淺談炮塔強度|保衛蘿蔔4


3樓貓 發佈時間:2022-07-31 03:46:50 作者:炘 Language

目前ios端打完全部金蘿蔔,想聊一下各個炮塔的強度,都是個人觀點及分析,並不一定對,希望大家多多討論。

炮塔總結部分來自@三月39º ID:35988843
《臥兔藏龍》:
瓶子炮:第1集登場,最基礎的炮塔;

瓶子炮大家都知道,便宜攻速快,前期適合建造出來清建築,但是本作移除了範圍提高攻速的buff,所以在有其他強力炮塔的情況下,基本上不會使用。

風扇:第2集登場,直線遠距離攻擊炮塔;
風扇依然延續了直線群傷,適合建在拐角處,單體dps要小於瓶子炮,但是正確的地形能發揮很大效果,並且有清建築的效果,推薦使用。

泡泡塔:第4集登場,用泡泡包裹目標進行減速;
減速炮塔沒什麼好說的,如果減速效果是50%,那麼幾乎可以等同於附近炮塔輸出提升一倍,雖然不能打建築物,但是其他的減速炮塔打建築的傷害也基本忽略不計了。儘量保證全部路線覆蓋就可以。

導彈塔:第6集登場,全能炮塔,對空中和地面目標造成傷害;
空中綠瓶,對空對地傷害相同,對地略遜於綠瓶。本作的防空除了後期有打搬家飛船的需求以外,目的都是保證防空而不是補全對地輸出,因為範圍和攻擊方式沒有明顯提高,並且對地的傷害基本都是不如同價位只能對地炮塔的。

火瓶子:第13集登場,攻擊目標時間越長,傷害越高;
單體攻擊範圍又近,基本上打怪出大火怪也離死不遠了,屬於比較雞肋的炮塔,必須要配減速並且放在u型地形的中間,偶爾可以用來清大型建築。有不少上位替代,比如魔法球船錨。

魔法球:第21集登場,利用魔法鏈對周圍多個目標造成傷害;
持續傷害不如火瓶,但是升級可以打多單位也不需要像火瓶那樣等很久,範圍又大,放在內排也能覆蓋很多路。和火瓶同時出場的局基本沒有火瓶的事,純粹的上位替代。唯一缺點可能是沒法卡後搖bug不過無傷大雅。

毒針塔:第32集登場,對目標造成巨大的持續性傷害,無法疊加
毒針塔可以等效為一個巨大的低傷害不疊加太陽花,出門就上毒之後持續掉血,適合單一出口全部上毒,超過兩個出口性價比就開始下降。需要注意的是大部分情況並不需要中途補毒,因為補之後基本上是堵不完全部時長的,不賺。


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