琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:49:40 作者:幸福小镇xx Language

一个国内同人制作组所制作的东方弹幕游戏,在经历漫长(不是)更新后,会做出什么优秀之作?东方,在人们的固有印象中,即为一款拥有极高难度的弹幕射击游戏,很多人就因为其难度的望而生畏所导致的对于正作的疏远,所以入坑这种不同于正作游戏模式的同人游戏也是入坑之一世界观的不错选择。

琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第1张

东方华彩乱战2的剧情,带有一种沙雕小剧场的风格,一个在原来正座世界里没什么存在感的冰妖精——琪露诺,在阴差阳错般卷入了这场不明不白的异变,在不明石头的作用下,横行幻想乡。本身的剧情风格沙雕有趣,可以说把妖精那种只想玩乐,到处捣乱的塑造的非常还原。琪露诺和幻想乡各位所产生的小剧场,基本涵盖了所有热门角色,东方厨一本满足!

所有总结来说,这个剧情风格的欢快有趣,其实极大的拉近了玩家和这幻想世界的距离感,为什么这么说?女孩子间的欢快日常,不正是现在的一部分玩家所最喜欢的吗。没有了苦大仇深的剧情,这种天性散漫,自由自在的日常,那种阴差阳错就拯救世界或者毁灭世界的走向,那种漫不经心的生活,正是这幻想乡所吸引人前往的理由吧。

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所以,剧情就很好完成了这一任务,在用寥寥几笔塑造出这原本就性格鲜明的各个人物,将其带入到自己所创作的故事中,这也是成功东方同人的标志。

接下来就要谈一谈这喜闻乐见的难度问题。主线的难度基本都固定在琪露诺的专属关卡中,第一章的初见杀确实把我秒了一次,不过在慢慢熟悉机制后,主线的难度就可以说是几乎没有了,除去三关专属关卡后,也只有第三章的22f,向日花田的风见幽香有难度,难度可以说是很亲民了,手残也能玩的很开心(毕竟,打不过就血牛呗),其他的偶数层,都是各位所熟悉的角色,比如天子、文文、星熊、幽幽子、帕秋莉……他们的机制可以说是有意思,但是没有难度,你可能还没熟悉他的各种出招就将其打败了。所以,这种不是最终层的boss战,可能还没有道中难。琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第3张琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第4张

主线非常简单,但那只是开始,游戏的真正难度在于其各种各样的新玩法。Boss连战,一血,巨大化,无双模式等是不是一听就很具有难度?这才是这款游戏的真正难度上限所在,削弱主线的难度让每个人都能体验剧情,拔高难度放在特色游戏关卡中,这种方式我是欣赏的,这样的话将游戏的门槛降的很低,但是想挑战自己的人又不至于感到无聊,这种操作势必会提高新人玩家的入坑率,让各个层次的玩家都有很好的体验。

我个人很喜欢boss连战和传统肉鸽模式,boss连战的理由是因为文文的影片,而传统肉鸽模式,给予我的就是这种每一次来都有新奇体验的肉鸽感,什么叫肉鸽感,即每一次不同的跑图,都有新东西的新鲜感,这是肉鸽游戏长盛不衰的乐趣,看着自己喜欢的角色穿梭每一次来都不同的各种关卡,并且不能带着主线刷来的各种神装,很能挑战自我。

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提高重复游玩率的前提是足够的收集要素。这一作就有了很肉鸽的一套系统,装备系统,最多可以穿六套衣服,但是除了衣服的主动技能,其余的词条都是随机的,即俗称看脸。不过这个系统也是有所谓的保底的,即两件同样的紫装合成,可以保留一个你原本觉得已经到达极品的词条,这一点让各个属性的衣服,都有了各自的意义,你可以挑战从头当赌狗,从白装合到橙装,也可以挑战自己在商店刷到超高词条的橙装,各个方法任你选择。

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装备只是一部分,真正有趣的就是道具收集、人物代币收集、还有文文的照片收集。

