【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇


3楼猫 发布时间:2021-12-28 19:50:53 作者:痴迷时辰 Language

【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第0张

废话都写在上半年篇里了,就不赘述了。

相起比上半年,下半年的游玩的类型受众相对更对,并且基本都通关的了。

其中不乏国产精品,好起来了。


上半年的推荐请看这篇帖子




【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第1张

关键词:角色扮演、回合制、美术出众

游戏时长:7h+ 

一个略显俗套的开头,平凡的孤儿有着神秘的身世背景,使命是拯救世界,幕后黑手一定和自己有血缘关系,游戏美术亦一己之力托高了整个水平。

俗套剧情搭配上艺术画风,游戏开场动画以及人物场景等各处风格属实是把我震撼到了。这种类似扁平设计的艺术风格,以形状和颜色来作为绘画的核心,一般来说是以极简的手法突出设计本身。

而游戏中的人物场景设计却并不简单,我甚至想用华丽来表达。无论是从细节还是配色,无一不带给人视觉上的享受。游戏玩法一般,画风满分。

【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第2张

【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第3张




【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第4张

关键词:俯视射击、赛博朋克

游戏时长:9h(剧情通关)

《上行战场》的赛博朋克世界中,我称自己为朋克斗士,

鸡冠头,立领背心,科技眼镜鼻唇钉,手持加特林,脚蹬小皮鞋,说我是精神小伙我可不答应。

第一天和朋友玩了两三个小时,吐槽了一堆,以为游戏的体验感到此处就差不多了,没想到第二天继续,却上头了。很难评价这种游玩几个小时才能逐渐体验到游戏内容是好是坏,但仅仅靠突突突的初次游戏体验很难留住没有耐心的玩家。

游戏内容做出来,你要给玩家展示出来,我后面还有东西,就算暂时没有解锁,摆在那里吸引一下也好,而不是我游戏了五六个小时才知道,武器技能等还有更多的可以打怪掉落解锁。

姜太公钓鱼还放钩了,这游戏就重点打造个金竿竿,不知道把饵放上留住玩家,导致一堆三四个小时游戏时长的的玩家说游戏很无聊。游戏真的挺不错的,耐心玩。

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第7张

关键词:体育、街机、对战

游戏时长:9h+ 

以为游戏是个本本分分的体育竞技、没想到花里胡哨的还有各种技能,不同队员之间还能组合,越玩越上瘾。而应对不断提高的比赛难度,游戏人物也会随着升级和章节解锁学习新的能力,剧情流程包括游戏节奏也都非常舒适,一言不合比一场就完事,不会显得拖拉。

游戏在玩法上有的不错的设定,但细节方面仍由不足,比如街上那些模型高度相似的路人。




【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第8张

关键词:回合制、策略、角色扮演

游戏时长:24h(通关)

首先,我没有玩过前作,所以无法比较它与前作的差别,仅从游玩本作来看,他的战斗系统以及更兵种组合,给我带来了不错的游戏体验。值得一提的是,游戏中兵种造型设定很帅,特别是虚空系。

在几个小时游戏后,我打开了修叔叔改了游戏跑步速度、城内无法骑马跑步速度贼慢,这是我唯一无法忍受的。有了速度加成之后,体验感倍升。

至于地图中的地形高低差卡位等其他评论区提到的bug也有,但我遇到的很少。坦白了,我就想玩龙。

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第11张

关键词:点击解谜、剧情丰富、90年代

游戏时长:云通关(噶)

游戏我是看树哥直播玩完的,然后自己买了一份补票。

看着游戏里王憨的生活,听着树哥直播补充的那些内容,心里感触也挺多的。

或许就像树哥最后说的那样,小余可能不会是战神,老唐也不会来帮忙,

作为一款叙事性为主的游戏,其中穿插的解谜与小游戏稍显薄弱,

但随着故事铺开的一代人的记忆又完美的把游戏拉了回来,真的很棒。



【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第12张

关键词:剧情丰富、互动小说、女性主角、解谜

游戏时长:1h+(通关)

