【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报


3楼猫 发布时间:2022-10-12 23:30:56 作者:Gentova Language

前言

大家好啊,我是游戏节惯例诈尸,被TES气晕了刚醒来发文。虽然游戏节已经结束,不过本篇还是能简单梳理一下,有什么你或许错过的、值得关注的游戏。

这次玩的不多,很多没中文的懒得啃,有些只玩了一点没印象也没写,最后勉勉强强凑出十佳。

十佳

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第0张

预计发行:Coming This Winter


【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第1张

毫无疑问的全场最佳。一个拥有可扩展性的回合策略游戏(有种桌游气质),提供对战和冒险模式,在教学中,可以感受到游戏用心的关卡设计,许多回合的行动都像是解谜。

游戏还引入了一点QTE(或者说随机?)元素,每一次攻击都需要玩家钓鱼一样的控制指针指向高数值的地方(如图),往好了想,这可以让游戏更娱乐轻松……总之在这个基底上,游戏需要的就是填充内容了。因为快发售了,Demo完成度是不低的,敬请期待吧。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第2张

预计发行:2022.11.3

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第3张

第一人称3D、实验背景的解谜、喜欢废话的小机器人……现在的传送门继任者生怕你看不出传送门影子来。本作的核心是,持续射击物体可以将其时间倒回之前,这使得玩家可以更多的改变物体状态(而不只是单词开关式的调节)。

但玩家能力过强也带来了问题,我只要把每个箱子在各个按压开关间来回几遍,就能保证我肯定可以掌握箱子按在什么时候压在什么开关,整个关卡随机应变即可。不知游戏后期有没有解决,宣传片里的动作元素让我感觉微妙,这不会是填充后期的手段吧……希望只是点缀。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第4张

预计发行:Coming Soon

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第5张

非常聪明的作品,美术来自生活,同时与故事联系到一起。剧情中主角的痛苦使他疯狂,这一点被各种新的眼鼻嘴心体现,新的身体器官还成为了辅助卡牌战的能力。

本作的卡牌战服务剧情,卡牌补充叙事,叙事推出卡牌与敌人的变化。玩家的终极目标是最上方的心魔,但各种各样的干扰会出现在前场,没错,就是一个解场和打脸的抉择循环。游戏中前场物品的出现顺序也是固定的,也就是玩家一定能打过,这让游戏更多具有了多途径解谜意味。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第6张

预计发行:2022.10.9

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第7张

非常上头的一路砍怪加简单计算,玩出来一丝狗划线的感觉。图片左边的是玩家拥有的招式,当按照箭头走完一组,就会产生回复/群伤之类的效果,整体轻松而不失趣味,消磨时间的良品。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第8张

预计发行:2023.2.10

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第9张

​神中神,群友力作。又一国产之光(另一个自然是上面的万手)。

之前已经测试体验过,借着游戏节再推荐一下。本作如其名,吸收了怪物远征的元素,我觉得Bonfire Peaks也学了不少的。在构型推箱的路上又走了一步。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第10张

预计发行:When it's ready

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第11张

顺便讲讲这个,也偏向构型的推箱。此前itch上也有不少引入数字的案例了。本作的基础是构建式子,若数学等式/不等式成立则几个块会连在一起,否则会被拆散。关卡设计上比较优秀,以考验玩家思路为主,不在推箱本身上为难人。教学部分是把一个成立的式子挂在边上示范,我一开始还以为是baba is you那样给关卡大规则定性的作用,之后会不会突破数学规则呢,可以期待一下。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第12张

预计发行:Coming Soon

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第13张

氛围极佳的叙事冒险,通过拍照和录音串联记忆,demo里故事也算是有些意思、有些潜力。不过让我确定把他放上来的原因还是最后一段自行车骑行,手柄左右肩键的摇摆节奏下,logo出现,制作组有能力构建出这样的美妙体验。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第14张

