前言:
今年因为电脑不是太好,就没有预购游戏,也不怎么玩大作,不过生活比较忙碌,也没怎么玩其他游戏就是了。
正文:
《去月球》
我今年才接触到了《去月球》,感觉自己错过了好多。高瞰的游戏,挺适合找个空闲时间,静下心来一次性玩完,音乐真的好听。剧情不是主打反转、抓戏剧点,而是通过一个人的一生,来打动观众。看完john的一生,我泪目了,为john和river感到遗憾,虽然john逝世前记忆成功被修改,但river仍终究没在逝世前让john想起他们那一晚一起看月亮时的对话。游戏文件夹里还有免费DLC两个,玩完后,很明显是挖了一个坑,为了更加了解,我去玩了《寻找天堂》。
《寻找天堂》
也是今年玩的,紧跟《去月球》,Colin有一个幸福的家庭,但儿时的他充满了孤独,直到一个人的出现,feya的出现让Colin的人生丰富了起来,没有她,他可能不会成为飞行员。当看到最后,才发现feya可能是不存在的,我非常理解,孤独时内心里会自己幻想出一个人,从而经常自言自语,不过到最后,我还在想,feya真的是不存在的吗?我觉得只要对Colin来说,她是存在的,那她就是活生生的人。
《鸟的故事》
为了能知道纸飞机的意义和Colin儿时在阳台对feya讲的鸟的故事,我紧跟着《寻找天堂》玩了《鸟的故事》。在该游戏当中台词十分的少,现实元素很少,主角是Colin小时候,所以是从孩子角度来展现的,像是树会移动,纸飞机能变大载人。故事中能感受到Colin的孤独,家人总不在家,自己社交能力不足,朋友基本没有,所以对于那只鸟十分的珍视。孩子的内心是十分丰富的,也是十分脆弱的。
《影子工厂》
这部作品是今年国庆发售的,我也是迫不及待的去玩了。这部刚开始把我弄懵逼了,以为游戏类型变了,成了不停的重置时间收集情报,进行推理的游戏,可能是我看了《十二分钟》,所以一下子就觉得是那种差不多的游戏。不过玩到后面,发现叙事方式还是那种看别人一生的经历,类似放电影的感觉。玩完后真的为Watts感到遗憾,也被母爱所感到,同时对他们的家庭所经历的感到无奈,因病返贫的例子数不胜数,Lynri的病影响了她一生。本作我感觉是在努力的填坑,前几作都在Watts身上做各种铺垫、挖坑,现在大致了解了他的身世,但还有很多东西没解释完,我觉得应该还会出新的作品吧,但系列作品很需要灵感和创意,不然很容易翻车烂尾之类的,期待高瞰下一部作品,顺便感慨一下,如果游戏结尾那个假的世界是真的就好了,在那个世界里,Watts和Rosalene结婚了,真的希望他们不会走Lynri和Quincy的老路,这个病要是能攻克就好了。
《假若恋色嫣红》
LSP绘恋企划屋今年的作品,我玩了,顺带也玩了DLC,不过还有一个DLC看样子是鸽了。明年应该能等到《三色绘恋TrueEnd》。这个作品是《三色绘恋》和《三色绘恋S》的续作,应该算是《三色绘恋S》的If线,差不多就是两条分支线的感觉,迟耀是攻略迟菓还是叶心。这个制作组做的游戏,在国内视觉小说(懒得区分avg、gal,我都是统称视觉小说)类型的游戏中,制作水准比较高的,全局配音(男主除外),bgm、op、ed、插曲都十分优秀,立绘也好看,后面几作又使用了live2D和弹幕功能,可惜的是剧本不是很令人满意,但作为粉丝向的话还是不错的,人设方面我希望制作组能多多打磨,邱诚因为家庭关系,可能性格之类的没在好的环境下培养起来,有的人用上帝视角很容易血压高,这种人的确存在,不过就算为了表现家庭教育失败给孩子性格方面造成影响,但作为游戏,应当考虑一下玩家的接受程度,剧本字数很多,但因为这些,变得有点点水,不过总体而言我觉得我可以接受,我仍会安利这个游戏给别人。还有一个人设问题就是角色胸围,迟菓才14岁—15岁耶,怎么回事?还有叶心,感觉人体都有点怪了,反正我觉得有大熊属性的角色没问题,但不要越搞越大,什么角色都顶个大熊,还有周边,光搞福利好难受,我还是最喜欢《三色绘恋》的初回,有文具袋、铅笔之类的,后面出的那些海报、浴巾真的不方便使用。最后说一句,我最喜欢小菊了!
