白毛蘿莉的拯救之旅,不滅騎士的救贖之道,淺評《終焉的莉莉絲》


3樓貓 發佈時間:2021-12-07 16:49:16 作者:幸福小鎮xx Language

今年算的上類銀河城遊戲的大年,有著絲之歌、銀河城祖師爺等一系列的銀河城大作來襲,讓今年的光輝燦爛不少。在這樣一個背景下,一家名不見經傳的小工作室發行的處女作——ender lilies,也是在無數的光輝中,綻放了屬於自己的光芒。

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關於開放者團隊 帶電導線 資料很少,我不能從設計者的角度來進行闡述遊戲內的設計思路,但是我儘量用有限的語言來編排這款遊戲的全部亮點。

類銀河城遊戲,顧名思義當年銀河戰士和惡魔城兩個最經典的遊戲所流傳下來的遊戲設計類型,即2d探索類動作遊戲,他有著豐富的地圖場景設計,多到爆炸的隱藏物品設計,並且富含一定量的RPG要素。由此,我個人認為銀河城類遊戲的主要遊玩方向即是探索,在橫版世界中找尋一個個隱藏彩蛋、隱藏房間,由此汲取極大的成就感。

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那麼終焉莉莉作為一款類銀河城類型遊戲,他的地圖探索製作如何呢?

我的評價的——體驗尚佳、仍需打磨。

我對遊戲的除了禁區以外的所有地圖,基本都是保持一個讚譽的態度,越是前面的地圖,讚譽就越深。玩家基本一上來正常流程的話,一上來就是魔女森林和懸崖村了,首先我們目前沒有任何探索地圖的手段,只有正常的一段跳和翻滾,在這有限的手段中,地圖設計的就很標準,讓玩家的意志也很明確,即迅速收集探索地圖的能力,然後用這些能力去獲得收集這些顯而易見的收集品,這樣就保持住一個平衡,玩家們會產生一個目的性,來回的蒐集地圖,進而做到全部地圖收集。

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而到後面的地圖,需要用到超級跳、迴旋跳、翻轉跳這種高級手法的收集越來越多,導致到最後,你雖然收集到了所有的能力,但是隻能對隱藏物品望洋興嘆。優秀的地圖設計應該卡住玩家的是探索地圖的手段,而不是用很多戰鬥中根本用不到的技巧來加大探索地圖的難度。所有由此可見,終焉莉莉的地圖設計在我認為就是越來越下滑的。

而到禁區就下滑到了一個巔峰,由於探索各種難點(超級跳什麼的)已經在之前用的差不多了,禁區竟然使用了堆怪這種最笨重的手段來增加探索地圖的難度,無腦堆高怪物的傷害,堆高硬直,甚至就把收集物放在難打怪物的腳下。這在我眼裡是失敗的,銀河城類遊戲玩的是探索地圖的樂趣,而不是跟魂類遊戲打敗難打怪物的那種成就感,隱藏房間的發現、隱藏物品的找尋,這些才是快樂的來源,所以在設計上有些本末倒置,是拉低評分的地圖設計。

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而在玩法上來說,終焉莉莉這一款遊戲學習鹽與避難所這塊早些年的銀河城類遊戲,倒是學到了精髓,這也是其類魂標籤的由來。

他的戰鬥不同於花裡胡哨的各種演出風格,而是靠的背板這一操作來打敗boss。各種小怪的攻擊模式是固定了,所以依靠抬手來判斷各種動作,失敗基本就要從頭再來,無疑這種戰鬥是緊張刺激的,但是難度上限卻有限,失敗基本依託於自己的判斷失誤,而不是這種出其不意,所以在難度來說,並不是那種無所適從的難。

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遊戲通關“淨化”這一設定來解鎖技能,通過精英怪和boss的戰鬥,解鎖其的技能,而不是用技能樹這一設計來自定義流派,這樣雖說就沒有了那種花式擊敗boss的感覺,但是卻有了收集技能的成就感,每一種怪幾乎都會有對應的精英怪,來解鎖其的技能,這種設定其實也是為了貼合世界觀的“援護”,用被淨化者的靈魂來幫助其的戰鬥,很成功的設計。

但是由於奧義這一設定太晚的加入遊戲之中,導致前期的戰鬥花樣性非常少,並且難度很高,而後期奧義剛一加入戰鬥之時又會大幅降低遊戲的難度,導致了難度曲線的不匹配(我初見就打敗了護衛隊長),所以我認為,奧義這一設定其實可以在打完第一個boss就給予玩家,這樣可以豐富前面的遊戲體驗,也會讓難度曲線更合理些。

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不同於鹽之避難所的大規模學習魂的設計,終焉莉莉還是加入了地圖設計,作為銀河城類遊戲,鹽與避難所因為沒有加入地圖導致後續清理地圖的時候非常困難,基本依靠於背地圖,對於廣大銀河城玩家來說基本算是敗筆,本作倒是在學習鹽與避難所中改良了設計,甚至還加入了探索完地圖的全部物品,地圖會變色這一設定,更好的輔助了玩家的探索地圖進程。

遊戲內容是標準的碎片化敘事劇情,遊戲的推進過程中沒有任何任何cg內容敘事,只有在打敗淨化boss時有著短暫的cg來介紹他的執念,總體來說,你可能通關之後也沒能瞭解劇情之中的全部真相。碎片化敘事的好處就是,每一個讀者都有一套自己的觀點,可以用自己的猜測來解釋劇情,可供討論度很高,這也是狼學魂學經久不衰的原因,但也帶來了普通玩家不仔細深挖的話,這劇情完全就成了背景板,沒有任何作用,甚至會影響玩家砍怪(霧)。本作的碎片化敘事之中,可以挖掘的東西很多,留白可供想象的地方也很多,設計的算是恰到好處,如果這個遊戲能夠出續作的話,那麼劇情在玩家社區的討論度可以更上一層樓。但是關於劇情的理解這一方面我就不細談我的看法了,留給接下來的新玩家來想象。

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接下來來就是遊戲的背景板部分,即音樂和美術。

本作的音樂是物超所值(畢竟ost128元,比本體還貴),遊戲各處的背景音樂簡直是能嵌入玩家的魂,無論是輕聲哼唱還是樂器獨奏,在配合這種黑暗童話的氛圍,簡直是身臨其境,有著很強的代入感。並且配合著小雨的啪嗒聲,營造的氛圍是一絕,並且boss戰還有專屬的bgm,配合故事回憶中的人物生平,這boss生前的性格就表現的刻骨銘心。音樂絕對的超神,很值得一聽。

美術風格的話,本作的美術細膩充實,很有設計感,那種汙穢之雨所造成的汙染繪畫的很深刻,各種怪物的美術風格很鮮明,也很符合背景。白毛蘿莉也很可愛,我相信有好一部分人也是因為白毛蘿莉才入坑的,設計動作也看出用心了,最終戰結束的時候的連續眨眼確實讓人心疼和同情,由汙穢染黑的身體也很讓人憐愛,整體美術完成度很高。

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總結就是美術一流,音樂超神,設計不錯,地圖仍需努力,是一部可以一玩的類惡魔城遊戲。

這部雖說是處女作,但是很成熟,期待其的下一部作品。

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