前言:
今年因為電腦不是太好,就沒有預購遊戲,也不怎麼玩大作,不過生活比較忙碌,也沒怎麼玩其他遊戲就是了。
正文:
《去月球》
我今年才接觸到了《去月球》,感覺自己錯過了好多。高瞰的遊戲,挺適合找個空閒時間,靜下心來一次性玩完,音樂真的好聽。劇情不是主打反轉、抓戲劇點,而是通過一個人的一生,來打動觀眾。看完john的一生,我淚目了,為john和river感到遺憾,雖然john逝世前記憶成功被修改,但river仍終究沒在逝世前讓john想起他們那一晚一起看月亮時的對話。遊戲文件夾裡還有免費DLC兩個,玩完後,很明顯是挖了一個坑,為了更加了解,我去玩了《尋找天堂》。
《尋找天堂》
也是今年玩的,緊跟《去月球》,Colin有一個幸福的家庭,但兒時的他充滿了孤獨,直到一個人的出現,feya的出現讓Colin的人生豐富了起來,沒有她,他可能不會成為飛行員。當看到最後,才發現feya可能是不存在的,我非常理解,孤獨時內心裡會自己幻想出一個人,從而經常自言自語,不過到最後,我還在想,feya真的是不存在的嗎?我覺得只要對Colin來說,她是存在的,那她就是活生生的人。
《鳥的故事》
為了能知道紙飛機的意義和Colin兒時在陽臺對feya講的鳥的故事,我緊跟著《尋找天堂》玩了《鳥的故事》。在該遊戲當中臺詞十分的少,現實元素很少,主角是Colin小時候,所以是從孩子角度來展現的,像是樹會移動,紙飛機能變大載人。故事中能感受到Colin的孤獨,家人總不在家,自己社交能力不足,朋友基本沒有,所以對於那隻鳥十分的珍視。孩子的內心是十分豐富的,也是十分脆弱的。
《影子工廠》
這部作品是今年國慶發售的,我也是迫不及待的去玩了。這部剛開始把我弄懵逼了,以為遊戲類型變了,成了不停的重置時間收集情報,進行推理的遊戲,可能是我看了《十二分鐘》,所以一下子就覺得是那種差不多的遊戲。不過玩到後面,發現敘事方式還是那種看別人一生的經歷,類似放電影的感覺。玩完後真的為Watts感到遺憾,也被母愛所感到,同時對他們的家庭所經歷的感到無奈,因病返貧的例子數不勝數,Lynri的病影響了她一生。本作我感覺是在努力的填坑,前幾作都在Watts身上做各種鋪墊、挖坑,現在大致瞭解了他的身世,但還有很多東西沒解釋完,我覺得應該還會出新的作品吧,但系列作品很需要靈感和創意,不然很容易翻車爛尾之類的,期待高瞰下一部作品,順便感慨一下,如果遊戲結尾那個假的世界是真的就好了,在那個世界裡,Watts和Rosalene結婚了,真的希望他們不會走Lynri和Quincy的老路,這個病要是能攻克就好了。
《假若戀色嫣紅》
LSP繪戀企劃屋今年的作品,我玩了,順帶也玩了DLC,不過還有一個DLC看樣子是鴿了。明年應該能等到《三色繪戀TrueEnd》。這個作品是《三色繪戀》和《三色繪戀S》的續作,應該算是《三色繪戀S》的If線,差不多就是兩條分支線的感覺,遲耀是攻略遲菓還是葉心。這個製作組做的遊戲,在國內視覺小說(懶得區分avg、gal,我都是統稱視覺小說)類型的遊戲中,製作水準比較高的,全局配音(男主除外),bgm、op、ed、插曲都十分優秀,立繪也好看,後面幾作又使用了live2D和彈幕功能,可惜的是劇本不是很令人滿意,但作為粉絲向的話還是不錯的,人設方面我希望製作組能多多打磨,邱誠因為家庭關係,可能性格之類的沒在好的環境下培養起來,有的人用上帝視角很容易血壓高,這種人的確存在,不過就算為了表現家庭教育失敗給孩子性格方面造成影響,但作為遊戲,應當考慮一下玩家的接受程度,劇本字數很多,但因為這些,變得有點點水,不過總體而言我覺得我可以接受,我仍會安利這個遊戲給別人。還有一個人設問題就是角色胸圍,遲菓才14歲—15歲耶,怎麼回事?還有葉心,感覺人體都有點怪了,反正我覺得有大熊屬性的角色沒問題,但不要越搞越大,什麼角色都頂個大熊,還有周邊,光搞福利好難受,我還是最喜歡《三色繪戀》的初回,有文具袋、鉛筆之類的,後面出的那些海報、浴巾真的不方便使用。最後說一句,我最喜歡小菊了!
