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前言
3D馬里奧,任天堂重要的系列之一,雖然沒有一向沒有什麼特別深刻的主題,但一直以好玩著稱。或者說,在遊戲的思想性和遊戲性上,任天堂一向選擇了後者。也正是因為如此,馬里奧系列擁有著極強的系統擴展性,能夠與各種玩法很好結合。發售於NS上的馬里奧奧德賽,更是構建出了一個個美好的童話世界,讓我們能夠重新體驗孩提般的想象力,坐在電視機前來一場夢幻般的旅行。
海報
美好的幻想世界 孩子一樣豐富的想象力
遊戲中共有十餘個風格迥異的王國,這些王國設定各不相同,或者說,幾乎沒有相似之處,幾乎唯一的相似點就是都是以帽子作為交互的核心。從第一個王國帽子國開始,除了擊敗酷霸王的主線以外,每一個世界中都有獨特的故事和任務:紐敦市裡的全城慶典;海之國的幸福之水;料理國的“祝福的燉菜”……這些任務既獨立於主線以外,又與主線息息相關;一方面提示著玩家主線的方向,另一方面又幫助玩家瞭解身處的國度,給玩家以探索的方向。這樣的設計,讓這一場夢幻之旅更加豐富多彩。
國度以外,另一個含有豐富想象力的便是“附身”機制。遊戲中玩家可以丟出帽子附身以獲得各種能力:青蛙的高跳,蟲子的伸長,魚的水下能力……這是遊戲內解密的另一設計核心。遊戲中共有幾十種附身對象,且並不侷限於活物:各種小動物,各地的居民,各種怪物,甚至於“肉”和“酷霸王”……附身對象之多,想象力之誇張,令人讚歎,甚至一週目結束救出公主後,仍有一部分可附身對象未曾被發現。新的事物,新的玩法在旅程中一直被發現,這樣的旅途又怎會無聊呢?
雲也可以附身
3D馬里奧無限的擴展性
3D馬里奧,並沒有複雜的設定,有的只是祖傳的動作系統,酷霸王與公主,和一貫的救公主故事。這使得3D馬里奧在玩法上能夠有極高的擴展性,能夠與各種設計很好的結合。像馬里奧3D世界的各種狀態,馬里奧銀河的星星,馬里奧陽光的噴水器,這些能力加在基礎設定上,不僅沒有突兀感,而且與動作系統和關卡設計很好的結合。而馬里奧奧德賽延續了這種優點,加入了帽子的設定,讓設計團隊豐富的想象力得以展現,構建出了一個個豐富多彩的想象世界。
流程的輕鬆流暢 不凝滯
這一點是我想吹爆的一點。遊戲中共有880個月亮需要收集,有數十個國度需要探索。如此龐大的內容本來會帶來一定的壓力(此處點名刺客教條的滿地圖問號感嘆號),但流程中並沒有感受到一點凝滯感,反而非常流暢。
月亮
其一是所需收集數量的設計:流程中所需的月亮數量並不龐大,一週目中前往下一個國度所需的月亮數量大約是能夠剛好了解身處國度時所獲取到的數量。也就是說,每當大致走完一個國家,便可以前往下一個國家旅行了。
其二是主線轉折點的設計:當將要對下一個國度產生審美疲勞的時候,任天堂都設計了劇情上的轉折點,像是數個國度後追上酷霸王,被打飛後失去帽子,既重新吸引了玩家的注意力,也讓玩家經過一段時間遊玩後重新體驗開始時沒有帽子的玩法。如此,讓“下一個世界”這樣單調的任務不再單一。
結語
馬里奧奧德賽,雖然沒有什麼深刻的主題,但任天堂的目的很明確,就是“單純的好玩”,也確實做到了。誠然奧德賽仍有不足的地方,像縱深判斷和NS的幀數問題,但瑕不掩瑜,奧德賽,是一個單純“真好玩”的作品。
2022.7.11 by NoodleStorm