俗话说得好,如果当前市场突然杀出一个爆款,那么不需要再过多久,就会有无数模仿者争相涌入。当初《绝地求生》的爆火就带动了一系列厂商(包括为数不少的大厂)开始卷起了“吃鸡”赛道;而在去年《完蛋!我被美女包围了!》火出天际后,今年各路制作组则更是卖力地给“史记”添砖加瓦……其他类似的例子也可谓是数不胜数。
于是乎,前些日子横空出世的《Banana》也迎来了它的模仿者——一款名为《连果效应》的连连看游戏,这款游戏不仅囊括了前辈的那根香蕉,还引入了一大堆各式各样的水果,在将水果文化彻底发扬光大的同时,也带来了相对而言更丰富的游戏内容。
那么,《Banana》和《连果效应》这样的挂机游戏又究竟是为何能够拥有成功的契机的呢?
一、朴实无华的大香蕉为何能“风靡全球”
其实严格一点来说的话,《Banana》或许甚至都称不上是一款游戏,因为当玩家进入这款游戏时,除了盯着那根……emmm既没有搔首弄姿,也没有浓妆艳抹的大香蕉以外,几乎做不了任何事,游戏中唯一可以互动的地方也只有点击页面并收获数字加一,唯一能提供一些成就感的地方,大概就只有香蕉下方显示的玩家鼠标点击频率了。
但就是这样一部作品,在前些日子里火爆了全球,其在线峰值一度攀升至steam在线峰值榜的第四位,仅次于常年霸榜的CS2、PUBG以及DOTA2。
一切成功自然都有它的秘密,而对于那个朴实无华的大香蕉而言,它的成功无疑源自于社区市场:当玩家每天挂机这款游戏累计挂满一定时长后,便有可能会在自己的steam物品库存里收获一根虚拟的香蕉——相比于游戏主界面上的那根香蕉来说,这些个香蕉就显得要花枝招展得多了,配色奇怪不说,形态也是千变万化,而且更重要的是,它们还能卖出真金白银。
虽说这种虚拟藏品并非是多么新奇的玩意,毕竟前几年NFT爆火的时候,这种熟悉的套路早就被太多人玩烂了。但毕竟对于绝大多数玩家而言,想要在《Banana》里面获得几根大香蕉也并不是多难一件事,甚至只要启动游戏后将其最小化到系统托盘,便可以安心地去做别的事了,除了一点微不足道的额外电费,玩家几乎不用付出多少额外的成本,这与那些复杂的NFT显然有着天壤之别。而倘若玩家运气爆棚出了根稀有香蕉,那还真的有机会赚上一笔意外之财。
所以,玩家们的热情来源于何处,便再明显不过了。
不过也正因如此,想要复刻《Banana》的游戏模式本身,也并不会像之前其他类型的游戏一样需要再花时间投入。所以,在此之后没多久,《连果效应》便堂堂登场了。
二、《连果效应》又有哪些不一定的地方?
好吧,其实如果你说游戏层面的内容的话,《连果效应》倒也确实多了那么些可玩性。比如说,除了看着果篮挂机以外,玩家还可以挑战一个拥有排行榜的连连看关卡。
连连看玩法本身实在是没有太多值得说道的地方,唯一富有挑战性的,大概便是游戏会根据玩家连线的情况来计算最后的分数,如果玩家分数足够高,能够登上排行榜,那还可以获得额外的奖励(顺便一提,大概是因为我进去游戏比较早,随手打通了一遍之后发现自己竟然获得了12名的排名,某种意义上来说也是我游戏生涯的高峰了)。
因为连连看玩法的引入,《连果效应》获得水果的渠道更加多样化了一些(挂机和连连看均可以获得水果,玩家也可以通过合成的方式来获取更高等级的水果),但相对应的,为了防止过多的掉落使得市场价格崩盘,游戏也对每天的掉落数量做出了限制(而购买DLC则可以增加每日的可获取水果数量)。
不管怎么说吧,至少相对《Banana》而言,《连果效应》在玩法上总归是更丰富些,但至于它究竟能否复刻那根大香蕉的奇迹,就需要打一个问号了。