《艾迪芬奇的記憶》
今年才去玩,感覺容易暈,我還能接受,全場我都感覺這個把這個遊戲改成恐怖遊戲,哈哈,氣氛很到位。正經說,遊戲很不錯,全場的遊戲性就是裡面的互動很有意思,其他的感覺就是表現形式和內容內涵很優秀,跟著Edith去了解她的家族,感悟生與死的意義,這個遊戲不是很像一個遊戲,很多人說這個能體現第九藝術,我覺得很多東西不要去捧殺,比較好,看人吧,對這種類型感興趣的你可以去誇,不感興趣的不要亂去安利,不然容易招黑,我覺得這個遊戲不適合大多數人,很多人還是不管是不是第九藝術,主要就是在快節奏生活中開幾把遊戲打發時間和娛樂而已,而且這個遊戲很容易暈。
《這裡沒有遊戲:錯誤維度》
我在這個遊戲剛出時就買了,等到今年才玩,哈哈。玩了之後感覺太有意思了,解謎不是很難,遊戲的互動性高,腦洞不錯,最突出的特色就是配音,俄式幽默吐槽太有意思了,劇情也不錯,被Game和GG餵狗糧,哈哈,而且遊戲中還有真人出鏡,也挺有趣的。遊戲中還有一首歌也超好聽,《GiGi Song》,我賊喜歡聽。
《枕邊少女》
早就買了,但今年才玩,很喜歡炒飯大大,他的《小白兔電商》也是發售就買了,但一直沒時間玩,有了模擬經營的元素,打算明年玩。迴歸話題,《枕邊少女》製作很簡陋,可以看出國產視覺小說圈子經費不足的這個情況,很多遊戲組都是低成本去製作遊戲。該遊戲主要是三個短篇故事組成,梧桐篇還行,因為枕邊少女的出現,男主敢於出門了,一改自己的人生。薄荷篇就有點奇怪了,男主被催眠居然是happened,另一個結局也很奇怪,強行讓男主做好事,雖然是這樣沒錯,可以感到奉獻精神與利己主義的相關內容在裡面,但男主的下場有點太慘了,結合炒飯大大以往的作品,還是能勉強理解的。可可篇感覺是要講枕邊少女背後的秘密和誕生的過程,但篇幅太短,無法完全展開一個世界觀,總之整個遊戲還是不錯的,cv也挺優秀,適合粉絲遊玩。
《未轉變者》
從2.0版本就開始玩了,後來換了一個steam賬號,不然現在也有1200+的遊戲時長了。今年主要是去玩“埃爾佛”和“科威特”地圖,然後回味一下曾經玩過的“微笑島”,steam創意工坊裡搜“SmileyLand Fixed” 就行,以前的那張圖不適合現有版本。在這張圖我還順便打了聖誕老爺爺,哈哈。遊戲是有劇情的,不過需要梳理一下,期待大佬把中國地圖做出來,之前中國南方的那個地圖就不錯,希望早日能看到正式版,還有此遊戲需要去創意工坊漢化一下。
《彩虹六號:圍攻》
今年也玩了不少的時長,主要是跟朋友偶爾打打,整一下活,哈哈。我也是在今年首次被人噴成掛,就因為我閃盾對槍EDD,直接把他爆頭了,我只是架一下樓梯,以防外一,edd開槍打到盾上,我撤回掩體之後,大致根據之前瞟到的位置,打了提前槍,就被噴了,還問候我全家,哈哈。就是彩6到了後面平衡做的有點拉,永安夜港那些人我也不是很玩的明白,就是感覺不像是當初的反恐了。
《森林》
玩了很多次了 每年都會玩一玩,今年主要是做成就玩了幾下,100天生存那個,可惜時間不夠,還沒做完,但紅油漆是真的有意思,不停的讓野人跪下唸經,還有浴袍和空姐服,哈哈,就是找以前沒怎麼穿過的服裝,海底洞穴的弩也挺有意思的,期待明年的《森林之子》,當然我不是一個人玩的。
結尾:
感覺沒啥可以講的,我基本是有感而發,主要是講玩了之後對遊戲的感覺,大家圖一樂就行,對於遊戲不同的看法,可以在評論區和平討論,p社四萌我今年也玩了,但不多,主要是2020年玩的多,《王國風雲3》都沒時間玩,《文明帝國6白金版》我還沒玩明白(主要是DLC),就沒總結,《奧特曼格鬥進化3》是今年回味一下童年,也不展開說了,《光明記憶:無限》還沒打完,就不多評價,《我的世界》今年的1.17和1.18都沒怎麼玩,主要是玩了1.16.5的Bingo,還有就是玩了一下1.16.5版本的“暮色森林”,回味了一下1.8.1版本的“大地復甦”,《殭屍毀滅工程》體驗了一下41版本單人模式,然後玩了很多mod,因為最近更新了,我想明年玩41版本的聯機,所以今年就先不總結了,不過這遊戲很早就在玩了,40版本很熟了。
#我的年度遊戲總結# #單機遊戲#