【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 19:50:53 作者:痴迷時辰 Language

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第0張

廢話都寫在上半年篇裡了,就不贅述了。

相起比上半年,下半年的遊玩的類型受眾相對更對,並且基本都通關的了。

其中不乏國產精品,好起來了。


上半年的推薦請看這篇帖子




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第1張

關鍵詞:角色扮演、回合制、美術出眾

遊戲時長:7h+ 

一個略顯俗套的開頭,平凡的孤兒有著神秘的身世背景,使命是拯救世界,幕後黑手一定和自己有血緣關係,遊戲美術亦一己之力託高了整個水平。

俗套劇情搭配上藝術畫風,遊戲開場動畫以及人物場景等各處風格屬實是把我震撼到了。這種類似扁平設計的藝術風格,以形狀和顏色來作為繪畫的核心,一般來說是以極簡的手法突出設計本身。

而遊戲中的人物場景設計卻並不簡單,我甚至想用華麗來表達。無論是從細節還是配色,無一不帶給人視覺上的享受。遊戲玩法一般,畫風滿分。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第2張

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第3張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第4張

關鍵詞:俯視射擊、賽博龐克

遊戲時長:9h(劇情通關)

《上行戰場》的賽博龐克世界中,我稱自己為朋克鬥士,

雞冠頭,立領背心,科技眼鏡鼻唇釘,手持加特林,腳蹬小皮鞋,說我是精神小夥我可不答應。

第一天和朋友玩了兩三個小時,吐槽了一堆,以為遊戲的體驗感到此處就差不多了,沒想到第二天繼續,卻上頭了。很難評價這種遊玩幾個小時才能逐漸體驗到遊戲內容是好是壞,但僅僅靠突突突的初次遊戲體驗很難留住沒有耐心的玩家。

遊戲內容做出來,你要給玩家展示出來,我後面還有東西,就算暫時沒有解鎖,擺在那裡吸引一下也好,而不是我遊戲了五六個小時才知道,武器技能等還有更多的可以打怪掉落解鎖。

姜太公釣魚還放鉤了,這遊戲就重點打造個金竿竿,不知道把餌放上留住玩家,導致一堆三四個小時遊戲時長的的玩家說遊戲很無聊。遊戲真的挺不錯的,耐心玩。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第5張

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第6張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第7張

關鍵詞:體育、街機、對戰

遊戲時長:9h+ 

以為遊戲是個本本分分的體育競技、沒想到花裡胡哨的還有各種技能,不同隊員之間還能組合,越玩越上癮。而應對不斷提高的比賽難度,遊戲人物也會隨著升級和章節解鎖學習新的能力,劇情流程包括遊戲節奏也都非常舒適,一言不合比一場就完事,不會顯得拖拉。

遊戲在玩法上有的不錯的設定,但細節方面仍由不足,比如街上那些模型高度相似的路人。




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第8張

關鍵詞:回合制、策略、角色扮演

遊戲時長:24h(通關)

首先,我沒有玩過前作,所以無法比較它與前作的差別,僅從遊玩本作來看,他的戰鬥系統以及更兵種組合,給我帶來了不錯的遊戲體驗。值得一提的是,遊戲中兵種造型設定很帥,特別是虛空系。

在幾個小時遊戲後,我打開了修叔叔改了遊戲跑步速度、城內無法騎馬跑步速度賊慢,這是我唯一無法忍受的。有了速度加成之後,體驗感倍升。

至於地圖中的地形高低差卡位等其他評論區提到的bug也有,但我遇到的很少。坦白了,我就想玩龍。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第9張


【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第10張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第11張

關鍵詞:點擊解謎、劇情豐富、90年代

遊戲時長:雲通關(噶)

遊戲我是看樹哥直播玩完的,然後自己買了一份補票。

看著遊戲裡王憨的生活,聽著樹哥直播補充的那些內容,心裡感觸也挺多的。

或許就像樹哥最後說的那樣,小余可能不會是戰神,老唐也不會來幫忙,

作為一款敘事性為主的遊戲,其中穿插的解謎與小遊戲稍顯薄弱,

但隨著故事鋪開的一代人的記憶又完美的把遊戲拉了回來,真的很棒。



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第12張

關鍵詞:劇情豐富、互動小說、女性主角、解謎

遊戲時長:1h+(通關)

一個從畫卷填色展開的故事,故事就如同畫板上的那那幅水粉畫,當我想起某個細節、畫面也隨之添上了色彩。不是因為畫有色彩,而是因為我看到、我想到、我念到、它有了色彩。

(世界欠我一個偶遇,謝謝) 

