【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報


3樓貓 發佈時間:2022-10-12 23:30:56 作者:Gentova Language

前言

大家好啊,我是遊戲節慣例詐屍,被TES氣暈了剛醒來發文。雖然遊戲節已經結束,不過本篇還是能簡單梳理一下,有什麼你或許錯過的、值得關注的遊戲。

這次玩的不多,很多沒中文的懶得啃,有些只玩了一點沒印象也沒寫,最後勉勉強強湊出十佳。

十佳

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第0張

預計發行:Coming This Winter


【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第1張

毫無疑問的全場最佳。一個擁有可擴展性的回合策略遊戲(有種桌遊氣質),提供對戰和冒險模式,在教學中,可以感受到遊戲用心的關卡設計,許多回合的行動都像是解謎。

遊戲還引入了一點QTE(或者說隨機?)元素,每一次攻擊都需要玩家釣魚一樣的控制指針指向高數值的地方(如圖),往好了想,這可以讓遊戲更娛樂輕鬆……總之在這個基底上,遊戲需要的就是填充內容了。因為快發售了,Demo完成度是不低的,敬請期待吧。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第2張

預計發行:2022.11.3

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第3張

第一人稱3D、實驗背景的解謎、喜歡廢話的小機器人……現在的傳送門繼任者生怕你看不出傳送門影子來。本作的核心是,持續射擊物體可以將其時間倒回之前,這使得玩家可以更多的改變物體狀態(而不只是單詞開關式的調節)。

但玩家能力過強也帶來了問題,我只要把每個箱子在各個按壓開關間來回幾遍,就能保證我肯定可以掌握箱子按在什麼時候壓在什麼開關,整個關卡隨機應變即可。不知遊戲後期有沒有解決,宣傳片裡的動作元素讓我感覺微妙,這不會是填充後期的手段吧……希望只是點綴。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第4張

預計發行:Coming Soon

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第5張

非常聰明的作品,美術來自生活,同時與故事聯繫到一起。劇情中主角的痛苦使他瘋狂,這一點被各種新的眼鼻嘴心體現,新的身體器官還成為了輔助卡牌戰的能力。

本作的卡牌戰服務劇情,卡牌補充敘事,敘事推出卡牌與敵人的變化。玩家的終極目標是最上方的心魔,但各種各樣的干擾會出現在前場,沒錯,就是一個解場和打臉的抉擇循環。遊戲中前場物品的出現順序也是固定的,也就是玩家一定能打過,這讓遊戲更多具有了多途徑解謎意味。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第6張

預計發行:2022.10.9

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第7張

非常上頭的一路砍怪加簡單計算,玩出來一絲狗劃線的感覺。圖片左邊的是玩家擁有的招式,當按照箭頭走完一組,就會產生回覆/群傷之類的效果,整體輕鬆而不失趣味,消磨時間的良品。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第8張

預計發行:2023.2.10

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第9張

​神中神,群友力作。又一國產之光(另一個自然是上面的萬手)。

之前已經測試體驗過,藉著遊戲節再推薦一下。本作如其名,吸收了怪物遠征的元素,我覺得Bonfire Peaks也學了不少的。在構型推箱的路上又走了一步。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第10張

預計發行:When it's ready

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第11張

順便講講這個,也偏向構型的推箱。此前itch上也有不少引入數字的案例了。本作的基礎是構建式子,若數學等式/不等式成立則幾個塊會連在一起,否則會被拆散。關卡設計上比較優秀,以考驗玩家思路為主,不在推箱本身上為難人。教學部分是把一個成立的式子掛在邊上示範,我一開始還以為是baba is you那樣給關卡大規則定性的作用,之後會不會突破數學規則呢,可以期待一下。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第12張

預計發行:Coming Soon

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第13張

氛圍極佳的敘事冒險,通過拍照和錄音串聯記憶,demo裡故事也算是有些意思、有些潛力。不過讓我確定把他放上來的原因還是最後一段自行車騎行,手柄左右肩鍵的搖擺節奏下,logo出現,製作組有能力構建出這樣的美妙體驗。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第14張

