【PC游戏】热门《龙之信条2》IGN 8分:RPG巅峰之作,画面卡顿但瑕不掩瑜!


3楼猫 发布时间:2024-03-23 14:50:15 作者:gdtop Language

《龙之信条2》已经在今天发售,IGN编辑杰瑞特·格林(JARRETT GREEN)给出8分评测,游戏拥有广阔迷人的动态世界,丰富的支线和探索要素,以及同类型游戏中最棒的战斗系统,堪称RPG游戏中的巅峰之作。但游戏也存在一些问题,其中最严重的是画面卡顿问题,这对本作来说确实是致命缺点,不稳定的追随者AI、笨拙的攀爬动作、不流畅的帧率,以及时常在最关键时刻失控的镜头视角,也需要优化,总体而言,游戏还是一款瑕不掩瑜的佳作,值得一玩。

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在某种程度上,《龙之信条2》让我想起了山姆·雷米的《鬼玩人2》,游戏更像是对前作的重制翻拍,而非续集。与《鬼玩人2》一样,龙信2并没有偏离经典动作RPG游戏的蓝图,依然保持着首屈一指的动作设计,以及画质模糊但诱人的世界,作为游戏核心。

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与2012年的原版《龙之信条》一样,游戏一开始上手难度不低,残酷的敌人和混乱的遭遇,但游戏设计并不想玩家逐渐适应难度。游戏还有大量奇怪的设定,而离谱级别的卡顿,让游戏的体验崩盘,就像是被抽调底层的积木塔一样脆弱,所有系统看起来都摇摇欲坠地拼凑在一起。

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但让人惊讶的是,尽管各种奇怪的BUG时常出现,游戏并未完全崩溃,还有一些BUG让人感觉是故意的,玩家身处一个与前作不同的广阔黑暗奇幻世界,大量未探索的道路和未知的秘密,等待玩家去探索,当我玩了33小时候后,与朋友讨论游戏,我才发现居然还错过了很多地方。

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穿越绿意盎然的森林,经过尘土飞扬的悬崖,一路上的经历既危险又有趣。游戏初期,仅仅是从任务点走到下一个任务点之间,就非常有难度,成群的小型敌人会协同作战,虽然许多开放世界游戏都强调了夜晚外出冒险的危险,但从未有一款游戏像《龙之信条2》的夜晚这样残酷。

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总体而言,很难说《龙之信条2》和前作比起来谁更难,在游戏最初的几个小时里,玩家需要学会如何与狼等野兽周旋,避开小规模哥布林和食人魔的注意,虽然难度很大,但如果跨过了艰难的学习曲线,最终会有一种令人欣慰的感觉。

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  • 游戏有一种强烈的神秘感,等待玩家揭开

游戏没有什么便捷的快速旅行方式,玩家需要经常步行探索或者读档,传送石也只能把玩家带到少有的几个传送点上,往返于城市之间的牛车每天只出发一次,所以你需要早点去等待牛车出现,即便这样也很难保证安全,玩家经常会被要求去保护牛车,以免受敌人的攻击。

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我在与怪物的战斗中,不止一次牛车被摔成碎片,我也只能步行走完剩下危险的道路,这确是增加了游戏的不确定性,但如果你被留在偏僻的地方,剩下的旅途会非常难熬。即便如此,游戏的神秘感依然非常强大,能够吸引玩家揭开背后的秘密。

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游戏的支线故事明确缺乏指引,虽然让人很不爽,但也增加了沉浸感,仿佛自己真的是这个世界茫茫众生的一员,自己并非仅仅是完成任务的工具人,而是一个充满好奇心,探索着这个生机勃勃世界的冒险者,无论你是否找到想要找的东西,世界也会继续。

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游戏让我着迷的一点是,我有动力去探索所有地方,因为大部分环境都令人惊叹,壮观的悬崖峭壁和辽阔的海洋景色最为出色,但即使是深邃的洞穴和阴暗的地穴,都非常真实,这得归功于巧妙的灯光设计。这种活力也存在于《龙之信条2》的故事和任务中。