遊戲中的解謎元素安排的並不難,所以的元素也都是有關聯的,當然前提是你能把它們關聯起來。


【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第13張



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第14張

關鍵詞:DND、角色扮演、劇情豐富

遊戲時長:46h+ 

有人說玩之前最好先讀一遍規則書,而我就是什麼都不明白就上了。摸索著玩也沒有說玩不下去,全因為遊戲指引做的非常到位。

我不是一個DND玩家,深入研究對我來說費時費力,雖然玩到後面也自覺了去b站看了一些攻略構築之類的,純粹是因為這個遊戲而去了解一些內容,而不是因為DND。

正義生氣的遊戲魅力就在於,明明什麼都不太懂,但就是隨便玩玩都能幾十個小時,玩的時間越久越想深入研究遊戲的方方面面(笑)。加上游戲畫面、模型、劇情文本等各方面的加持,它絕對是值得體驗的遊戲。


【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第15張


【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第16張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第17張

關鍵詞:反烏托邦、高爾夫、2D

遊戲時長:1h+(通關)

他們每早來取我的基因,說為了留存後代,卻放棄了地球上的孩子。

火星電臺聯繫著重返地球的宇航員,希望聽他講述地球現狀,

“希望他有一天回回應我,他也正在聽電臺,我想是這樣”。

火星生活不過是軀體駕駛著防護服,靈魂卻留在地球看天空。

治癒又致鬱的遊戲體驗。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第18張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第19張

關鍵詞:後末日、劇情豐富、回合制

遊戲時長:29h(通關)

一款後末日科幻CRPG,一個真空管朋克的廢土世界。輻射精神續作(遊戲結局最精神),還能來點收容物(不要不給Safe級面子),遊戲主線劇情說個大概,支線劇情終端機文檔補充全面,網狀敘事使得遊戲自由度極高,探索廢土是我的樂趣。

遊戲內容從屬性加點,天賦加成,戰鬥流派,派系聲譽,至越貨殺人,撬箱開鎖,各種製作,黑暗料理五花八門,戰鬥類到應用類應有盡有。從開局捏人加點就得開始精心打算,力量低了門都打不開,口才低了npc懶得理你,連天賦技能也有前置屬性的要求。

遊戲隨著正式版的推出添加了中文,雖然還有遊戲中還有些漏翻的地方,但已翻譯的部分質量是極高的,漏翻的內容也並不影響遊戲的正常體驗,主要是面板名詞的擴展翻譯,以及小探索點的任務。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第20張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第21張

關鍵詞:類銀河戰士惡魔城、蒸汽朋克、2D平臺

遊戲時長:10h+(通關)

都說機甲是男人的浪漫,那麼機甲福瑞可能就是浪漫中還帶點美味,加上游戲中不同方言的配音,多少還能帶點親切,屬於是遊戲玩法還沒有體驗到位,好感buff先疊滿了。

作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,遊戲把每一個共性點都凸顯了出來,當然它表現的優不優秀就仁者見仁智者見智了。對於我這種稍微有點手殘甚至還有點路痴的玩家來說,遊戲整體體驗過得去,搞心態的地方是有,可遊戲品質擺在這裡,麻中帶點爽也就簡單難度通關了。

遊戲的畫面與配音都受到廣泛稱讚的,2D平臺配上3D視覺可謂一絕,加上游戲柴油朋克的設定,建築內外場景與人物設定都讓人眼前一亮。

每個場景都有著獨特的風格,鋼鐵鎧甲的火炬塔、銀裝素裹的巖西山、燈火通明的舊城區,這些場景又通過畫面中的的細節將氛圍很好的凸顯出來。方言配音更是讓遊戲體驗上了一個臺階,國產特色盡顯其中。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第22張

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第23張



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第24張

關鍵詞:基地建設、資源管理、塔防、生存

遊戲時長:8h+ 

初上手有條不紊,體驗後欲罷不能

規劃時雜亂無章,強迫症無所畏懼。

資源流循序漸進,科技樹邏輯清晰,

異星怪成群結隊,機甲配重型火力,

穿裂縫重回地球,征途踏星辰大海。

體驗了幾個小時銀河破裂者,我想起了當時看《愛,死亡和機器人》機動裝甲那一集時的感觸。撕開防禦網鋪天蓋地的蟲潮洶湧襲來,農場褪去往日的平靜升起隱藏於地下的重武器,農夫操縱著機甲火力全開。