預計發行:Coming Soon

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第15張

一看就知道是丸霸無雙的作者,許多人物都是從那移過來的。demo裡展現的roguelite味是比較輕鬆愉快,新鮮的東西也有,如以踩頭作為要點,賣慘購物等。就是量可能確實弄不出特多,升級樹硬數值加點看起來不少。小團隊可以理解,這不是丸霸那樣的格鬥遊戲可以拉稀式出人物,只希望把各個武器流派做出特色就好。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第16張

預計發行:Coming Soon

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第17張

DBG、肉鴿和塔防結合的新成果,與之前的變量不同。本作基於殺戮尖塔系統,什麼選關小地圖、獲取卡牌、升級卡牌、獲取能力、商店移除都給你滿上。這些在塔防部分的體現就是,玩家只能放置在手牌的塔,放一個抽一張。雖然在前期有啥用啥不影響大局,但在後期,卡組的平衡及重抽的利用將顯得重要。期待更多的內容。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第18張

預計發行:Winter 2022

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第19張

是的,又是卡牌……倒不是不想寫其他的,可能是這次卡牌玩的比較多吧。不過本作也確實值得推薦,和上面的萬手一體都是用了倒計時觸發,每張戰鬥卡都有其倒計時,時間到了就發起攻擊。配合多行、洗牌回卡組、加減計時等機制,遊戲的運轉非常成熟圓融,感覺很快就可正式發了。

榮譽提名

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第20張


【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第21張

為什麼榮譽提名呢,因為這篇文章發出來的時候這遊戲應該也出來了(如果他日期沒亂寫)

demo裡展示了六種武器以及各種法術,看得出來遊戲是有些內容。宣傳裡還寫了超過60種的敵人與22種首領,按demo的BOSS戰水平正常發揮下去,是值得一爽的動作遊戲。

其他推薦

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第22張

預計發行:2022.10.21

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第23張

自走的DBG。玩家每回合摸牌發牌、利用卡牌生產貢品,每個階段進行一定輪次,在輪次結束時貢品足夠即成功進入下一輪。雖然看起來內容有限,但也是有弄出幾套流派,值得淺玩一下。PS:真的不考慮轉型聯機自走棋嗎。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第24張

預計發行:2022

銀河惡魔城,一個重要的核心是主角的長矛,可以釘牆可以破毒可以導引,是比較有操作感的多功能道具。宣傳裡的魂系先不談,狩獵追蹤頭目這個點,弄不好就非常尷尬了。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第25張

預計發行:2022

​雙主角同步類的滑動解謎,鑰匙之類的新機制就還好,亮點在於大地圖上的一些展覽和整體氛圍流向比較有趣。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第26張

預計發行:2023

源自作者童年設計的紙筆謎題,確實很有想到啥加啥的意味,國際象棋出現的時候我還挺驚訝。實際上國際象棋的元素確實給本作帶來了許多變化,尤其是最後一關的殺王非常精彩。雖然前有Sokochess,但本作或許也可以通過後續發展走出新路吧。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第27張

預計發行:2022.11.22

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第28張

roguelite,合作,this《莫塔之子》baby。雖然船上的大炮戰比起莫塔的傳統闖關要新鮮,但rogue具體如何,那還是看之後量的事情。不敢多奶。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第29張

預計發行:2022

含推箱元素的平臺解謎,按下倒立鍵之後主角原地倒立,同時各種物體會確實的顛倒。再次按下之後物體回落(神奇的是回落砸在主角頭上主角毫髮無傷)。根據宣傳界面,後續的新機制有水、傳送帶等,不過純倒立為核心的話上限不會太高,只能說比較穩定吧。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第30張

預計發行:2022

操作簡單卻高難的精確平臺,一上來就得死個夠才能摸清基本的左右橫跳,關卡機制都比較樸實,我個人比較老了玩不動,推薦給需要挑戰的玩家。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第31張

預計發行:Coming Soon

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第32張

​銀河惡魔城,節奏明快,連擊起來也還挺爽的,大家都喜歡丟個標記然後再按鍵飛過去的設計呢。遊戲出了新手村後一轉3D飛艇還挺驚人,不過到了新的區域,地圖空曠問題似乎也隱隱現出了。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第33張