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整个主线故事非常棒,玩家扮演一个被巨龙偷走心脏的“觉醒者”,命中注定有一天会杀死这条龙拯救世界,这与原版《龙之信条》完全相同,带有一点《权力的游戏》式的政冶阴谋,在一个每个奇幻故事都有类似的情节。

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但是《龙之信条2》发生了重大转变,颠覆了迄今为止所知道和期望的东西,此外,比起宏大的剧情,我更喜爱一些特定的角色,比如海边的怪隐士,让人联想到欧内斯特·海明威的小说,或者是权势摄政官之子,正在努力地从内部进行各种措施的改个。

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  • 就像探索野外可以获得宝藏一样,城市也吸引着玩家的好奇心

刚踏入城市时,你会被居民们热情包围,他们非常乐意见到一位看起来如此强悍的“热心肠”,他们提供的任务大多是些 RPG 游戏的常见套路,跑腿任务或者杀个怪兽之类的,不过也有一些任务,通过加入时间限制或是模糊的后果,给这些老生常谈的任务形式带来了些许新意。

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没错,你可能一下子接了三个任务,但如果其中一个任务是要从狼群嘴里救个孩子,那可是分秒必争,迟到的话孩子就成狼的晚餐,所以最好按照轻重缓急来行事。城镇里我还接到过一些任务,内容仅仅是观察人们奇怪的行为然后跟踪他们,正如探索荒野能找到宝藏一样,城市也会奖赏那些爱冒险和充满好奇心的人。

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《龙之信条2》里并没有任何形式的直接多人联机,但是每个觉醒者身边都会跟随一个追随者,他们非常有用,可以转职成不同的职业,我习惯让追随者专职治疗成为我们的好帮手,不仅如此,他们在战斗之外也很有用,可以收集资源、指出周围值得注意的东西、讨论下一个任务目标的提示,或者分享他们自己收集到的新任务线索。

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这些功能在初代游戏中也存在,不过本作中新增的一些专长技能,让追随者的价值大大提升,比如在地图上标记采集地点、整理队伍的物品栏,甚至可以自己进行物品合成。虽然你永远不会遇到其他玩家,但你的追随者可以。这为游戏开创了各种有趣的可能性,追随者可以通过他们来自的异次元空间“裂隙”被派去加入其他玩家的冒险,从中学习经验并带回物品和知识分享。

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即使他们在外冒险,你也可以继续在自己的世界里使用他们,在其他玩家的追随者加入队伍时,我经常发现追随者向我展示他们与主人发现的东西,就好像我自己发现了新事物一样,然后这些追随者就可以学习这些秘密,并把它们带回他们自己的游戏世界。

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这种巧妙的异步多人游戏系统在 2012 年开创了先河,即使到了 2024 年,仍然感觉非常创新,因为市面上还没有太多类似的系统。不过,追随者也并非总是好处多多,由于AI并不稳定,追随者可能会陷入各种麻烦,经常被敌人孤立并被消灭,玩家需要赶过去复活他们,否则就会消失,我见过很多追随者以非常愚蠢的方式死去。

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  • 挥舞巨剑将敌人拍飞,这看起来非常爽快

说了这些缺点,追随者至少还算称职,这也确保了战斗在《龙之信条2》中占据核心地位。当战斗进行得顺利时,《龙之信条2》确实是RPG游戏中的巅峰之作,和初代游戏一样,物理特性在战斗中扮演着重要角色,每一次攻击都感觉扎实而过瘾,挥砍、射击和劈砍的动作都非常流畅。

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当挥舞巨剑横扫将小杂鱼们击飞出去,那种爽快感让人忍不住大笑起来,但游戏的细节之处远比表面上看到的多。体型更大、肢体更长的角色,更擅长抓住敌人爬到他们身上,并且不容易被击倒;而体型较小的角色通常更快,回复体力也更快。

