【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神


3楼猫 发布时间:2021-12-28 19:50:20 作者:明日方舟粥粥姬 Language

#漫步谢拉格#

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第0张

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文丨超级风火 审核丨某瑭

排版丨树峰


雪境活动如期开启,我在被锏小姐封了几次技能后,总算是顺利通关,有惊无险,不知道各位又是如何收服难缠的黑骑士。这次的风雪天气配合灵知,可以打出非常高效的冻结效果,那他在别的地方又有何表现?接下来给大家解析一下关于灵知的各项能力。


基本信息

灵知作为六星,他的面板自然是略高于其他两位虚弱者初雪和巫恋,这里是他的数据:

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第1张


这也是削弱者的一般模板,在所有干员里并不出彩,不过在高台干员中生命上限比较突出。攻击范围则如下图:

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第2张


这个范围的覆盖程度还是挺不错的,当然人总是贪心的,灵知的所有技能都没有攻击范围的扩大,是一个小小的遗憾,有些时候这个范围会导致他和输出抢位置,这一点稍后再提。


接下来是他的天赋和潜能:

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第3张


灵知的第一天赋决定了他的整体用法,也让他变得独一无二。寒冷这一独特的控制效果很难不让人联想到拉普兰德的精神摧毁,多亏有拉普兰德,现在的敌人不带一个沉默抗性都不好意思出门,那么对于以后,针对寒冷的措施就是抵抗甚至免疫,这样灵知的作用当然是要大打折扣,不过这些都可以等以后再说,这里先放下。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第4张


这里需要特别指出的是他的第四潜能和其他两位削弱者的+8法抗不同,是一个提升幅度非常大的攻击潜能,非常非常大,另外一个能给到攻击+33的干员是假日威龙陈,而陈的基础攻击面板达到了853,近乎灵知的两倍。看来是欺负灵知的技能侧重都不是输出,才敢给一个如此离谱的潜能。

技能点评

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第5张


一技能高速思考,作为一个成型极快、非常省心的技能,它无疑非常完美,相应的,这个技能的上限非常的低,专精的性价比大家有目共睹。在精0时期,只需点到四级这个技能就能够提供每五秒对单一秒的冻结,附送八百的法术伤害(精0满级,无信赖),可以说非常超值,作为前期技能很亮眼,相信会在无精队和一级队中大放异彩。对于一般玩家来讲,这个技能自然也无需注意,毕竟专精只加伤害,控制效果七级就达到了最佳,非厨力玩家完全不用管。在实际应用中,由于攻速的问题,这个技能持续接敌的实际回转应该是4.8s,并没有看上去的那么美好,别被眼前的大饼骗了。如果他可以充能,那么对单控制能力无疑达到了一个恐怖的程度,可惜没有如果。所以一技能也就这样。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第6张


在之前关于灵知的预测中,我给到了这个二技能十秒以上的单层cd,对标的是格劳克斯专三400%的倍率和6秒的控制以及30秒的cd,现在看来还是过于保守。可以看到这个技能的回转是超乎想象的6秒,那么带来的就是非常恐怖的控场能力。作为代价,它的伤害几乎可以忽略不计。或者说,在强大的控制面前,这些伤害被衬托得无关紧要。


不过蚊子再小也是肉,这些伤害很贴心地能够吃到灵知自身天赋的加成,所以也不至于过于寒碜,下面是第一层和第二层的伤害对比。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第7张

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要想用好二技能,有一个小技巧,我在预测时就提到过,这里再详细说明一下。原理很简单,即在第一层充能的时候通过卡普攻的一秒寒冷,普攻到之后立即释放技能达到对单体的冻结效果。这样一来这个冻结目标可以做到完整的四秒冻结,如果顺序倒换,先开技能然后普攻到一个,虽然也会冻结,但是只能冻结更短时间。

这里需要说明一下冻结的机制,我原本以为冻结时长是造成冻结的那一层寒冷的时长决定的,但多次测试都有一些不同,最后我发现真正的冻结时长是看冻住时寒冷剩余多久,然后选择较长的那个。举个例子,我给一个敌人上了4秒寒冷,然后隔了2秒后再给他上一个1秒的寒冷,这时候他冻结的时间是2秒,而非我之前以为的1秒。若是上了4秒寒冷,3.9秒后上一个1秒寒冷,这时候就是冻结1秒。

