【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神


3樓貓 發佈時間:2021-12-28 19:50:20 作者:明日方舟粥粥姬 Language

#漫步謝拉格#

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第0張

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文丨超級風火 審核丨某瑭

排版丨樹峰


雪境活動如期開啟,我在被鐧小姐封了幾次技能後,總算是順利通關,有驚無險,不知道各位又是如何收服難纏的黑騎士。這次的風雪天氣配合靈知,可以打出非常高效的凍結效果,那他在別的地方又有何表現?接下來給大家解析一下關於靈知的各項能力。


基本信息

靈知作為六星,他的面板自然是略高於其他兩位虛弱者初雪和巫戀,這裡是他的數據:

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這也是削弱者的一般模板,在所有幹員裡並不出彩,不過在高臺幹員中生命上限比較突出。攻擊範圍則如下圖:

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這個範圍的覆蓋程度還是挺不錯的,當然人總是貪心的,靈知的所有技能都沒有攻擊範圍的擴大,是一個小小的遺憾,有些時候這個範圍會導致他和輸出搶位置,這一點稍後再提。


接下來是他的天賦和潛能:

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靈知的第一天賦決定了他的整體用法,也讓他變得獨一無二。寒冷這一獨特的控制效果很難不讓人聯想到拉普蘭德的精神摧毀,多虧有拉普蘭德,現在的敵人不帶一個沉默抗性都不好意思出門,那麼對於以後,針對寒冷的措施就是抵抗甚至免疫,這樣靈知的作用當然是要大打折扣,不過這些都可以等以後再說,這裡先放下。

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這裡需要特別指出的是他的第四潛能和其他兩位削弱者的+8法抗不同,是一個提升幅度非常大的攻擊潛能,非常非常大,另外一個能給到攻擊+33的幹員是假日威龍陳,而陳的基礎攻擊面板達到了853,近乎靈知的兩倍。看來是欺負靈知的技能側重都不是輸出,才敢給一個如此離譜的潛能。

技能點評

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一技能高速思考,作為一個成型極快、非常省心的技能,它無疑非常完美,相應的,這個技能的上限非常的低,專精的性價比大家有目共睹。在精0時期,只需點到四級這個技能就能夠提供每五秒對單一秒的凍結,附送八百的法術傷害(精0滿級,無信賴),可以說非常超值,作為前期技能很亮眼,相信會在無精隊和一級隊中大放異彩。對於一般玩家來講,這個技能自然也無需注意,畢竟專精只加傷害,控制效果七級就達到了最佳,非廚力玩家完全不用管。在實際應用中,由於攻速的問題,這個技能持續接敵的實際迴轉應該是4.8s,並沒有看上去的那麼美好,別被眼前的大餅騙了。如果他可以充能,那麼對單控制能力無疑達到了一個恐怖的程度,可惜沒有如果。所以一技能也就這樣。

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在之前關於靈知的預測中,我給到了這個二技能十秒以上的單層cd,對標的是格勞克斯專三400%的倍率和6秒的控制以及30秒的cd,現在看來還是過於保守。可以看到這個技能的迴轉是超乎想象的6秒,那麼帶來的就是非常恐怖的控場能力。作為代價,它的傷害幾乎可以忽略不計。或者說,在強大的控制面前,這些傷害被襯托得無關緊要。


不過蚊子再小也是肉,這些傷害很貼心地能夠吃到靈知自身天賦的加成,所以也不至於過於寒磣,下面是第一層和第二層的傷害對比。

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要想用好二技能,有一個小技巧,我在預測時就提到過,這裡再詳細說明一下。原理很簡單,即在第一層充能的時候通過卡普攻的一秒寒冷,普攻到之後立即釋放技能達到對單體的凍結效果。這樣一來這個凍結目標可以做到完整的四秒凍結,如果順序倒換,先開技能然後普攻到一個,雖然也會凍結,但是隻能凍結更短時間。

這裡需要說明一下凍結的機制,我原本以為凍結時長是造成凍結的那一層寒冷的時長決定的,但多次測試都有一些不同,最後我發現真正的凍結時長是看凍住時寒冷剩餘多久,然後選擇較長的那個。舉個例子,我給一個敵人上了4秒寒冷,然後隔了2秒後再給他上一個1秒的寒冷,這時候他凍結的時間是2秒,而非我之前以為的1秒。若是上了4秒寒冷,3.9秒後上一個1秒寒冷,這時候就是凍結1秒。

不過還有一點要注意,作為一個小小的懲罰,靈知二技能的阻回條比較長(即釋放技能時一段不能充能的技能條,包含技能起手和技能結束動畫),據我觀察,整個過程大概有一秒,而技能從起手到釋放約0.4-0.5秒,這也就意味著你如果想要玩一層凍四秒,只有0.5s的反應時間,如果敵人有抵抗,那麼一層用技能凍住幾乎做不到,只能先技能後普攻。

