游戏的核心玩法借鉴了《哈迪斯》的基础设计,上手的体验还是比较惊艳。在表现和包装层面上,《无边存在》做出了比较大胆的差异化尝试:通过将赛博朋克的常见画面场景,融合一些古色古香的文字设定,使得整个项目呈现出一种古今交融,科技和古风幻想齐飞的气质。
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1.亲民的核心战斗体验
如果以《哈迪斯》这样的完成品为标准,来评价《无边存在》的战斗体验,未免会显得有些欺负人。从基本的体验上来看,《无边存在》已经做到了他们力所能及的最好。
简单来说,《无边存在》的核心玩法还是跟《哈迪斯》比较类似,同属于肉鸽地牢探索一类。这类游戏强调畅快的动作手感,和套路丰富的输出组合。玩家选择一名角色,进入意识深处,通过清理地牢中的大小怪物,获得BUFF加成或者是神秘的遗物,让自己变得更加强大,最终杀穿整个主线。
在本次测试中,我试用了两个角色——使用冷兵器的“林卡雯”,和使用远程射击武器的“罗夏”。这两个角色在战斗方面,都有不错的基础表现。对于新手玩家来说,打起来也还算爽快。射击类角色“罗夏”的操作手感相对不错,罗夏是一名双持武器角色,可以在两把枪械中间进行切换。通过不断地“切换枪械——位移输出——切换枪械”的循环,来保证战斗中的体验相对丰富。
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但在本次测试中,大概是由于处在游戏的早期版本,并没有一个比较长的关卡流程,让玩家感受到相应的成长。但为了让玩家体验到更多的战斗乐趣,《无边存在》做了一个比较特别的设计:在早期关卡就通过“宝箱投放”的形式,让玩家有机会试用各种不同的武器,尝试不同的技能。用这种“换武器”的方式,来弥补套路构筑时间不足的短板。
另外,相比面向核心玩家群体的《哈迪斯》,《无边存在》的整体生存压力是更小的。大部分怪物在攻击之前都有比较明显的动作和范围提示,玩家可以通过闪避轻松避开。怪物的攻击逻辑相对来说比较简单,几个回合下来,就可以预测怪物的行动。作为一款“向死而生”的动作肉鸽来说,并没有感受到相应的生存压力和轮回成长的快乐……这方面倒是建议做些更大胆的尝试,一味抹平差异,反而会失去原本的乐趣。
2.独树一帜的画面呈现
在玩法内容有限的情况下,《无边存在》的美术设计保持了较高的完成度。我相信大多数玩家也是一样的心理:这样独树一帜的画面呈现,很难不点一个预约试试看。
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根据目前公开的只言片语,以及“潜入意识”的设定,《无边存在》想要探讨的内容大概会围绕着“机械与肉体”“灵魂和记忆”来进行展开。这两个命题也是科幻作品中的经典命题,《攻壳机动队》就是这类作品中的翘楚,同时也是大量赛博朋克作品的灵感源泉。
同时,制作组特地选用了一些类似带有中国古代文化印记的文字描述中,比如说“烛龙”“四象”,以及使用大量星宿的名称作为招式或者武器名。通过古代文本和现代科幻画面的碰撞,给玩家带来一种古今交错的奇妙体验。
整体来说,我可以看到这个制作组在动作肉鸽上的基础较为良好,能保证流畅的战斗体验,对于一个新成立的制作组来说,已经是不容易的一件事情。但魔鬼在细节,想要做出符合自己预期的作品,仍然需要更多打磨。
文 | 星咏
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