不过还有一点要注意,作为一个小小的惩罚,灵知二技能的阻回条比较长(即释放技能时一段不能充能的技能条,包含技能起手和技能结束动画),据我观察,整个过程大概有一秒,而技能从起手到释放约0.4-0.5秒,这也就意味着你如果想要玩一层冻四秒,只有0.5s的反应时间,如果敌人有抵抗,那么一层用技能冻住几乎做不到,只能先技能后普攻。

这个技能最大的用处,毫无疑问是打断和控场,具体能强到什么程度?这里是我随手打的三辅助SK-5,可以作为一个参考。SK-5最后一波出的几乎全是高法抗怪,有灵知的拖延硬生生无阻挡打死,我认为能一定程度上体现这个控场的含金量。

洁哥灵知均为专三,铃兰七级。

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【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第10张

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最后一波超快的两次控场,硬生生拖到洁哥技能回转并且争取了击杀时间,可以说非常给力。

这么强悍的控制,如果能应用在boss身上,那对boss来说无疑是一场灾难,更别说二技能还是手控的。想想铅封合约登顶的柏喙,就能明白高速群控的含金量。

下图是我尝试的灵知松果h9-1,松果仅精二10级七级技能,能够走到这里我已相当满意,灵知的控制仍留有余力,只是松果一个人输出难以为继。剩下四位是古米塞雷娅华法琳和焰尾。


【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第12张


说了这么多,别忘了灵知天赋还有一个增伤,他的本质是一个增伤辅助,那么回头来看这点,二技能做得其实不怎么样。高频率的短小控制,随之而来的就是难以配合。不过我倒是觉得没必要刻意去为了迎合他的二技能而去弄一些爆发技能,毕竟控场已经足够厉害。如果要想配合,上面已经用过的松果一技能RMA长钉,以及莱恩哈特的二技能解构与爆破、异客的三技能辉煌裂片、夕的一技能工笔入画、小羊二技能点燃都是非常好的选择,很巧合,这里有许多术师,由于冻结状态下还会额外给敌人一个-15法抗的debuff,可以说是非常合适了。

那么稍作总结,二技能我是非常非常推荐专三,无论是等12秒打对群控制还是等6秒打对单强控,都非常好用,可单可群,随心切换,更何况它还具有控制技能最重要的灵活可控性,回转要求更是比柏喙不知道好到哪里去,这样一个灵活的小技能,就算遇到了抵抗,控场能力和辅助能力下降,也可以当作打断,除非直接免疫冻结。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第13张


下面就是灵知的三技能失温症,不过我要先泼一盆凉水,这个技能我并不看好。由具体数据可知,他的专三攻速大约是0.7s一次,除以持续向上取整是18下,每次打两个,每个人要两下冻住再转火,这个技能的理论控制上限是18个,并且附送每个人两下普攻(535*1.25+535*1.5=1471)和爆炸的535*6*1.5=4815点法术伤害,共6286点,非常亮眼,如果没有多的敌人进范围还会有更多普攻打在前面的人身上。

理想很丰满,现实很骨感,灵知的三技能并不好用。相比较前两个技能,这个技能我只能想出一个词来形容:笨重。若是把它作为一个控制技能,它的40秒cd和控人之前的打两下无疑非常累赘;如果把它作为一个输出技能,充四十秒花十三秒打一人一万的法伤(我们直接往高了说),好像有点不太行;要再把它当成增伤的辅助技能,算它能冻13秒整,这个时间对于绝大多数输出技能来讲也还是太短了。当然,这个技能的吃拐率还是很高的,值不值得就得再具体问题具体分析了。

大部分人的技能都是七级,按照七级来算,这个技能攻击间隔0.72s,持续10s,一共只能打13下,还只炸400%,和专三比起来无疑是大大缩水,基本是完全没法用,从这一点来看,专三收益非常高,那么它值不值得?

我认为不值。实际应用中,非常多的小问题会发生在这个技能身上。首先是“第一下”问题,相信玩过狮蝎的博士都知道,看狮蝎攻击时其实非常希望抬手能够长一些,这样可以打到更多的敌人,而加了攻速的灵知无疑抬手非常快,这样就很容易浪费掉这个打二控人的机会,举一个小例子:范围内已经有一个人被冻住了,这时候灵知打了他一下,下一瞬间第二个敌人走进范围,而灵知正在等普攻的cd,0.7s,接下来要再打他两下,合计需要2.1s把他控住。或者是两个敌人一起走进,由于很难真的完全一致地踏入灵知范围,所以大概率第一下还是只会打一个。