《艾迪芬奇的记忆》
今年才去玩,感觉容易晕,我还能接受,全场我都感觉这个把这个游戏改成恐怖游戏,哈哈,气氛很到位。正经说,游戏很不错,全场的游戏性就是里面的互动很有意思,其他的感觉就是表现形式和内容内涵很优秀,跟着Edith去了解她的家族,感悟生与死的意义,这个游戏不是很像一个游戏,很多人说这个能体现第九艺术,我觉得很多东西不要去捧杀,比较好,看人吧,对这种类型感兴趣的你可以去夸,不感兴趣的不要乱去安利,不然容易招黑,我觉得这个游戏不适合大多数人,很多人还是不管是不是第九艺术,主要就是在快节奏生活中开几把游戏打发时间和娱乐而已,而且这个游戏很容易晕。
《这里没有游戏:错误维度》
我在这个游戏刚出时就买了,等到今年才玩,哈哈。玩了之后感觉太有意思了,解谜不是很难,游戏的互动性高,脑洞不错,最突出的特色就是配音,俄式幽默吐槽太有意思了,剧情也不错,被Game和GG喂狗粮,哈哈,而且游戏中还有真人出镜,也挺有趣的。游戏中还有一首歌也超好听,《GiGi Song》,我贼喜欢听。
《枕边少女》
早就买了,但今年才玩,很喜欢炒饭大大,他的《小白兔电商》也是发售就买了,但一直没时间玩,有了模拟经营的元素,打算明年玩。回归话题,《枕边少女》制作很简陋,可以看出国产视觉小说圈子经费不足的这个情况,很多游戏组都是低成本去制作游戏。该游戏主要是三个短篇故事组成,梧桐篇还行,因为枕边少女的出现,男主敢于出门了,一改自己的人生。薄荷篇就有点奇怪了,男主被催眠居然是happened,另一个结局也很奇怪,强行让男主做好事,虽然是这样没错,可以感到奉献精神与利己主义的相关内容在里面,但男主的下场有点太惨了,结合炒饭大大以往的作品,还是能勉强理解的。可可篇感觉是要讲枕边少女背后的秘密和诞生的过程,但篇幅太短,无法完全展开一个世界观,总之整个游戏还是不错的,cv也挺优秀,适合粉丝游玩。
《未转变者》
从2.0版本就开始玩了,后来换了一个steam账号,不然现在也有1200+的游戏时长了。今年主要是去玩“埃尔佛”和“科威特”地图,然后回味一下曾经玩过的“微笑岛”,steam创意工坊里搜“SmileyLand Fixed” 就行,以前的那张图不适合现有版本。在这张图我还顺便打了圣诞老爷爷,哈哈。游戏是有剧情的,不过需要梳理一下,期待大佬把中国地图做出来,之前中国南方的那个地图就不错,希望早日能看到正式版,还有此游戏需要去创意工坊汉化一下。
《彩虹六号:围攻》
今年也玩了不少的时长,主要是跟朋友偶尔打打,整一下活,哈哈。我也是在今年首次被人喷成挂,就因为我闪盾对枪EDD,直接把他爆头了,我只是架一下楼梯,以防外一,edd开枪打到盾上,我撤回掩体之后,大致根据之前瞟到的位置,打了提前枪,就被喷了,还问候我全家,哈哈。就是彩6到了后面平衡做的有点拉,永安夜港那些人我也不是很玩的明白,就是感觉不像是当初的反恐了。
《森林》
玩了很多次了 每年都会玩一玩,今年主要是做成就玩了几下,100天生存那个,可惜时间不够,还没做完,但红油漆是真的有意思,不停的让野人跪下念经,还有浴袍和空姐服,哈哈,就是找以前没怎么穿过的服装,海底洞穴的弩也挺有意思的,期待明年的《森林之子》,当然我不是一个人玩的。
结尾:
感觉没啥可以讲的,我基本是有感而发,主要是讲玩了之后对游戏的感觉,大家图一乐就行,对于游戏不同的看法,可以在评论区和平讨论,p社四萌我今年也玩了,但不多,主要是2020年玩的多,《王国风云3》都没时间玩,《文明6白金版》我还没玩明白(主要是DLC),就没总结,《奥特曼格斗进化3》是今年回味一下童年,也不展开说了,《光明记忆:无限》还没打完,就不多评价,《我的世界》今年的1.17和1.18都没怎么玩,主要是玩了1.16.5的Bingo,还有就是玩了一下1.16.5版本的“暮色森林”,回味了一下1.8.1版本的“大地复苏”,《僵尸毁灭工程》体验了一下41版本单人模式,然后玩了很多mod,因为最近更新了,我想明年玩41版本的联机,所以今年就先不总结了,不过这游戏很早就在玩了,40版本很熟了。
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