如果要排游戏电竞史上的奇迹瞬间的话,梅原大吾在2004年的EVO《街霸3.3》中的大逆转绝对是大多数玩家心中的第一,丝血下的十五次精确格挡衔接一套流水般的丝滑连招让EVO#37被彻底地记录在了电子游戏史上,而街霸老粉丝们会想尽一切办法在每场比赛中复刻并体验这段传奇时刻。
卡普空显然非常重视街霸的电竞成分,这不,在6月2日刚发售的《街霸6》上,卡普空拿出了200w美金作为街霸比赛的奖金来激励玩家参与进格斗游戏竞技中去。
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我——“挨打王“一开始就秉持着“友(jiang)谊(jin)第一,比赛第二“的原则打开了我库中的《街霸6》,然而,仅仅数把时间,上万时长的大佬们就轻松粉碎了我的”百万奖金最终幻想“。
笔者显然没什么自信去写什么格斗游戏技巧,但这里还是要先感谢小黑盒提供的steam游戏激活码让我能有机会去这款格斗游戏中去当沙包,同时笔者虽然对战胜敌人没什么自信,但笔者还是有着充足的挨打经验来分享一下怎么在《街霸6》中当一款高质量的沙包的。
格斗中心的挨打王
卡普空在街霸6中为玩家准备了三种模式,分别为如龙like的RPG环球游历,网战格斗中心模式和传统本地双人/单人游玩的斗技战场模式。
其中环球游历和斗技战场都是单机游玩的游戏模式,而且做了两套不同的剧情模式供玩家体验,环球游历中的剧情模式偏向故事——一个击败道馆收集”徽章”的故事,在你收集”徽章“的过程中还会碰到与你一起从家里出发的劲敌和一群不知道处于什么原因想要阻挡你修炼的邪恶组织,对,就是宝可梦的那种模板,只不过游戏从收集养成回合制战斗变成了格斗模式。在游玩这个模式时,我一度怀疑GF的剧本被挖到了卡普空来为街霸六创作游戏剧情。
主角、劲敌与师父(怎么是白学镜头?!)
斗技战场中的剧情模式则与大多数格斗游戏一样:选择特定角色进行接连不断的战斗,并依次解锁该角色的点滴剧情,同时训练,本地双人对战、网络排位战等功能也被集成到了斗技战场模式中,单一个斗技战场模式其实就是一个完整的格斗游戏了,其他两个模式说是甜品级别的赠品其实也不为过。
再来说说格斗中心模式吧,这个模式类似一个大型的赛博格斗游戏馆,玩家可以用在环球游历中捏出的形象进入赛博格斗中心,用场地内的街机与来自世界各地的玩家对打。
当然,卡普空显然考虑到一种情况,就是你在现实中,如果被身为格斗游戏高手的朋友骗去格斗游戏中心当沙包打的话,那原本的赛博格斗就会变成线下真人格斗,而我们格斗中心最中心的环形场地上同样可以进行赛博线上真人格斗,而且这个格斗是跟玩家在环球游历模式中获得的数值是挂钩的,同等条件下打不过赛博网友不妨在格斗游戏中心来一场数值压制下的赛博真人格斗战。
回到格斗游戏本身,在格斗中心,我”挨打王"要如何去扮演一个高质量的沙包?答案是六个大字——“理解扮猪吃虎”。
在《街霸 6》格斗中心99%的对局都不是碾压局,菜鸡互啄,势均力敌的高手对决才是游戏的常态,而当街霸老手碰到真正的萌新时,他们往往会刻意去卖弱,甚至白送给对面玩家半条血或是一场胜利,如果把这些老手哄高兴了,他们甚至会抽出时间来帮新玩家下指导棋。
在我翻看对局录像时我才发现,在某局的比赛中,大佬用了整整一管血条不断重复斗气格挡来教会我斗气格挡和投技的重要性,对面的大佬刻意留我一丝血不杀,不断重复斗气格挡来对上下格挡分不清的我进行细致的格挡教学,在翻看这段录像时,仿佛有段隔着屏幕的声音在控诉着我的愚钝。
街霸6对新手的氛围就像魂3中的高墙迎新队,不排除真的有心理变态喜欢虐杀弱小敌人的快感,但大多数人则是怀着帮助萌新入坑的心态来游戏中释放”温暖的火”驱散新玩家入门的阴霾。
卡普空也在街霸6的拉新上下了一番功夫,玩家在参加战斗前可以自由选择经典模式和现代模式进行操作,经典模式有着更高的上限,而现代模式则是将一般的连招操作抉择交给了AI,选择现代模式后,你甚至不需要学习连招,只要会按手柄的R2+任意按键就行了,现代模式下的整体操作是半自动的,就算你一直重复相同的操作,在AI的安排下也会打出完全不一样的效果,偶尔还能偷杀刻意卖血的大佬。
不过,不经意击杀的后果可能是被“扮猪吃虎“的大佬视你为“扮猪吃虎“的一方,在下一回合的游戏中,你将会被巅峰状态的大佬在顷刻间清空血条。这些大佬的卖血并不是什么恶意,他们的目的则是为了复刻EVO#37中的惊天大逆转,算是对自我的一种挑战,而只要投入足够量的时间,任何一个玩家都有可能与这些大佬们一较高下。
环球游历中的挨打王
现代模式同样可以应用在游戏的单机部分,不过环球游历模式的单机部分更多的是考验玩家的招式搭配与数值养成,或是通过AI的漏洞来实现越级的击杀。
环球游历模式的定位更像是游戏的一个新手教学部分,如果条件允许的话,新手最好还是采用经典模式来提前练习一些可能会被应用到格斗部分的连招,在环球游历模式中的招式被循序渐进的递交给玩家,选择经典模式下,大多数时候玩家只需要复读熟悉一些招式就可以轻松击败敌人,而熟悉这些招式对之后在对打真人时也会让玩家变得更有底气,环球游历模式本质上就是个RPG化的格斗练习模式,只不过练习的枯燥感要低很多。
通关环球游历免不了一些刷级的过程,等级不够去挑战敌人的话往往会落得被AI薄纱的下场。基础不好变成AI的沙包也是有可能的。
就算是不玩线上格斗的话,单看环球游历的内容量就值回了游戏的票价,用一种新的视角去接触《街霸》中的老角色未尝不是一种独一无二的良好体验。
斗技战场里的总结
在经典街霸模板中叫上势均力敌的好友进行真男人的对决绝对是打开《街霸6》的最好方式,不过势均力敌的朋友这种配置需求有时比高配电脑与外设还要高。
卡普空用精致的创新大大拓宽了传统格斗游戏的受众群体,让街的IP在2023年焕发了全新的活力,不论是游戏内外,卡普空都在输出一种观点,鼓励玩家走上街头,通过切磋来结交更多势均力敌的挚友,而这正是格斗游戏最初被发明的意义——以武会友,格斗的输赢并不重要,毕竟你怎么敢假定那些如今站在格斗之巅的大佬们没有被当成沙包打的经历呢?在一次次切磋中感受到自己的进步,这才是格斗游戏真正的魅力。
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