如果说关于攻击目标这种有些吹毛求疵,那么伤害丢失的问题则是实打实的。灵知不可能只有一个人,在他控制的时候队友自然也会进行输出,不可否认的是灵知50%脆弱真的很高,自然队友击杀目标更加轻松,那么灵知最后的这一炸就完全失去意义。假如位置不好,甚至还有可能把目标冻在输出的攻击范围外,自己潇洒一炸之后才进输出范围,达成了一个食屎级的配合。那如果灵知和输出控满了这技能的时间,最后一炸也打满了,我认为都到这个程度了,也许灵知那一下四千八可能还真的不是很必要了。

最后再补一句,很少有输出技能是13s这个时间能够覆盖的,灵知的增伤对于大多数干员都没法达到最大化。能够击杀的用不着炸,不好打的硬骨头炸也用处不大,这是灵知的三技能输出上比较尴尬的地方。实际用起来,他真的很容易把前面的精英敌人冻住后反手把背后的小兵也冻住,让输出击杀后空转一段时间,虽说小兵他自己也能炸死,但万一后面又来一个精英敌人呢?

这就引出了第二个问题,不可控。要普攻两下才能冻住敌人,这样我就不能控制敌人具体在哪里被冻住,那实际用起来岂不是一团糟?在攻击范围内,我连他会停在哪里都不知道,虽说可以通过计算来确定,不过这个计算实在是太难,至少我不会算。

甚至灵知自己的作战失败语音都会提到这个问题。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第14张


那么这个三技能就真的没什么用了吗?还是有的,比如说,他冻住了之后是无视抵抗的,直接冻到技能结束。好,那么我们引入抵抗来看一看,抵抗挨一下普攻是0.5s寒冷,灵知打一下是0.7s,有没有发现什么神奇的事情。

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。他冻不住。只有第一个能靠普攻后立即开技能来冻住。这样一来能生效的只有寒冷的增伤,技能效果无疑大打折扣。

我觉得说到这里已经足矣。

稍作总结,这是一个专三提升非常大的技能;它的留人能力很强,伤害看着也不错,不过容易丢失最后一下;它的辅助能力尚可,就是有点短,不好和一些输出技能全程配合;它的控制不可控因素太多,无法精确控在某处;它遇到抵抗就变成小丑。

很明显这个技能就属于那种样样都有但是都不特别突出,单从各个方面来看其实很一般,不过综合起来还是具备了六星技能的基本素质的,是一个缺点和优点同样突出的技能。

我在5-10稍微试用了一下,配合的是能天使和雷蛇。由于自己具备一定对群能力,这个技能在充电后又和能天使的回转基本一致,两者一起开启效果非常不错,对于5-10的质量,单人清理一波灵知也是绰绰有余。我还用了初雪作为对照,可以看到两者相比灵知显然展现出了六星的游刃有余。这两个技能都是七级,回转还算比较接近,专精之后这两个技能发展方向就不太一样了。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第15张

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第16张


我也拿去SK-5试了一下,三技能在sk-5其实也可以做到二技能差不多的效果,不过要比二技能多对一下轴,没法随心所欲地释放:

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第17张

虽然分析下来不太行,但是实战下来好像还挺可以?不过,在过于优秀的二技能面前,三技能的还可以自然是有点不够看了。

现在我们来看看灵知的基建技能。这个技能我必须再拿出来讲一下,因为他的基建技能太强了。第一个是一个很常见的阵营减心情,我们看第二个。

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第18张


直接上效果图,这里中枢为彩虹小队四人加灵知,如果用阿米娅或诗怀雅会更高:

【干员详评】灵知丨冰上跳舞的死神-第19张


简单来说,这是贸易站除了龙舌兰组的最强组合,如果你正好练了这三位干员,不妨再加一个灵知让你的贸易之路策马奔腾。

干员总结

灵知的特色无疑是控制能力,相比之下削弱者增伤的特点在他这里反而不是特别突出,我个人倾向于把他当作一个控制为主的干员来看待,至于增伤效果当作附赠而非主业,那么他的定位就是对持续的高压怪群的分担压力以及帮助快速清理,二技能很好的体现了这一点,再加上不俗的灵活性定是他以后使用率最高的技能。由于有这样的高频控制存在,boss无疑不会让人如此轻松逃课,所以很大概率他是没有办法对付boss单位的,如果可以那必定是超一线逃课干员。三个技能我最为推荐二技能,至于三技能和一技能根据自身需要即可。时间有限,我还不能用许多测试来具体表现他的特点,希望不久后能够有更加客观全面的分析,也希望以后更多具有寒冷能力的干员能够加入我们,与这一批的灵知、耶拉和极光一起,开拓一个冻结的全新流派。

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