一個國內同人製作組所製作的東方彈幕遊戲,在經歷漫長(不是)更新後,會做出什麼優秀之作?東方,在人們的固有印象中,即為一款擁有極高難度的彈幕射擊遊戲,很多人就因為其難度的望而生畏所導致的對於正作的疏遠,所以入坑這種不同於正作遊戲模式的同人遊戲也是入坑之一世界觀的不錯選擇。
東方華彩亂戰2的劇情,帶有一種沙雕小劇場的風格,一個在原來正座世界裡沒什麼存在感的冰妖精——琪露諾,在陰差陽錯般捲入了這場不明不白的異變,在不明石頭的作用下,橫行幻想鄉。本身的劇情風格沙雕有趣,可以說把妖精那種只想玩樂,到處搗亂的塑造的非常還原。琪露諾和幻想鄉各位所產生的小劇場,基本涵蓋了所有熱門角色,東方廚一本滿足!
所有總結來說,這個劇情風格的歡快有趣,其實極大的拉近了玩家和這幻想世界的距離感,為什麼這麼說?女孩子間的歡快日常,不正是現在的一部分玩家所最喜歡的嗎。沒有了苦大仇深的劇情,這種天性散漫,自由自在的日常,那種陰差陽錯就拯救世界或者毀滅世界的走向,那種漫不經心的生活,正是這幻想鄉所吸引人前往的理由吧。
所以,劇情就很好完成了這一任務,在用寥寥幾筆塑造出這原本就性格鮮明的各個人物,將其帶入到自己所創作的故事中,這也是成功東方同人的標誌。
接下來就要談一談這喜聞樂見的難度問題。主線的難度基本都固定在琪露諾的專屬關卡中,第一章的初見殺確實把我秒了一次,不過在慢慢熟悉機制後,主線的難度就可以說是幾乎沒有了,除去三關專屬關卡後,也只有第三章的22f,向日花田的風見幽香有難度,難度可以說是很親民了,手殘也能玩的很開心(畢竟,打不過就血牛唄),其他的偶數層,都是各位所熟悉的角色,比如天子、文文、星熊、幽幽子、帕秋莉……他們的機制可以說是有意思,但是沒有難度,你可能還沒熟悉他的各種出招就將其打敗了。所以,這種不是最終層的boss戰,可能還沒有道中難。
主線非常簡單,但那只是開始,遊戲的真正難度在於其各種各樣的新玩法。Boss連戰,一血,巨大化,無雙模式等是不是一聽就很具有難度?這才是這款遊戲的真正難度上限所在,削弱主線的難度讓每個人都能體驗劇情,拔高難度放在特色遊戲關卡中,這種方式我是欣賞的,這樣的話將遊戲的門檻降的很低,但是想挑戰自己的人又不至於感到無聊,這種操作勢必會提高新人玩家的入坑率,讓各個層次的玩家都有很好的體驗。
我個人很喜歡boss連戰和傳統肉鴿模式,boss連戰的理由是因為文文的影片,而傳統肉鴿模式,給予我的就是這種每一次來都有新奇體驗的肉鴿感,什麼叫肉鴿感,即每一次不同的跑圖,都有新東西的新鮮感,這是肉鴿遊戲長盛不衰的樂趣,看著自己喜歡的角色穿梭每一次來都不同的各種關卡,並且不能帶著主線刷來的各種神裝,很能挑戰自我。
提高重複遊玩率的前提是足夠的收集要素。這一作就有了很肉鴿的一套系統,裝備系統,最多可以穿六套衣服,但是除了衣服的主動技能,其餘的詞條都是隨機的,即俗稱看臉。不過這個系統也是有所謂的保底的,即兩件同樣的紫裝合成,可以保留一個你原本覺得已經到達極品的詞條,這一點讓各個屬性的衣服,都有了各自的意義,你可以挑戰從頭當賭狗,從白裝合到橙裝,也可以挑戰自己在商店刷到超高詞條的橙裝,各個方法任你選擇。
裝備只是一部分,真正有趣的就是道具收集、人物代幣收集、還有文文的照片收集。
首先來說,這個遊戲有著種類繁多的道具,提高難度的,降低難度的,全圖秒殺的,送裝備回家的,應有盡有。這樣種類繁多的道具,不來個全收集怎麼行?遊戲貼心的準備了一個道具廳,給你各個道具收集提供了獎勵幫助,也是圖鑑幫助。不過種類繁多的道具,確實也增添了遊戲樂趣,比如作死丸,吃了就增長敵人的屬性,可以很好的折磨自己,各種御守等道具,可以短暫的給自己一個buff,對於秒*oss、快速清理道中有奇效,不過道中殺手最強的還是那個蝴蝶樣子的道具,可以瞬間秒殺一面道中,不過不給經驗等道具獎勵。最基礎的道具就是血瓶和藍瓶,可以說別的都是花裡胡哨,這才是基礎,血瓶在手,咋浪都有。
文文的影片收集,讓文文成為了我這最受歡迎的boss,沒錯來到妖怪山我都想暴打文文。文文所爆出來的各種寫真,在*商手裡必須還得一個大代幣才能看(可惡,真是*商,我要看寫真),所以其他boss也遭了央,快給我掉大代幣!Boss連戰一度成為我最喜歡的關卡,裡面沒有道中,有的只是十場難度都不高的boss戰,很爽,一個小代幣就能進。寫真很好看,就是各種boss的立繪,還有戰敗立繪,收集還會有獎勵拿,很不錯。(文文,給我站住!)