預計發行:Soon

也是一個高難的精確平臺,比起之前遊戲節提到的另兩位出色celeste-like,本作就稍顯遜色了。機制上算celeste的限制變種,需要拿取花朵才能衝刺。且demo將不小的精力集中在了基本平臺跳躍的設計,有一些苛刻的跳躍關卡,取花的展現倒是平平。其實如果製作組想明白了,把抓取當作核心而不是衝刺,就頓覺天地寬了,抓取能力的擴展空間是很大的。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第34張

預計發行:2022.11.15

好像每次遊戲節都會有的高爾夫。這個就挺養生的,期待之後的關卡有更多新鮮的地形和道具吧。

【2022.10】Steam遊戲節demo試玩Gen報-第35張

預計發行:Early 2023

demo裡廢話比較多,節奏有點拖,解謎有點尬。但是節奏戰鬥元素讓人對其抱有一些期待。

還行

特修斯協議:好的又是尖塔。新機制是可以卡牌可以被拿來給武器充能,不過這樣的廢物利用在虛空彎牢也見過了。

Cards from the West:這個卡牌更加簡陋,比較有意思的是把出牌方式改成填充子彈,三發填好之後就和敵人交手。(是按順序出牌的,我還以為隨機出子彈呢)

The Kynge's Gambit:卡牌放一起講吧,這個是每張牌打一個敵人,但是戰鬥牌消耗體力,還得用牌補體力。遊戲的一個重點利用反擊/閃避牌應對敵人攻擊,有些微妙,和電腦石頭剪刀布的意思。

Pokaban:其實就是傳統推箱炫一下對應目標機制,噱頭大於實質。

綠蠅俠:很古典很FC,連難度和惱人的生命值都繼承了。

One Many Nobody:核心是克隆自身到另一個機器,也算是變相傳送,然後之後自然延申出同步移動啥的。整體唯一的問題就是動作元素有些奇妙,讓人懷疑是不是純解謎沒頭緒做了。核心也不算新鮮,先質疑。

ParaPerspective:在今天,視錯元素似乎已經不是一個可靠的主軸。本作也不例外,宣傳內容上僅額外添了洞這個重要元素,其他像是多角色、角色合體順序、甚至編輯器都是邊角料。若非後面章節藏有許多個“大活”,這將只是hocus的威力加強版——而且他還更暈。

Rats in a Cage:融了RPG,以為是比較隨機應變的那種解謎,不過主體卻是比較無聊的引怪拉閘,即使套了個幽默的殼也無濟於事。

Quadrata:左右同步類的滑動解謎,又是他!雖然說每10關就加入的新機制讓他看起來值得推薦,但強制步數限制是我個人的扣分項。

Link The Cubes:又是同步行動,但這次不是滑到底,還能主動鏈接,自由度一下又顯得太高了。而且本作似乎沒有承諾每10關一個新機制,所以可能還不如Quadrata。

SobokoSnake:單核,做這麼多關卡辛苦了。加個辛苦分。

Path of Ra:這個移動塊機制讓我想起來之前國產遊戲節上的幻途(FRAMED的話,劇情味比較多,機制比較柔軟豐富隨機應變),不過這個製作組野心不大,計劃也就是八十幾關,新機制估計看心情做了。然後有個故事輔助一下,總體下限有保證。

Temple of Starlight:設計非常古典派的帶色開光,有點像是lightmatter的改制,說實話三原色一出來,大家都知道後面會有什麼了喵。製作組聰明的地方是把本作做到一小時左右(他們自己說的),讓大家不至於被各種顏色閃瞎眼。

Saviorless:7g的demo……美術搞這麼好看幹啥?(嗯我拿來當文章封面騙人了)這關卡設計用ai繪畫湊合過得了,建議做純動作遊戲別解謎。

呃呃

數字猜猜樂:不如漢兜

Sosso:沒啥意思,像是做來練手的。這機制見過幾百次了。

UNDECEMBER:爽遊,開局滿級讓人體驗一刀9999的快樂,之後引出的符文鏈接技能系統也有點意思,不過是網遊……嗯……(懂得都懂果不其然現在已經紅評了)

Through the Nightmares:核心是可以變大變小,老梗。而且遊戲的存檔點很陰間,配合遠多於解謎的動作元素格外煩。

貓島物語:貓島物語是一款簡單直白的平臺跳躍遊戲(摘自遊戲介紹)

後記

這次沒有後記,有緣再見。


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