预计发行:Coming Soon

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第15张

一看就知道是丸霸无双的作者,许多人物都是从那移过来的。demo里展现的roguelite味是比较轻松愉快,新鲜的东西也有,如以踩头作为要点,卖惨购物等。就是量可能确实弄不出特多,升级树硬数值加点看起来不少。小团队可以理解,这不是丸霸那样的格斗游戏可以拉稀式出人物,只希望把各个武器流派做出特色就好。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第16张

预计发行:Coming Soon

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第17张

DBG、肉鸽和塔防结合的新成果,与之前的变量不同。本作基于杀戮尖塔系统,什么选关小地图、获取卡牌、升级卡牌、获取能力、商店移除都给你满上。这些在塔防部分的体现就是,玩家只能放置在手牌的塔,放一个抽一张。虽然在前期有啥用啥不影响大局,但在后期,卡组的平衡及重抽的利用将显得重要。期待更多的内容。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第18张

预计发行:Winter 2022

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第19张

是的,又是卡牌……倒不是不想写其他的,可能是这次卡牌玩的比较多吧。不过本作也确实值得推荐,和上面的万手一体都是用了倒计时触发,每张战斗卡都有其倒计时,时间到了就发起攻击。配合多行、洗牌回卡组、加减计时等机制,游戏的运转非常成熟圆融,感觉很快就可正式发了。

荣誉提名

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第20张


【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第21张

为什么荣誉提名呢,因为这篇文章发出来的时候这游戏应该也出来了(如果他日期没乱写)

demo里展示了六种武器以及各种法术,看得出来游戏是有些内容。宣传里还写了超过60种的敌人与22种首领,按demo的BOSS战水平正常发挥下去,是值得一爽的动作游戏。

其他推荐

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第22张

预计发行:2022.10.21

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第23张

自走的DBG。玩家每回合摸牌发牌、利用卡牌生产贡品,每个阶段进行一定轮次,在轮次结束时贡品足够即成功进入下一轮。虽然看起来内容有限,但也是有弄出几套流派,值得浅玩一下。PS:真的不考虑转型联机自走棋吗。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第24张

预计发行:2022

银河恶魔城,一个重要的核心是主角的长矛,可以钉墙可以破毒可以导引,是比较有操作感的多功能道具。宣传里的魂系先不谈,狩猎追踪头目这个点,弄不好就非常尴尬了。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第25张

预计发行:2022

​双主角同步类的滑动解谜,钥匙之类的新机制就还好,亮点在于大地图上的一些展览和整体氛围流向比较有趣。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第26张

预计发行:2023

源自作者童年设计的纸笔谜题,确实很有想到啥加啥的意味,国际象棋出现的时候我还挺惊讶。实际上国际象棋的元素确实给本作带来了许多变化,尤其是最后一关的杀王非常精彩。虽然前有Sokochess,但本作或许也可以通过后续发展走出新路吧。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第27张

预计发行:2022.11.22

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第28张

roguelite,合作,this《莫塔之子》baby。虽然船上的大炮战比起莫塔的传统闯关要新鲜,但rogue具体如何,那还是看之后量的事情。不敢多奶。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第29张

预计发行:2022

含推箱元素的平台解谜,按下倒立键之后主角原地倒立,同时各种物体会确实的颠倒。再次按下之后物体回落(神奇的是回落砸在主角头上主角毫发无伤)。根据宣传界面,后续的新机制有水、传送带等,不过纯倒立为核心的话上限不会太高,只能说比较稳定吧。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第30张

预计发行:2022

操作简单却高难的精确平台,一上来就得死个够才能摸清基本的左右横跳,关卡机制都比较朴实,我个人比较老了玩不动,推荐给需要挑战的玩家。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第31张

预计发行:Coming Soon

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第32张

​银河恶魔城,节奏明快,连击起来也还挺爽的,大家都喜欢丢个标记然后再按键飞过去的设计呢。游戏出了新手村后一转3D飞艇还挺惊人,不过到了新的区域,地图空旷问题似乎也隐隐现出了。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第33张

