前言
《女神異聞錄5 戰略版》我打了20多小時,這遊戲在這20多小時給我帶來了感動,熱血以及折磨;對於這款遊戲真是不吐不快,就來隨便聊一聊。
重聚的怪盜
1.糟糕的戰旗體驗
《女神異聞錄5 戰略版》的戰旗部分體驗相當糟糕,但戰旗部分的機制設計反而沒什麼特別大的問題。遊戲進程進入到一定流程之後,我終於是發現遊戲戰旗部分體驗糟糕的原因了。
首先《女神異聞錄5 戰略版》的戰旗部分,加入了一個三角包圍的總攻擊機制,在一名角色觸發1More之後,只要三名角色的站位能將擊倒的敵人圍起來進行AOE攻擊,甚至可以傷害到其他敵人。整體機制上還說沒有太多問題,甚至還有一些不錯的亮點。
但我們回想一下其他的戰旗遊戲,隨著流程的推進,角色性能不斷成長,棋盤上也會出現一些新機制來豐富遊玩體驗。隨著角色的成長,玩家能做出的決策分支會越來越多,我可以這麼玩,他可以那麼玩;
而《女神異聞錄5 戰略版》是反過來的,角色的性能在整個流程中幾乎沒有變化,有的僅有數值的提升;而每到一個王國後,就會有一個新的阻礙性的機制來提升難度,這個過程中玩家能做出的決策會被這些阻礙性的機制壓迫,變得越來越單一,使得體驗逐步下降。
只能說《女神異聞錄5 戰略版》戰旗的整體大方向設計上就走錯了方向,導致儘管細節上沒有出錯,但體驗仍然糟糕。
埃爾
2.非常P5的劇情
而遊戲在劇情方面確實並未讓人失望,有著非常強烈P5風格的故事及敘事風格;新角色的性格,成長與轉變都非常出色的在劇情中展現了出來;在這個過程中4個王國及四段故事緩緩展開,謎團慢慢揭開到最後貫穿始終的“革命”都無不在證實著遊戲劇本上的優秀髮揮。
革命之旗
3.敷衍的RPG部分
前面說到的戰旗部分的糟糕其中一部分的原因就在遊戲中的RPG部分異常的敷衍。
儘管《女神異聞錄5 戰略版》將系列中招牌的人格面具加入到了遊戲機制中,但這些人格面具和角色的裝備完全無法為遊玩帶來構成以及戰旗機制產生任何的聯繫;有的僅僅是數值上的變化,這種角色性能的一成不變為遊戲帶來的是異常的重複體驗,讓遊戲的核心玩法大大折扣。
來合成人格面具
4.一脈相承的畫面及音樂
作為《P5》的衍生作品,遊戲確實很好的繼承了P5的動態UI和獨特的音樂風格;在遊戲後期的音樂以及劇情發展確實是為數不多值得讓我繼續玩下去的理由了。
不同的風格
總結
*不劇透了*
《女神異聞錄5 戰略版》是一款體量不算豐富的《女神異聞錄5》衍生作品,它出色的繼承了《女神異聞錄5》出色的劇情,音樂,以及美術風格;但遊戲核心玩法戰旗方向性的錯誤讓遊戲顯得十分的枯燥無味,令人可惜。
ALTUS抱著《女神異聞錄5》這顆搖錢樹已經足夠久了,該放下過去的榮光往前邁步了;對於《暗喻幻想》的質量我覺得還是有所保證的,期望的是由新組接手的《女神異聞錄6》不要步《靈魂駭客2》後塵;
【評分】7.5,粉絲可以一試,XGP試試也可以
--遊戲評分參考:
《星之海》 -7.5 -評測鏈接
《火焰文章:結合》 -8.5 -評測鏈接