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你可以拾取物体当作投掷物使用,队伍中越多的人爬到大型敌人身上,敌人就越难站稳,战斗中有许多这样的细节需要学习,玩家的每一个小决定都变得非常重要。我很钦佩《龙之信条2》赋予玩家自主探索权,但同时又觉得没有适当的指引,玩家很难自行发现这些细微的细节。

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战斗方式自然会根据你的职业而有所不同。如果你喜欢这个系列,那么你一定会松一口气,因为本作除了分成了两个独立的选择——近战(魔剑士)和远程(盗贼和弓箭手)之外,其他回归的职业也和前作一样优秀。

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像战士和法师这样的基本“典型职业”,可以稳住战斗,而高级专职则进一步专注于更具进攻性的选择,例如放弃了战士盾牌的“斗士”,他们将双手放在巨大的武器上,全力以赴地进行攻击,这些职业由于技能多样、动作表现力丰富,让人玩起来感觉非常棒,即使每个职业在战斗中都有着特定的角色,但也有多种不同的玩法可供探索。

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而新加入的职业绝对酷炫无比,为动作RPG类型游戏树立了新的标杆。我最喜欢的是魔剑士,成为了近战/魔法混合型的职业,更加强调缩短距离和爆发输出,如果要说哪个职业与魔剑士相似,我只能想起《最终幻想》中的龙骑士。

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  • 在对抗敌人时,视角才是真正的敌人。

无论你选择什么职业,战斗都受到了《怪物猎人》的浓厚影响——这也不足为奇,因为卡普空负责战斗设计的团队部分成员,同时参与了这两个系列的游戏制作,具体来说,大型怪物身上都有许多可以瞄准的弱点,例如独眼巨人的眼睛或蜥蜴的尾巴,瞄准这些弱点可以造成更多伤害、更频繁地眩晕它们,甚至切断肢体,从而完全改变敌人的攻击模式,还可能获得更多战利品。

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我非常喜欢利用这些优势,尤其是在你同时对抗大量大型敌人时。另一方面,我并不喜欢攀爬敌人时那种生硬的感觉,当怪物把你甩来甩去,改变你相对于它的方位,玩家需要不停地摆弄手柄,才能重新回到正确的视角,如果怪物跳到角落里,或者把你压在墙上,那么你就会发现,视角一直才是真正的敌人,只要你被困在那里,就根本看不到正面发生了什么。

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就算我没有被切掉视角镜头,随着战斗单位数量的增加,你也会看到游戏帧率逐渐下降——这对于《龙之信条2》是致命缺点,因为游戏成功与否在很大程度上取决于攻击、格挡和闪避时机。对我来说,帧率下降并没有太严重,但画面确实变得非常卡顿,这使得大量敌人变得更加难以辨识,画面变得更加混乱难懂。

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说到怪物,你会看到十几种基础生物的变种,这些怪物可能会让人觉得重复,不过在世界特定区域遇到的变种怪物中,许多都拥有独特的外观或攻击方式,例如沙漠里的蜥蜴会拥有比森林蜥蜴更坚硬的岩石外皮,而各种各样的人形怪物,则可以装备不同的武器和盔甲,让每一次战斗都稍微有点独特之处。不过,真正让人印象深刻的还是像美杜莎这样的特殊怪物,不仅外形令人惊叹,本身也是充满挑战,在自由探索中偶遇这些怪物,是《龙之信条2》开放世界所带来的最大亮点之一。

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《龙之信条2》是一款既奇怪又精彩的游戏,有挥之不去的一些老问题,对 2012 年经典作品进行重新讲述和演绎,其中包括了广阔迷人的动态世界,以及同类型游戏中最棒的战斗系统,巧妙地融入了细微又复杂的物理系统。

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另一方面,本作中控制不稳定的追随者AI、笨拙的攀爬动作、不流畅的帧率,以及时常在最关键时刻失控的镜头视角,这些都属于意料之外的“游戏特色”。即便如此,如果你能对这些怪癖保持耐心,并愿意接受其开放世界和任务设计中放任自流的风格,《龙之信条2》仍然是一款内容丰富、在同类游戏中无出其右的动作 RPG 游戏。

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