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前言
3D马里奥,任天堂重要的系列之一,虽然没有一向没有什么特别深刻的主题,但一直以好玩著称。或者说,在游戏的思想性和游戏性上,任天堂一向选择了后者。也正是因为如此,马里奥系列拥有着极强的系统扩展性,能够与各种玩法很好结合。发售于NS上的马里奥奥德赛,更是构建出了一个个美好的童话世界,让我们能够重新体验孩提般的想象力,坐在电视机前来一场梦幻般的旅行。
海报
美好的幻想世界 孩子一样丰富的想象力
游戏中共有十余个风格迥异的王国,这些王国设定各不相同,或者说,几乎没有相似之处,几乎唯一的相似点就是都是以帽子作为交互的核心。从第一个王国帽子国开始,除了击败酷霸王的主线以外,每一个世界中都有独特的故事和任务:纽敦市里的全城庆典;海之国的幸福之水;料理国的“祝福的炖菜”……这些任务既独立于主线以外,又与主线息息相关;一方面提示着玩家主线的方向,另一方面又帮助玩家了解身处的国度,给玩家以探索的方向。这样的设计,让这一场梦幻之旅更加丰富多彩。
国度以外,另一个含有丰富想象力的便是“附身”机制。游戏中玩家可以丢出帽子附身以获得各种能力:青蛙的高跳,虫子的伸长,鱼的水下能力……这是游戏内解密的另一设计核心。游戏中共有几十种附身对象,且并不局限于活物:各种小动物,各地的居民,各种怪物,甚至于“肉”和“酷霸王”……附身对象之多,想象力之夸张,令人赞叹,甚至一周目结束救出公主后,仍有一部分可附身对象未曾被发现。新的事物,新的玩法在旅程中一直被发现,这样的旅途又怎会无聊呢?
云也可以附身
3D马里奥无限的扩展性
3D马里奥,并没有复杂的设定,有的只是祖传的动作系统,酷霸王与公主,和一贯的救公主故事。这使得3D马里奥在玩法上能够有极高的扩展性,能够与各种设计很好的结合。像马里奥3D世界的各种状态,马里奥银河的星星,马里奥阳光的喷水器,这些能力加在基础设定上,不仅没有突兀感,而且与动作系统和关卡设计很好的结合。而马里奥奥德赛延续了这种优点,加入了帽子的设定,让设计团队丰富的想象力得以展现,构建出了一个个丰富多彩的想象世界。
流程的轻松流畅 不凝滞
这一点是我想吹爆的一点。游戏中共有880个月亮需要收集,有数十个国度需要探索。如此庞大的内容本来会带来一定的压力(此处点名刺客信条的满地图问号感叹号),但流程中并没有感受到一点凝滞感,反而非常流畅。
月亮
其一是所需收集数量的设计:流程中所需的月亮数量并不庞大,一周目中前往下一个国度所需的月亮数量大约是能够刚好了解身处国度时所获取到的数量。也就是说,每当大致走完一个国家,便可以前往下一个国家旅行了。
其二是主线转折点的设计:当将要对下一个国度产生审美疲劳的时候,任天堂都设计了剧情上的转折点,像是数个国度后追上酷霸王,被打飞后失去帽子,既重新吸引了玩家的注意力,也让玩家经过一段时间游玩后重新体验开始时没有帽子的玩法。如此,让“下一个世界”这样单调的任务不再单一。
结语
马里奥奥德赛,虽然没有什么深刻的主题,但任天堂的目的很明确,就是“单纯的好玩”,也确实做到了。诚然奥德赛仍有不足的地方,像纵深判断和NS的帧数问题,但瑕不掩瑜,奥德赛,是一个单纯“真好玩”的作品。
2022.7.11 by NoodleStorm