《Boomerang X》:閃展騰挪間的迴旋鏢大戰


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:49:54 作者:Legion! Language

就遊戲類別這一領域而言,第一人稱射擊算是有著相當多擁躉的一大遊戲類型了。當我們更加深入探索這一領域時還會發現其中存在著一些將其他元素融合於一起的變體子流派。它們大致可以被分為四大類:以《虛幻競技場》《雷神之錘III競技場》為代表的競技場射擊;以《鬥陣特攻》《APEX》為代表的英雄式射擊;以《彩虹六號:圍攻》為代表的戰術射擊和以《天命2》為代表的裝備驅動射擊等。

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《虛幻競技場2014》

不過,從《虛幻競技場》《雷神之錘III競技場》這些古老的代表作再到《鬥陣特攻》《彩虹六號:圍攻》等年輕新血,似乎競技場射擊的人氣與後三種射擊流派相比處於明顯式微的地位。競技場射擊的“遊戲性”毋庸置疑。深度的移動技巧、多樣化的武器類型與瞄準方法、強調地圖控制、較小型和複雜的地圖設計令競技場射擊全身上下都體現著PVP的競技性。然而正是對硬核與競技性的高度強調導致競技場射擊同格鬥遊戲一樣很難吸引新血與普通玩家從而拓展遊戲群。隨著更加刺激更加對新手友好的主機射擊遊戲和強調團隊合作的鍵鼠FPS例如《CSGO》的崛起,競技場射擊的江河日下已成必然。

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主機平臺的FPS老大《決勝時刻》

不過,最近幾年的單人FPS領域,還是有許多廠商將競技場射擊的精神融入於自家遊戲中,典型代表當數重啟後的《DOOM》系列。而2021年7月8日由BANG!開發,知名發行商Devolver Digital發行的第一人稱射擊遊戲《Boomerang X》則可以說是對競技場射擊精神的再次表達。

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對於競技場射擊遊戲精神的表達,首先體現在本作對於地圖與敵人的設計之上。《Boomerang X》的場景被分割成數個美術風格迥異的小型戰鬥場景和教學關卡。飛鏢是本作的唯一武器,而它不僅可以被釋放並任其於空中做迴旋動作,還可以直接扔出然後右鍵單擊快速召回。每一個戰鬥場景對應著數波敵人,玩家需要用飛鏢擊殺通過黃色圓框標註的指定敵人。每一處戰鬥場景中的平臺佈置、補充護盾的地點、色調處理都經過了精心安排。值得注意的是,本作如要補充護盾需要主角站在護盾補充標識處一段時間,因而亦要求玩家得充分了解地圖的點位設計以及尋找敵人夾擊玩家的空隙時間。

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古老的回聲

本文之前曾提到,競技場射擊強調“深度的移動技巧”,包括但不限於普通的連跳、各種加速跳以及在跳躍時用火箭筒或者手雷炸地板等等來給予自我快速走位並給予敵人意想不到的致命一擊的能力。《Boomerang X》中雖然不像《虛幻競技場》那樣學習一大堆需要花上上千小時的走位技巧,但它也要求你帶有技巧性地去走位移動。之所以《Boomerang X》會強調走位與移動的重要性,是因為起初幾個戰鬥場景的敵人還不算多,玩家完全可以閒庭信步般地邊走邊扔飛鏢,但是從中期的戰鬥關卡開始,由黑色物體組成的各種怪物會鋪天蓋地地朝你襲來,其中許多敵人還必須要精準命中紅色寶石狀的弱點方能被消滅。它們會極大壓縮你的走位空間,玩家無法單純通過二維平面移動通關,因此探尋天空的高度就是通關的必要鑰匙之一。

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遊戲在教學關卡中賦予玩家的技能之一跳躍子彈時間正是《Boomerang X》中如何活用天空的高度去巧妙移動的墊腳石。只需騰空蓄力然後按住鍵盤上的shift鍵,主角就能獲得數秒的滯空子彈時間。通過數秒的滯空時間,玩家獲得了寶貴的思考時間、瞄準時間與走位空間,得以利用轉瞬即逝的戰機達成任務目標。

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在無數次地閃展騰挪中,憑藉著對於子彈時間的反覆有效使用,玩家得以迅速指定出走位路線,精確命中敵人的弱點,一個接一個地消滅面前的敵人。只不過《Boomerang X》並非一個完全憑依子彈時間的遊戲。本作的怪物種類隨著進程的推進也變得豐富起來,比如會瞬移吐出毒球的法師、釋放激光光線的眼球怪、被黑暗蝴蝶所保護的巨型鰩魚狀怪物和會聚集釋放點球的電魚怪等等。這些怪物單個拎出來還好說,但追求難度的《Boomerang X》經常會把它們組合起來提高關卡的困難程度,此時如若只依靠子彈時間去消滅敵人的話是很難在進一步被壓縮的走位空間中殺出重圍的。

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訴說往事的雕像

幸運的是,這一點也被開發者想到了,教學關卡除了教你子彈時間以外還會教授玩家一系列的強力技能,諸如剋制電魚怪的群體AOE技能、專攻法師的遠程秒殺技能以及面對地面令人噁心且成群結隊的黑色怪物的落地濺射技能等等。玩家只需達成一些特定擊殺便能夠解鎖這些技能的使用次數。它們會極大程度上緩解因堆怪造成的走位和瞄準壓力。在確切的時間、地點上消耗這些技能點數會使你的遊戲流程變得更加順暢。

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地圖的用心設計、對於轉瞬即逝的戰機的體現以及技能的靈活運用結合在一起創造出了《Boomerang X》得以一氣呵成的節奏。從不斷地在高空中開啟子彈時間一擊斃敵,到失去護盾時找準時間補充護盾,再到處於敵人包圍的局面之際開啟技能清場,最終看似漫長的遊戲流程卻能夠一口氣通關。只不過一氣呵成的代價是自身感到疲憊的大腦,而這主要是後期的堆怪與不斷緊逼玩家行進空間的敵人所致。

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從怪物的包夾中殺出一片天

當然,《Boomerang X》不只有著高難度的一面,本作還異常人性化的提供了內置逃課模式和幫助玩家更好的遊玩本作的一系列輔助選項。雖說是逃課模式,但是從實際體驗來看,它較為成功地平衡了保持遊戲體驗和降低難度提升爽快感兩方面。人們玩起來既能體驗飛簷走壁的感覺,又不會有過多的負面反饋。這也算是《Boomerang X》的又一大優點。

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《Boomerang X》是一款節奏極快且具有一定難度的第一人稱射擊遊戲。儘管很難被稱作一款真正的競技場射擊作品,但是從組成元素來看,《Boomerang X》在帶有本作獨特氣質的前提下,貫徹了諸多競技場射擊作品的精神內核。最難能可貴的是,提供一系列逃課模式的《Boomerang X》也能讓輕度玩家欣賞到本作的內在魅力。

《Boomerang X》:閃展騰挪間的迴旋鏢大戰-第12張

12.

優點:

+緊張刺激的遊戲節奏

+多元且有實際作用的技能設計

+多樣化的敵人配置

+人性化的輔助模式

缺點:

-後期堆怪較為嚴重

-故事和音樂感染力不足

評分:8.5/10


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