《Boomerang X》:闪展腾挪间的回旋镖大战


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:49:54 作者:Legion! Language

就游戏类别这一领域而言,第一人称射击算是有着相当多拥趸的一大游戏类型了。当我们更加深入探索这一领域时还会发现其中存在着一些将其他元素融合于一起的变体子流派。它们大致可以被分为四大类:以《虚幻竞技场》《雷神之锤III竞技场》为代表的竞技场射击;以《守望先锋》《APEX》为代表的英雄式射击;以《彩虹六号:围攻》为代表的战术射击和以《命运2》为代表的装备驱动射击等。

《Boomerang X》:闪展腾挪间的回旋镖大战-第1张

《虚幻竞技场2014》

不过,从《虚幻竞技场》《雷神之锤III竞技场》这些古老的代表作再到《守望先锋》《彩虹六号:围攻》等年轻新血,似乎竞技场射击的人气与后三种射击流派相比处于明显式微的地位。竞技场射击的“游戏性”毋庸置疑。深度的移动技巧、多样化的武器类型与瞄准方法、强调地图控制、较小型和复杂的地图设计令竞技场射击全身上下都体现着PVP的竞技性。然而正是对硬核与竞技性的高度强调导致竞技场射击同格斗游戏一样很难吸引新血与普通玩家从而拓展游戏群。随着更加刺激更加对新手友好的主机射击游戏和强调团队合作的键鼠FPS例如《CSGO》的崛起,竞技场射击的江河日下已成必然。

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主机平台的FPS老大《使命召唤》

不过,最近几年的单人FPS领域,还是有许多厂商将竞技场射击的精神融入于自家游戏中,典型代表当数重启后的《DOOM》系列。而2021年7月8日由BANG!开发,知名发行商Devolver Digital发行的第一人称射击游戏《Boomerang X》则可以说是对竞技场射击精神的再次表达。

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对于竞技场射击游戏精神的表达,首先体现在本作对于地图与敌人的设计之上。《Boomerang X》的场景被分割成数个美术风格迥异的小型战斗场景和教学关卡。飞镖是本作的唯一武器,而它不仅可以被释放并任其于空中做回旋动作,还可以直接扔出然后右键单击快速召回。每一个战斗场景对应着数波敌人,玩家需要用飞镖击杀通过黄色圆框标注的指定敌人。每一处战斗场景中的平台布置、补充护盾的地点、色调处理都经过了精心安排。值得注意的是,本作如要补充护盾需要主角站在护盾补充标识处一段时间,因而亦要求玩家得充分了解地图的点位设计以及寻找敌人夹击玩家的空隙时间。

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古老的回声

本文之前曾提到,竞技场射击强调“深度的移动技巧”,包括但不限于普通的连跳、各种加速跳以及在跳跃时用火箭筒或者手雷炸地板等等来给予自我快速走位并给予敌人意想不到的致命一击的能力。《Boomerang X》中虽然不像《虚幻竞技场》那样学习一大堆需要花上上千小时的走位技巧,但它也要求你带有技巧性地去走位移动。之所以《Boomerang X》会强调走位与移动的重要性,是因为起初几个战斗场景的敌人还不算多,玩家完全可以闲庭信步般地边走边扔飞镖,但是从中期的战斗关卡开始,由黑色物体组成的各种怪物会铺天盖地地朝你袭来,其中许多敌人还必须要精准命中红色宝石状的弱点方能被消灭。它们会极大压缩你的走位空间,玩家无法单纯通过二维平面移动通关,因此探寻天空的高度就是通关的必要钥匙之一。

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游戏在教学关卡中赋予玩家的技能之一跳跃子弹时间正是《Boomerang X》中如何活用天空的高度去巧妙移动的垫脚石。只需腾空蓄力然后按住键盘上的shift键,主角就能获得数秒的滞空子弹时间。通过数秒的滞空时间,玩家获得了宝贵的思考时间、瞄准时间与走位空间,得以利用转瞬即逝的战机达成任务目标。

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在无数次地闪展腾挪中,凭借着对于子弹时间的反复有效使用,玩家得以迅速指定出走位路线,精确命中敌人的弱点,一个接一个地消灭面前的敌人。只不过《Boomerang X》并非一个完全凭依子弹时间的游戏。本作的怪物种类随着进程的推进也变得丰富起来,比如会瞬移吐出毒球的法师、释放激光光线的眼球怪、被黑暗蝴蝶所保护的巨型鳐鱼状怪物和会聚集释放点球的电鱼怪等等。这些怪物单个拎出来还好说,但追求难度的《Boomerang X》经常会把它们组合起来提高关卡的困难程度,此时如若只依靠子弹时间去消灭敌人的话是很难在进一步被压缩的走位空间中杀出重围的。

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诉说往事的雕像

幸运的是,这一点也被开发者想到了,教学关卡除了教你子弹时间以外还会教授玩家一系列的强力技能,诸如克制电鱼怪的群体AOE技能、专攻法师的远程秒杀技能以及面对地面令人恶心且成群结队的黑色怪物的落地溅射技能等等。玩家只需达成一些特定击杀便能够解锁这些技能的使用次数。它们会极大程度上缓解因堆怪造成的走位和瞄准压力。在确切的时间、地点上消耗这些技能点数会使你的游戏流程变得更加顺畅。

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地图的用心设计、对于转瞬即逝的战机的体现以及技能的灵活运用结合在一起创造出了《Boomerang X》得以一气呵成的节奏。从不断地在高空中开启子弹时间一击毙敌,到失去护盾时找准时间补充护盾,再到处于敌人包围的局面之际开启技能清场,最终看似漫长的游戏流程却能够一口气通关。只不过一气呵成的代价是自身感到疲惫的大脑,而这主要是后期的堆怪与不断紧逼玩家行进空间的敌人所致。

《Boomerang X》:闪展腾挪间的回旋镖大战-第10张

从怪物的包夹中杀出一片天

当然,《Boomerang X》不只有着高难度的一面,本作还异常人性化的提供了内置逃课模式和帮助玩家更好的游玩本作的一系列辅助选项。虽说是逃课模式,但是从实际体验来看,它较为成功地平衡了保持游戏体验和降低难度提升爽快感两方面。人们玩起来既能体验飞檐走壁的感觉,又不会有过多的负面反馈。这也算是《Boomerang X》的又一大优点。

《Boomerang X》:闪展腾挪间的回旋镖大战-第11张


《Boomerang X》是一款节奏极快且具有一定难度的第一人称射击游戏。尽管很难被称作一款真正的竞技场射击作品,但是从组成元素来看,《Boomerang X》在带有本作独特气质的前提下,贯彻了诸多竞技场射击作品的精神内核。最难能可贵的是,提供一系列逃课模式的《Boomerang X》也能让轻度玩家欣赏到本作的内在魅力。

《Boomerang X》:闪展腾挪间的回旋镖大战-第12张

12.

优点:

+紧张刺激的游戏节奏

+多元且有实际作用的技能设计

+多样化的敌人配置

+人性化的辅助模式

缺点:

-后期堆怪较为严重

-故事和音乐感染力不足

评分:8.5/10


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