一个从画卷填色展开的故事,故事就如同画板上的那那幅水粉画,当我想起某个细节、画面也随之添上了色彩。不是因为画有色彩,而是因为我看到、我想到、我念到、它有了色彩。

(世界欠我一个偶遇,谢谢) 

游戏中的解谜元素安排的并不难,所以的元素也都是有关联的,当然前提是你能把它们关联起来。


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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第14张

关键词:DND、角色扮演、剧情丰富

游戏时长:46h+ 

有人说玩之前最好先读一遍规则书,而我就是什么都不明白就上了。摸索着玩也没有说玩不下去,全因为游戏指引做的非常到位。

我不是一个DND玩家,深入研究对我来说费时费力,虽然玩到后面也自觉了去b站看了一些攻略构筑之类的,纯粹是因为这个游戏而去了解一些内容,而不是因为DND。

正义生气的游戏魅力就在于,明明什么都不太懂,但就是随便玩玩都能几十个小时,玩的时间越久越想深入研究游戏的方方面面(笑)。加上游戏画面、模型、剧情文本等各方面的加持,它绝对是值得体验的游戏。


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关键词:反乌托邦、高尔夫、2D

游戏时长:1h+(通关)

他们每早来取我的基因,说为了留存后代,却放弃了地球上的孩子。

火星电台联系着重返地球的宇航员,希望听他讲述地球现状,

“希望他有一天回回应我,他也正在听电台,我想是这样”。

火星生活不过是躯体驾驶着防护服,灵魂却留在地球看天空。

治愈又致郁的游戏体验。

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关键词:后末日、剧情丰富、回合制

游戏时长:29h(通关)

一款后末日科幻CRPG,一个真空管朋克的废土世界。辐射精神续作(游戏结局最精神),还能来点收容物(不要不给Safe级面子),游戏主线剧情说个大概,支线剧情终端机文档补充全面,网状叙事使得游戏自由度极高,探索废土是我的乐趣。

游戏内容从属性加点,天赋加成,战斗流派,派系声誉,至越货杀人,撬箱开锁,各种制作,黑暗料理五花八门,战斗类到应用类应有尽有。从开局捏人加点就得开始精心打算,力量低了门都打不开,口才低了npc懒得理你,连天赋技能也有前置属性的要求。

游戏随着正式版的推出添加了中文,虽然还有游戏中还有些漏翻的地方,但已翻译的部分质量是极高的,漏翻的内容也并不影响游戏的正常体验,主要是面板名词的扩展翻译,以及小探索点的任务。

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第21张

关键词:类银河战士恶魔城、蒸汽朋克、2D平台

游戏时长:10h+(通关)

都说机甲是男人的浪漫,那么机甲福瑞可能就是浪漫中还带点美味,加上游戏中不同方言的配音,多少还能带点亲切,属于是游戏玩法还没有体验到位,好感buff先叠满了。

作为一款类银河战士恶魔城游戏,游戏把每一个共性点都凸显了出来,当然它表现的优不优秀就仁者见仁智者见智了。对于我这种稍微有点手残甚至还有点路痴的玩家来说,游戏整体体验过得去,搞心态的地方是有,可游戏品质摆在这里,麻中带点爽也就简单难度通关了。

游戏的画面与配音都受到广泛称赞的,2D平台配上3D视觉可谓一绝,加上游戏柴油朋克的设定,建筑内外场景与人物设定都让人眼前一亮。

每个场景都有着独特的风格,钢铁铠甲的火炬塔、银装素裹的岩西山、灯火通明的旧城区,这些场景又通过画面中的的细节将氛围很好的凸显出来。方言配音更是让游戏体验上了一个台阶,国产特色尽显其中。

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第24张

关键词:基地建设、资源管理、塔防、生存

游戏时长:8h+ 

初上手有条不紊,体验后欲罢不能

规划时杂乱无章,强迫症无所畏惧。

资源流循序渐进,科技树逻辑清晰,

异星怪成群结队,机甲配重型火力,

穿裂缝重回地球,征途踏星辰大海。

体验了几个小时银河破裂者,我想起了当时看《爱,死亡和机器人》机动装甲那一集时的感触。撕开防御网铺天盖地的虫潮汹涌袭来,农场褪去往日的平静升起隐藏于地下的重武器,农夫操纵着机甲火力全开。