首先来说,这个游戏有着种类繁多的道具,提高难度的,降低难度的,全图秒杀的,送装备回家的,应有尽有。这样种类繁多的道具,不来个全收集怎么行?游戏贴心的准备了一个道具厅,给你各个道具收集提供了奖励帮助,也是图鉴帮助。不过种类繁多的道具,确实也增添了游戏乐趣,比如作死丸,吃了就增长敌人的属性,可以很好的折磨自己,各种御守等道具,可以短暂的给自己一个buff,对于秒*oss、快速清理道中有奇效,不过道中杀手最强的还是那个蝴蝶样子的道具,可以瞬间秒杀一面道中,不过不给经验等道具奖励。最基础的道具就是血瓶和蓝瓶,可以说别的都是花里胡哨,这才是基础,血瓶在手,咋浪都有。琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第7张

文文的影片收集,让文文成为了我这最受欢迎的boss,没错来到妖怪山我都想暴打文文。文文所爆出来的各种写真,在*商手里必须还得一个大代币才能看(可恶,真是*商,我要看写真),所以其他boss也遭了央,快给我掉大代币!Boss连战一度成为我最喜欢的关卡,里面没有道中,有的只是十场难度都不高的boss战,很爽,一个小代币就能进。写真很好看,就是各种boss的立绘,还有战败立绘,收集还会有奖励拿,很不错。(文文,给我站住!)

最核心能增加玩法的就是人物的解锁了,体会各种各样的角色来游玩本作才是灵魂玩法!解锁各种角色有两种方法,一是付费dlc,游戏的一个卖点,一个就是各种代币的收集,这两种方式解锁的人物是不同的,即你不会白嫖到付费人物。付费人物有一个特点就是,除了风见幽香,其余的人没在本作的剧情中出现过,即全新设计的人物,不当做boss挑战。白嫖的人物基本就是本作登场的角色(比如爱丽丝),当然也有没出场的,但是也在1中出现过(比如博丽灵梦)。

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各种角色的不同机制,所体验起来也是各有千秋。琪露诺的感觉就是均衡,有aoe有单点,很平衡,但是也没什么亮点。我个人最喜欢的就是爱丽丝,他的技能可以说是打boss之王,也是我唯一一个能在boss还没开始机制前打boss的角色,因为他的二技能就是发射转转转的人偶,对单最强。剩余的角色中,妖妖梦就感觉不是很好用,平a两下才能有第三下的可以穿墙的aoe普攻,伤害虽然高但是爆发不足。专门玩技能我就觉得斯诺很强,他一技能的分裂追击,可对单可对群,接触怪就分裂,就是他的核心技能,速通很强。

氪金角色我就没有体验过了,15块钱一个dlc,5个人物,合三块钱一个人物,不过最近囊中羞涩,就没有购买体验,这点抱歉。

总结,道具的收集成为了这个游戏重复通关的乐趣,不至于让游戏通关一遍后无事可做(因为游戏通关过一遍之后还没俩小时),这是聪明的设计。琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第9张

接下来就要说游戏里一些小机制了,地图上随机会刷出神社、电话、天平、答题、挑战关卡。首先说最浅显易懂的挑战关卡,有一个关卡缺乏引导,让我一直不明白他是什么意思,即转三个头像然后出八只怪的那关,很茫然就失败了,另一关镜面翻转,即你的移动键会翻转过来,这也是老设计了,初见可能会慌乱,多玩就老油条了。电话算是一个小彩蛋,即你提供各种电话中那人所要求的物品,就能得到神秘号码,相当于用物品换取彩蛋剧情,挺有意思的设计。神社即一个捐钱换箱子的地方,刷代币不错,毕竟3000块钱必掉一个小代币。答题就考验你东方的厨力深度了,真厨神是不会答错的(笑)。最有意思的是天平,规定重量,达到指定重量,才能拿到箱子,很好玩的设计。总体来说,这种彩蛋式的设计,增添了不少跑图的乐趣。琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第10张

这个游戏的全貌就介绍完了,完全的总结就是这是一款优秀并有很大创新的东方同人,总体的游戏体量很对的起他的游戏售价,丰富有趣的机制,消磨时间来说是一个很不错的选择,推荐购入。

弹幕射击一直是东方的灵魂,他的主要游戏玩法眼花缭乱的弹幕战,将给你最优秀的游戏体验。此生无悔入东方,来世还来幻想乡(笑)琪露诺的幻想乡之旅,浅评《东方华彩乱战2》-第11张


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