预计发行:Soon

也是一个高难的精确平台,比起之前游戏节提到的另两位出色celeste-like,本作就稍显逊色了。机制上算celeste的限制变种,需要拿取花朵才能冲刺。且demo将不小的精力集中在了基本平台跳跃的设计,有一些苛刻的跳跃关卡,取花的展现倒是平平。其实如果制作组想明白了,把抓取当作核心而不是冲刺,就顿觉天地宽了,抓取能力的扩展空间是很大的。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第34张

预计发行:2022.11.15

好像每次游戏节都会有的高尔夫。这个就挺养生的,期待之后的关卡有更多新鲜的地形和道具吧。

【2022.10】Steam游戏节demo试玩Gen报-第35张

预计发行:Early 2023

demo里废话比较多,节奏有点拖,解谜有点尬。但是节奏战斗元素让人对其抱有一些期待。

还行

特修斯协议:好的又是尖塔。新机制是可以卡牌可以被拿来给武器充能,不过这样的废物利用在虚空弯牢也见过了。

Cards from the West:这个卡牌更加简陋,比较有意思的是把出牌方式改成填充子弹,三发填好之后就和敌人交手。(是按顺序出牌的,我还以为随机出子弹呢)

The Kynge's Gambit:卡牌放一起讲吧,这个是每张牌打一个敌人,但是战斗牌消耗体力,还得用牌补体力。游戏的一个重点利用反击/闪避牌应对敌人攻击,有些微妙,和电脑石头剪刀布的意思。

Pokaban:其实就是传统推箱炫一下对应目标机制,噱头大于实质。

绿蝇侠:很古典很FC,连难度和恼人的生命值都继承了。

One Many Nobody:核心是克隆自身到另一个机器,也算是变相传送,然后之后自然延申出同步移动啥的。整体唯一的问题就是动作元素有些奇妙,让人怀疑是不是纯解谜没头绪做了。核心也不算新鲜,先质疑。

ParaPerspective:在今天,视错元素似乎已经不是一个可靠的主轴。本作也不例外,宣传内容上仅额外添了洞这个重要元素,其他像是多角色、角色合体顺序、甚至编辑器都是边角料。若非后面章节藏有许多个“大活”,这将只是hocus的威力加强版——而且他还更晕。

Rats in a Cage:融了RPG,以为是比较随机应变的那种解谜,不过主体却是比较无聊的引怪拉闸,即使套了个幽默的壳也无济于事。

Quadrata:左右同步类的滑动解谜,又是他!虽然说每10关就加入的新机制让他看起来值得推荐,但强制步数限制是我个人的扣分项。

Link The Cubes:又是同步行动,但这次不是滑到底,还能主动链接,自由度一下又显得太高了。而且本作似乎没有承诺每10关一个新机制,所以可能还不如Quadrata。

SobokoSnake:单核,做这么多关卡辛苦了。加个辛苦分。

Path of Ra:这个移动块机制让我想起来之前国产游戏节上的幻途(FRAMED的话,剧情味比较多,机制比较柔软丰富随机应变),不过这个制作组野心不大,计划也就是八十几关,新机制估计看心情做了。然后有个故事辅助一下,总体下限有保证。

Temple of Starlight:设计非常古典派的带色开光,有点像是lightmatter的改制,说实话三原色一出来,大家都知道后面会有什么了喵。制作组聪明的地方是把本作做到一小时左右(他们自己说的),让大家不至于被各种颜色闪瞎眼。

Saviorless:7g的demo……美术搞这么好看干啥?(嗯我拿来当文章封面骗人了)这关卡设计用ai绘画凑合过得了,建议做纯动作游戏别解谜。

呃呃

数字猜猜乐:不如汉兜

Sosso:没啥意思,像是做来练手的。这机制见过几百次了。

UNDECEMBER:爽游,开局满级让人体验一刀9999的快乐,之后引出的符文链接技能系统也有点意思,不过是网游……嗯……(懂得都懂果不其然现在已经红评了)

Through the Nightmares:核心是可以变大变小,老梗。而且游戏的存档点很阴间,配合远多于解谜的动作元素格外烦。

猫岛物语:猫岛物语是一款简单直白的平台跳跃游戏(摘自游戏介绍)

后记

这次没有后记,有缘再见。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com