看完这集时我就在想有没有一款游戏,集建设、机甲、塔防、虫潮(怪物)于一体,一边升级家园,一边防御外敌,又能享受建设的快乐又能体验割草的爽快,而银河破裂者满足了我大部分的想象需求。  

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关键词:休闲放松、物品摆放、归纳

游戏时长:2h+ 

游戏中将每一次搬家的都拍照纪念成册,并配以文字留下当时的心情。感觉向就像每次毕业都要收集同学录的你。以后会翻开吗,或许会吗。翻开后会感叹吗,也许吧,搞不好会在某次搬家就弄丢。只不过记录的东西有机会被你重新拾起,没被记录的也有可能逐渐遗忘。

玩这个游戏的时候刚好在搬家,感触还挺大的,搬家真累啊,但是整理完后又很有成就感,游戏亦如此。

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第28张

类银河城恶魔战士、水底、剧情丰富

游戏时长:12h+(通关)

强烈推荐的一款游戏,游戏玩法、明暗剧情以及场景设计全都戳中我的喜好。

游戏背景为废弃海底,常用的跳跃也以水下游动取代,操作手感比跳跃更丝滑,随着探索进度解锁的记忆版与技能可以任意搭配,可以说超多种组合方式了,主线剧情和日志文献暗线双重设定看的也很过瘾。

唯一令我不爽的是要基本得全收集才能打出好结局,想刷多结局就得重开。因为漏了一个空间瞬移的记忆版,导致我少收集了一些东西,结局也是bad end。后来想是想刷全成就去看视频才发现........

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【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第30张

关键词:恐怖解谜、剧情丰富、中式恐怖

游戏时长:5h(通关) 

虽然谜题关联不强,但游戏中一些物品道具的设定却做得十分用心,一些灵异志怪的解谜设定也做的十分带感。如果是烟火给人带来的是年代感,那么纸嫁衣给人带来的则是中式韵味。虽是2D画面,几个场景的贴脸也是吓我一跳。唯一不足的就是解谜设计的太牵强关联感太差,和剧情脱节了。

游戏一共五章,整体流程也不长。游戏中充斥的中式恐怖令我直呼过瘾(对不起,是我逞能了,其实我被吓坏了)。作为一个taptap上9.2的高分的手游,本次移植PC也在画面上做出了调整与优化,可以毫不犹豫的说这是一款中式恐怖佳作。现在只希望制作组早日把第二部搬上steam,第三部也争去争取早点做出来。



【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第31张

关键词:视觉小说、剧情丰富、多结局

游戏时长:1h+(通关)

我无法共情却仍然感到一丝的悲哀。不知道怎么组织脑子里的冒出来的话语“打开窗帘、摘下耳机、出去走走”“在地铁上对他人冷默可以保存能量”“未经他人苦,莫劝他人善”“世上没有真正的感同身受”“冷暖自知冷暖自知冷暖自知冷暖自知......”

游戏以视觉小说的方式为玩家呈现了一个别样世界,而在这个世界里,一切都那么的....充满恶意。

【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第32张



【PC游戏】我的2021年发售游戏游玩总结-下半年篇-第33张

以及这两天刚开坑的ready or not,虽然只是昨晚和朋友非常草率的体验了一个小时,但仍能感受到到游戏的乐(ku)趣(nan)。

懒散的游戏模式已经不适用于这个游戏,你必须时刻警惕,敌人会从某个你想不到的地方送你一发子弹上西天。被敌人绕后和突脸已经是家常便饭了,那么人在二楼被楼下的敌人送走是我万万没想到的。

不过目前来说游戏的地图和武器种类等等并不算多,这个价格也确实有点高,没有约好人开坑不建议一个人入。




还有很多玩过的今年发行的游戏没有提到,比如仙剑、比如天命2等等。只不过这种剧情向的我只玩了两三个小时确实没有什么发言权

想开的坑太多,时间又只有那么点,难受。

加上还不时的玩玩以前发行的游戏,比如底特律、英雄萨姆、灵魂摆渡者.....

如果非要找个原因,那只能说apex全责,几百个小时全给他了


#我的年度游戏总结#


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