看完這集時我就在想有沒有一款遊戲,集建設、機甲、塔防、蟲潮(怪物)於一體,一邊升級家園,一邊防禦外敵,又能享受建設的快樂又能體驗割草的爽快,而銀河破裂者滿足了我大部分的想象需求。  

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第25張




【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第26張

關鍵詞:休閒放鬆、物品擺放、歸納

遊戲時長:2h+ 

遊戲中將每一次搬家的都拍照紀念成冊,並配以文字留下當時的心情。感覺向就像每次畢業都要收集同學錄的你。以後會翻開嗎,或許會嗎。翻開後會感嘆嗎,也許吧,搞不好會在某次搬家就弄丟。只不過記錄的東西有機會被你重新拾起,沒被記錄的也有可能逐漸遺忘。

玩這個遊戲的時候剛好在搬家,感觸還挺大的,搬家真累啊,但是整理完後又很有成就感,遊戲亦如此。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第27張



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第28張

類銀河城惡魔戰士、水底、劇情豐富

遊戲時長:12h+(通關)

強烈推薦的一款遊戲,遊戲玩法、明暗劇情以及場景設計全都戳中我的喜好。

遊戲背景為廢棄海底,常用的跳躍也以水下游動取代,操作手感比跳躍更絲滑,隨著探索進度解鎖的記憶版與技能可以任意搭配,可以說超多種組合方式了,主線劇情和日誌文獻暗線雙重設定看的也很過癮。

唯一令我不爽的是要基本得全收集才能打出好結局,想刷多結局就得重開。因為漏了一個空間瞬移的記憶版,導致我少收集了一些東西,結局也是bad end。後來想是想刷全成就去看視頻才發現........

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第29張



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第30張

關鍵詞:恐怖解謎、劇情豐富、中式恐怖

遊戲時長:5h(通關) 

雖然謎題關聯不強,但遊戲中一些物品道具的設定卻做得十分用心,一些靈異志怪的解謎設定也做的十分帶感。如果是煙火給人帶來的是年代感,那麼紙嫁衣給人帶來的則是中式韻味。雖是2D畫面,幾個場景的貼臉也是嚇我一跳。唯一不足的就是解謎設計的太牽強關聯感太差,和劇情脫節了。

遊戲一共五章,整體流程也不長。遊戲中充斥的中式恐怖令我直呼過癮(對不起,是我逞能了,其實我被嚇壞了)。作為一個taptap上9.2的高分的手遊,本次移植PC也在畫面上做出了調整與優化,可以毫不猶豫的說這是一款中式恐怖佳作。現在只希望製作組早日把第二部搬上steam,第三部也爭去爭取早點做出來。



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第31張

關鍵詞:視覺小說、劇情豐富、多結局

遊戲時長:1h+(通關)

我無法共情卻仍然感到一絲的悲哀。不知道怎麼組織腦子裡的冒出來的話語“打開窗簾、摘下耳機、出去走走”“在地鐵上對他人冷默可以保存能量”“未經他人苦,莫勸他人善”“世上沒有真正的感同身受”“冷暖自知冷暖自知冷暖自知冷暖自知......”

遊戲以視覺小說的方式為玩家呈現了一個別樣世界,而在這個世界裡,一切都那麼的....充滿惡意。

【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第32張



【PC遊戲】我的2021年發售遊戲遊玩總結-下半年篇-第33張

以及這兩天剛開坑的ready or not,雖然只是昨晚和朋友非常草率的體驗了一個小時,但仍能感受到到遊戲的樂(ku)趣(nan)。

懶散的遊戲模式已經不適用於這個遊戲,你必須時刻警惕,敵人會從某個你想不到的地方送你一發子彈上西天。被敵人繞後和突臉已經是家常便飯了,那麼人在二樓被樓下的敵人送走是我萬萬沒想到的。

不過目前來說遊戲的地圖和武器種類等等並不算多,這個價格也確實有點高,沒有約好人開坑不建議一個人入。




還有很多玩過的今年發行的遊戲沒有提到,比如仙劍、比如天命2等等。只不過這種劇情向的我只玩了兩三個小時確實沒有什麼發言權

想開的坑太多,時間又只有那麼點,難受。

加上還不時的玩玩以前發行的遊戲,比如底特律、英雄薩姆、靈魂擺渡者.....

如果非要找個原因,那隻能說apex全責,幾百個小時全給他了


#我的年度遊戲總結#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com