這個技能最大的用處,毫無疑問是打斷和控場,具體能強到什麼程度?這裡是我隨手打的三輔助SK-5,可以作為一個參考。SK-5最後一波出的幾乎全是高法抗怪,有靈知的拖延硬生生無阻擋打死,我認為能一定程度上體現這個控場的含金量。

潔哥靈知均為專三,鈴蘭七級。

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最後一波超快的兩次控場,硬生生拖到潔哥技能迴轉並且爭取了擊殺時間,可以說非常給力。

這麼強悍的控制,如果能應用在boss身上,那對boss來說無疑是一場災難,更別說二技能還是手控的。想想鉛封合約登頂的柏喙,就能明白高速群控的含金量。

下圖是我嘗試的靈知松果h9-1,松果僅精二10級七級技能,能夠走到這裡我已相當滿意,靈知的控制仍留有餘力,只是松果一個人輸出難以為繼。剩下四位是古米塞雷婭華法琳和焰尾。


【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第12張


說了這麼多,別忘了靈知天賦還有一個增傷,他的本質是一個增傷輔助,那麼回頭來看這點,二技能做得其實不怎麼樣。高頻率的短小控制,隨之而來的就是難以配合。不過我倒是覺得沒必要刻意去為了迎合他的二技能而去弄一些爆發技能,畢竟控場已經足夠厲害。如果要想配合,上面已經用過的松果一技能RMA長釘,以及萊恩哈特的二技能解構與爆破、異客的三技能輝煌裂片、夕的一技能工筆入畫、小羊二技能點燃都是非常好的選擇,很巧合,這裡有許多術師,由於凍結狀態下還會額外給敵人一個-15法抗的debuff,可以說是非常合適了。

那麼稍作總結,二技能我是非常非常推薦專三,無論是等12秒打對群控制還是等6秒打對單強控,都非常好用,可單可群,隨心切換,更何況它還具有控制技能最重要的靈活可控性,迴轉要求更是比柏喙不知道好到哪裡去,這樣一個靈活的小技能,就算遇到了抵抗,控場能力和輔助能力下降,也可以當作打斷,除非直接免疫凍結。

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下面就是靈知的三技能失溫症,不過我要先潑一盆涼水,這個技能我並不看好。由具體數據可知,他的專三攻速大約是0.7s一次,除以持續向上取整是18下,每次打兩個,每個人要兩下凍住再轉火,這個技能的理論控制上限是18個,並且附送每個人兩下普攻(535*1.25+535*1.5=1471)和爆炸的535*6*1.5=4815點法術傷害,共6286點,非常亮眼,如果沒有多的敵人進範圍還會有更多普攻打在前面的人身上。

理想很豐滿,現實很骨感,靈知的三技能並不好用。相比較前兩個技能,這個技能我只能想出一個詞來形容:笨重。若是把它作為一個控制技能,它的40秒cd和控人之前的打兩下無疑非常累贅;如果把它作為一個輸出技能,充四十秒花十三秒打一人一萬的法傷(我們直接往高了說),好像有點不太行;要再把它當成增傷的輔助技能,算它能凍13秒整,這個時間對於絕大多數輸出技能來講也還是太短了。當然,這個技能的吃拐率還是很高的,值不值得就得再具體問題具體分析了。

大部分人的技能都是七級,按照七級來算,這個技能攻擊間隔0.72s,持續10s,一共只能打13下,還只炸400%,和專三比起來無疑是大大縮水,基本是完全沒法用,從這一點來看,專三收益非常高,那麼它值不值得?

我認為不值。實際應用中,非常多的小問題會發生在這個技能身上。首先是“第一下”問題,相信玩過獅蠍的博士都知道,看獅蠍攻擊時其實非常希望抬手能夠長一些,這樣可以打到更多的敵人,而加了攻速的靈知無疑抬手非常快,這樣就很容易浪費掉這個打二控人的機會,舉一個小例子:範圍內已經有一個人被凍住了,這時候靈知打了他一下,下一瞬間第二個敵人走進範圍,而靈知正在等普攻的cd,0.7s,接下來要再打他兩下,合計需要2.1s把他控住。或者是兩個敵人一起走進,由於很難真的完全一致地踏入靈知範圍,所以大概率第一下還是隻會打一個。

