白毛萝莉的拯救之旅,不灭骑士的救赎之道,浅评《终焉的莉莉丝》


3楼猫 发布时间:2021-12-07 16:49:16 作者:幸福小镇xx Language

今年算的上类银河城游戏的大年,有着丝之歌、银河城祖师爷等一系列的银河城大作来袭,让今年的光辉灿烂不少。在这样一个背景下,一家名不见经传的小工作室发行的处女作——ender lilies,也是在无数的光辉中,绽放了属于自己的光芒。

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关于开放者团队 带电导线 资料很少,我不能从设计者的角度来进行阐述游戏内的设计思路,但是我尽量用有限的语言来编排这款游戏的全部亮点。

类银河城游戏,顾名思义当年银河战士和恶魔城两个最经典的游戏所流传下来的游戏设计类型,即2d探索类动作游戏,他有着丰富的地图场景设计,多到爆炸的隐藏物品设计,并且富含一定量的RPG要素。由此,我个人认为银河城类游戏的主要游玩方向即是探索,在横版世界中找寻一个个隐藏彩蛋、隐藏房间,由此汲取极大的成就感。

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那么终焉莉莉作为一款类银河城类型游戏,他的地图探索制作如何呢?

我的评价的——体验尚佳、仍需打磨。

我对游戏的除了禁区以外的所有地图,基本都是保持一个赞誉的态度,越是前面的地图,赞誉就越深。玩家基本一上来正常流程的话,一上来就是魔女森林和悬崖村了,首先我们目前没有任何探索地图的手段,只有正常的一段跳和翻滚,在这有限的手段中,地图设计的就很标准,让玩家的意志也很明确,即迅速收集探索地图的能力,然后用这些能力去获得收集这些显而易见的收集品,这样就保持住一个平衡,玩家们会产生一个目的性,来回的搜集地图,进而做到全部地图收集。

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而到后面的地图,需要用到超级跳、回旋跳、翻转跳这种高级手法的收集越来越多,导致到最后,你虽然收集到了所有的能力,但是只能对隐藏物品望洋兴叹。优秀的地图设计应该卡住玩家的是探索地图的手段,而不是用很多战斗中根本用不到的技巧来加大探索地图的难度。所有由此可见,终焉莉莉的地图设计在我认为就是越来越下滑的。

而到禁区就下滑到了一个巅峰,由于探索各种难点(超级跳什么的)已经在之前用的差不多了,禁区竟然使用了堆怪这种最笨重的手段来增加探索地图的难度,无脑堆高怪物的伤害,堆高硬直,甚至就把收集物放在难打怪物的脚下。这在我眼里是失败的,银河城类游戏玩的是探索地图的乐趣,而不是跟魂类游戏打败难打怪物的那种成就感,隐藏房间的发现、隐藏物品的找寻,这些才是快乐的来源,所以在设计上有些本末倒置,是拉低评分的地图设计。

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而在玩法上来说,终焉莉莉这一款游戏学习盐与避难所这块早些年的银河城类游戏,倒是学到了精髓,这也是其类魂标签的由来。

他的战斗不同于花里胡哨的各种演出风格,而是靠的背板这一操作来打败boss。各种小怪的攻击模式是固定了,所以依靠抬手来判断各种动作,失败基本就要从头再来,无疑这种战斗是紧张刺激的,但是难度上限却有限,失败基本依托于自己的判断失误,而不是这种出其不意,所以在难度来说,并不是那种无所适从的难。

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游戏通关“净化”这一设定来解锁技能,通过精英怪和boss的战斗,解锁其的技能,而不是用技能树这一设计来自定义流派,这样虽说就没有了那种花式击败boss的感觉,但是却有了收集技能的成就感,每一种怪几乎都会有对应的精英怪,来解锁其的技能,这种设定其实也是为了贴合世界观的“援护”,用被净化者的灵魂来帮助其的战斗,很成功的设计。

但是由于奥义这一设定太晚的加入游戏之中,导致前期的战斗花样性非常少,并且难度很高,而后期奥义刚一加入战斗之时又会大幅降低游戏的难度,导致了难度曲线的不匹配(我初见就打败了护卫队长),所以我认为,奥义这一设定其实可以在打完第一个boss就给予玩家,这样可以丰富前面的游戏体验,也会让难度曲线更合理些。

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不同于盐之避难所的大规模学习魂的设计,终焉莉莉还是加入了地图设计,作为银河城类游戏,盐与避难所因为没有加入地图导致后续清理地图的时候非常困难,基本依靠于背地图,对于广大银河城玩家来说基本算是败笔,本作倒是在学习盐与避难所中改良了设计,甚至还加入了探索完地图的全部物品,地图会变色这一设定,更好的辅助了玩家的探索地图进程。

游戏内容是标准的碎片化叙事剧情,游戏的推进过程中没有任何任何cg内容叙事,只有在打败净化boss时有着短暂的cg来介绍他的执念,总体来说,你可能通关之后也没能了解剧情之中的全部真相。碎片化叙事的好处就是,每一个读者都有一套自己的观点,可以用自己的猜测来解释剧情,可供讨论度很高,这也是狼学魂学经久不衰的原因,但也带来了普通玩家不仔细深挖的话,这剧情完全就成了背景板,没有任何作用,甚至会影响玩家砍怪(雾)。本作的碎片化叙事之中,可以挖掘的东西很多,留白可供想象的地方也很多,设计的算是恰到好处,如果这个游戏能够出续作的话,那么剧情在玩家社区的讨论度可以更上一层楼。但是关于剧情的理解这一方面我就不细谈我的看法了,留给接下来的新玩家来想象。

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接下来来就是游戏的背景板部分,即音乐和美术。

本作的音乐是物超所值(毕竟ost128元,比本体还贵),游戏各处的背景音乐简直是能嵌入玩家的魂,无论是轻声哼唱还是乐器独奏,在配合这种黑暗童话的氛围,简直是身临其境,有着很强的代入感。并且配合着小雨的啪嗒声,营造的氛围是一绝,并且boss战还有专属的bgm,配合故事回忆中的人物生平,这boss生前的性格就表现的刻骨铭心。音乐绝对的超神,很值得一听。

美术风格的话,本作的美术细腻充实,很有设计感,那种污秽之雨所造成的污染绘画的很深刻,各种怪物的美术风格很鲜明,也很符合背景。白毛萝莉也很可爱,我相信有好一部分人也是因为白毛萝莉才入坑的,设计动作也看出用心了,最终战结束的时候的连续眨眼确实让人心疼和同情,由污秽染黑的身体也很让人怜爱,整体美术完成度很高。

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总结就是美术一流,音乐超神,设计不错,地图仍需努力,是一部可以一玩的类恶魔城游戏。

这部虽说是处女作,但是很成熟,期待其的下一部作品。

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