊歷模式本質上就是個RPG化的格鬥練習模式,只不過練習的枯燥感要低很多。
通關環球遊歷免不了一些刷級的過程,等級不夠去挑戰敵人的話往往會落得被AI薄紗的下場。基礎不好變成AI的沙包也是有可能的。
就算是不玩線上格鬥的話,單看環球遊歷的內容量就值回了遊戲的票價,用一種新的視角去接觸《街霸》中的老角色未嘗不是一種獨一無二的良好體驗。
鬥技戰場裡的總結
在經典街霸模板中叫上勢均力敵的好友進行真男人的對決絕對是打開《街霸6》的最好方式,不過勢均力敵的朋友這種配置需求有時比高配電腦與外設還要高。
卡普空用精緻的創新大大拓寬了傳統格鬥遊戲的受眾群體,讓街的IP在2023年煥發了全新的活力,不論是遊戲內外,卡普空都在輸出一種觀點,鼓勵玩家走上街頭,通過切磋來結交更多勢均力敵的摯友,而這正是格鬥遊戲最初被髮明的意義——以武會友,格鬥的輸贏並不重要,畢竟你怎麼敢假定那些如今站在格鬥之巔的大佬們沒有被當成沙包打的經歷呢?在一次次切磋中感受到自己的進步,這才是格鬥遊戲真正的魅力。
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