強度方面,技能介紹及突破圖可見官方帖 https://www.taptap.com/topic/19869267
首先對該數碼獸的整體資質進行一個展示再作技能機制和麵板解讀以及陣容推薦
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一、技能介紹及解讀
我這邊將未突破的技能圖放出
以上是技能介紹,接下來是技能解讀:
①通常技:
傷害中規中矩,75%的過載標記幾率與帝龍5破幾率相同,目前沒有100%添加過載手段,可以作為帝龍、電爆未添加過載目標的後手,需要注意的是該數碼獸與凱王一樣,通常技和得意技相互獨立,得意技的協戰並不是通常技攻擊,協戰並不能添加過載,但是通常技可以被反擊插件進行觸發添加過載。
②奧義技:
由於是群攻技能,因此一破時196%的傷害面板,橫向對比各群體傷害的C,這個傷害面板屬於頂尖水平,但是由於缺少其他特效傷害不好對比。值得注意的是,該技能是各目標進行攻擊一次,被動技能進行計算時按命中數量計算觸發次數。5破後一個技能在4個目標時可以觸發被動加成,但是!!先攻擊後觸發,本次傷害沒有攻擊加成。
進化能量方面:能量+30
③得意技:
需一回合開啟,開啟後不可驅散,持續3回合,二破ap-2,4破100%驅散。
從以上特性可以看出,不二破基本沒法玩,如果不觸發天賦的提供AP,第一回合先開大,第二回合僅剩2AP。並且如果不4破協戰是無法穩定驅散,並且原本協戰幾率(雷系30%,其他15%)也不高,如果隊友使用的是群攻,那麼觸發的協戰是隨機目標。該技能協戰可以被自己的技能觸發。傑斯的劍靈反擊不能觸發(我試了好幾把都沒協戰)
④被動技:
攻擊數次後觸發攻擊加成及防禦加成,作為雷系目前唯一一個buff型的技能確實稀有,5破後在天梯等應用場景大招能在開局穩定觸發buff增益。由於是局內加成,40%能夠提供大量的傷害。並且有防禦加成buff,對於和其他系進行一波流硬碰硬有一定的效果。
以上是技能解讀,具體的角色使用建議寫在最下面。
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二、屬性面板及搭配建議
朱庇特四維圖(+22):
電爆四維圖(+22):
正義四維圖(+22):偃月四維圖(+22):
傑斯四維圖(+22):四維橫向對比一下其他輸出,大家可以根據自己的練度代入陣容,偃月<朱庇特的攻擊檔位<電爆、正義<傑斯,偃月>電爆>朱庇特的速度檔位=傑斯、正義,生存方面比一般輸出要肉。
以上可以得出屬性方面,朱庇特可以作為輸出打傷害,堆速度方面跟一般的輸出差不多,所以他的面板是建議堆滿爆擊的情況下先於其他輸出進行添加buff。
PVP插件屬性優先選擇暴擊,速度根據自身分段情況進行選擇。
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三、抽取及使用建議
綜合評價來看,個人認為PVP方面可以作為替代一波流體系中高速5破狐狸平A擔任不穩定的攻擊加成作用,如果要抽,建議一次抽滿6只。從技能方面來看,提升輸出方面在一波流雷隊中肯定要優於狐狸的,但是如果你沒有5星傑斯、電爆的話優先級並沒有呢麼高,傑斯由於是被動攻擊加成,這個攻擊加成buff能提供高額的加成效果。
目前見的比較多的一波流陣容,適合它出場的陣容是:風車+朱庇特+電爆+傑斯+偃月
進化能量:初始30+風車50+朱庇特30+電爆20+傑斯20,需要帶4個能量插件才能穩定偃月超頻(天賦雙倍能量不太穩定)。傷害肯定是要高於風車+狐狸+電爆+傑斯+偃月,如果是其他一波流陣容如風車+芳香+V龍+偃月+狐狸,朱庇特並不適合。
非一波流陣容中,其實它並不適合PVP使用,目前黑狗太多,他作為群攻角色並且得意技屬於跟開了劍靈的傑斯一樣身不由己類型,很容易吃了一個自殘把自己殺了,並且作為驅散和攻擊buff角色在非一波流陣容中狐狸更適合,兩隻一起上的話並不適合作為4保1的C,使用獅子、傑斯作為主C需要更多的保護手段分散保護主C壓力。
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以上為本期測評內容,如果對新數碼獸感興趣,歡迎關注,我會提供更多的詳細測評攻略,如果內容上你認為缺少哪些點,可以提出討論,我也可以進行補充測試或解答。