最核心能增加玩法的就是人物的解鎖了,體會各種各樣的角色來遊玩本作才是靈魂玩法!解鎖各種角色有兩種方法,一是付費dlc,遊戲的一個賣點,一個就是各種代幣的收集,這兩種方式解鎖的人物是不同的,即你不會白嫖到付費人物。付費人物有一個特點就是,除了風見幽香,其餘的人沒在本作的劇情中出現過,即全新設計的人物,不當做boss挑戰。白嫖的人物基本就是本作登場的角色(比如愛麗絲),當然也有沒出場的,但是也在1中出現過(比如博麗靈夢)。
各種角色的不同機制,所體驗起來也是各有千秋。琪露諾的感覺就是均衡,有aoe有單點,很平衡,但是也沒什麼亮點。我個人最喜歡的就是愛麗絲,他的技能可以說是打boss之王,也是我唯一一個能在boss還沒開始機制前打boss的角色,因為他的二技能就是發射轉轉轉的人偶,對單最強。剩餘的角色中,妖妖夢就感覺不是很好用,平a兩下才能有第三下的可以穿牆的aoe普攻,傷害雖然高但是爆發不足。專門玩技能我就覺得斯諾很強,他一技能的分裂追擊,可對單可對群,接觸怪就分裂,就是他的核心技能,速通很強。
氪金角色我就沒有體驗過了,15塊錢一個dlc,5個人物,合三塊錢一個人物,不過最近囊中羞澀,就沒有購買體驗,這點抱歉。
總結,道具的收集成為了這個遊戲重複通關的樂趣,不至於讓遊戲通關一遍後無事可做(因為遊戲通關過一遍之後還沒倆小時),這是聰明的設計。
接下來就要說遊戲裡一些小機制了,地圖上隨機會刷出神社、電話、天平、答題、挑戰關卡。首先說最淺顯易懂的挑戰關卡,有一個關卡缺乏引導,讓我一直不明白他是什麼意思,即轉三個頭像然後出八隻怪的那關,很茫然就失敗了,另一關鏡面翻轉,即你的移動鍵會翻轉過來,這也是老設計了,初見可能會慌亂,多玩就老油條了。電話算是一個小彩蛋,即你提供各種電話中那人所要求的物品,就能得到神秘號碼,相當於用物品換取彩蛋劇情,挺有意思的設計。神社即一個捐錢換箱子的地方,刷代幣不錯,畢竟3000塊錢必掉一個小代幣。答題就考驗你東方的廚力深度了,真廚神是不會答錯的(笑)。最有意思的是天平,規定重量,達到指定重量,才能拿到箱子,很好玩的設計。總體來說,這種彩蛋式的設計,增添了不少跑圖的樂趣。
這個遊戲的全貌就介紹完了,完全的總結就是這是一款優秀並有很大創新的東方同人,總體的遊戲體量很對的起他的遊戲售價,豐富有趣的機制,消磨時間來說是一個很不錯的選擇,推薦購入。
彈幕射擊一直是東方的靈魂,他的主要遊戲玩法眼花繚亂的彈幕戰,將給你最優秀的遊戲體驗。此生無悔入東方,來世還來幻想鄉(笑)