浅谈炮塔强度|保卫萝卜4


3楼猫 发布时间:2022-07-31 03:46:50 作者:炘 Language

目前ios端打完全部金萝卜,想聊一下各个炮塔的强度,都是个人观点及分析,并不一定对,希望大家多多讨论。

炮塔总结部分来自@三月39º ID:35988843
《卧兔藏龙》:
瓶子炮:第1集登场,最基础的炮塔;

瓶子炮大家都知道,便宜攻速快,前期适合建造出来清建筑,但是本作移除了范围提高攻速的buff,所以在有其他强力炮塔的情况下,基本上不会使用。

风扇:第2集登场,直线远距离攻击炮塔;
风扇依然延续了直线群伤,适合建在拐角处,单体dps要小于瓶子炮,但是正确的地形能发挥很大效果,并且有清建筑的效果,推荐使用。

泡泡塔:第4集登场,用泡泡包裹目标进行减速;
减速炮塔没什么好说的,如果减速效果是50%,那么几乎可以等同于附近炮塔输出提升一倍,虽然不能打建筑物,但是其他的减速炮塔打建筑的伤害也基本忽略不计了。尽量保证全部路线覆盖就可以。

导弹塔:第6集登场,全能炮塔,对空中和地面目标造成伤害;
空中绿瓶,对空对地伤害相同,对地略逊于绿瓶。本作的防空除了后期有打搬家飞船的需求以外,目的都是保证防空而不是补全对地输出,因为范围和攻击方式没有明显提高,并且对地的伤害基本都是不如同价位只能对地炮塔的。

火瓶子:第13集登场,攻击目标时间越长,伤害越高;
单体攻击范围又近,基本上打怪出大火怪也离死不远了,属于比较鸡肋的炮塔,必须要配减速并且放在u型地形的中间,偶尔可以用来清大型建筑。有不少上位替代,比如魔法球船锚。

魔法球:第21集登场,利用魔法链对周围多个目标造成伤害;
持续伤害不如火瓶,但是升级可以打多单位也不需要像火瓶那样等很久,范围又大,放在内排也能覆盖很多路。和火瓶同时出场的局基本没有火瓶的事,纯粹的上位替代。唯一缺点可能是没法卡后摇bug不过无伤大雅。

毒针塔:第32集登场,对目标造成巨大的持续性伤害,无法叠加
毒针塔可以等效为一个巨大的低伤害不叠加太阳花,出门就上毒之后持续掉血,适合单一出口全部上毒,超过两个出口性价比就开始下降。需要注意的是大部分情况并不需要中途补毒,因为补之后基本上是堵不完全部时长的,不赚。


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