如果說關於攻擊目標這種有些吹毛求疵,那麼傷害丟失的問題則是實打實的。靈知不可能只有一個人,在他控制的時候隊友自然也會進行輸出,不可否認的是靈知50%脆弱真的很高,自然隊友擊殺目標更加輕鬆,那麼靈知最後的這一炸就完全失去意義。假如位置不好,甚至還有可能把目標凍在輸出的攻擊範圍外,自己瀟灑一炸之後才進輸出範圍,達成了一個食屎級的配合。那如果靈知和輸出控滿了這技能的時間,最後一炸也打滿了,我認為都到這個程度了,也許靈知那一下四千八可能還真的不是很必要了。

最後再補一句,很少有輸出技能是13s這個時間能夠覆蓋的,靈知的增傷對於大多數幹員都沒法達到最大化。能夠擊殺的用不著炸,不好打的硬骨頭炸也用處不大,這是靈知的三技能輸出上比較尷尬的地方。實際用起來,他真的很容易把前面的精英敵人凍住後反手把背後的小兵也凍住,讓輸出擊殺後空轉一段時間,雖說小兵他自己也能炸死,但萬一後面又來一個精英敵人呢?

這就引出了第二個問題,不可控。要普攻兩下才能凍住敵人,這樣我就不能控制敵人具體在哪裡被凍住,那實際用起來豈不是一團糟?在攻擊範圍內,我連他會停在哪裡都不知道,雖說可以通過計算來確定,不過這個計算實在是太難,至少我不會算。

甚至靈知自己的作戰失敗語音都會提到這個問題。

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第14張


那麼這個三技能就真的沒什麼用了嗎?還是有的,比如說,他凍住了之後是無視抵抗的,直接凍到技能結束。好,那麼我們引入抵抗來看一看,抵抗挨一下普攻是0.5s寒冷,靈知打一下是0.7s,有沒有發現什麼神奇的事情。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。他凍不住。只有第一個能靠普攻後立即開技能來凍住。這樣一來能生效的只有寒冷的增傷,技能效果無疑大打折扣。

我覺得說到這裡已經足矣。

稍作總結,這是一個專三提升非常大的技能;它的留人能力很強,傷害看著也不錯,不過容易丟失最後一下;它的輔助能力尚可,就是有點短,不好和一些輸出技能全程配合;它的控制不可控因素太多,無法精確控在某處;它遇到抵抗就變成小丑。

很明顯這個技能就屬於那種樣樣都有但是都不特別突出,單從各個方面來看其實很一般,不過綜合起來還是具備了六星技能的基本素質的,是一個缺點和優點同樣突出的技能。

我在5-10稍微試用了一下,配合的是能天使和雷蛇。由於自己具備一定對群能力,這個技能在充電後又和能天使的迴轉基本一致,兩者一起開啟效果非常不錯,對於5-10的質量,單人清理一波靈知也是綽綽有餘。我還用了初雪作為對照,可以看到兩者相比靈知顯然展現出了六星的遊刃有餘。這兩個技能都是七級,迴轉還算比較接近,專精之後這兩個技能發展方向就不太一樣了。

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第15張

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第16張


我也拿去SK-5試了一下,三技能在sk-5其實也可以做到二技能差不多的效果,不過要比二技能多對一下軸,沒法隨心所欲地釋放:

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雖然分析下來不太行,但是實戰下來好像還挺可以?不過,在過於優秀的二技能面前,三技能的還可以自然是有點不夠看了。

現在我們來看看靈知的基建技能。這個技能我必須再拿出來講一下,因為他的基建技能太強了。第一個是一個很常見的陣營減心情,我們看第二個。

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第18張


直接上效果圖,這裡中樞為彩虹小隊四人加靈知,如果用阿米婭或詩懷雅會更高:

【幹員詳評】靈知丨冰上跳舞的死神-第19張


簡單來說,這是貿易站除了龍舌蘭組的最強組合,如果你正好練了這三位幹員,不妨再加一個靈知讓你的貿易之路策馬奔騰。

幹員總結

靈知的特色無疑是控制能力,相比之下削弱者增傷的特點在他這裡反而不是特別突出,我個人傾向於把他當作一個控制為主的幹員來看待,至於增傷效果當作附贈而非主業,那麼他的定位就是對持續的高壓怪群的分擔壓力以及幫助快速清理,二技能很好的體現了這一點,再加上不俗的靈活性定是他以後使用率最高的技能。由於有這樣的高頻控制存在,boss無疑不會讓人如此輕鬆逃課,所以很大概率他是沒有辦法對付boss單位的,如果可以那必定是超一線逃課幹員。三個技能我最為推薦二技能,至於三技能和一技能根據自身需要即可。時間有限,我還不能用許多測試來具體表現他的特點,希望不久後能夠有更加客觀全面的分析,也希望以後更多具有寒冷能力的幹員能夠加入我們,與這一批的靈知、耶拉和極光一起,開拓一個凍結的全新流派。

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