今年一共通關24個遊戲,前12個遊戲在這→→上篇12個遊戲
因為自己弄的評分系統是減分制,所以基本上不會有滿分作品的。一般8分以上就是可玩的佳作了,9分以上就是必玩的神作了。而且我這個人玩遊戲基本不會首發玩,都是好評較多的時候才去玩,所以沒有不及格的遊戲。
全年遊戲評分櫥窗
先簡單介紹一下我的評分系統,以還未通關的博德之門3為例:
200小時還沒通關。。。
評分一共參考8個方面,每個單項滿分10分。其中最重要的戰鬥與玩法(紫色)1分抵4分,次重要的畫面、劇情、關卡設計(紅色)1分抵2分、其他方面(藍色)沒有加權重。各單項得分乘以自己的權重後,相加再除以14就是最終得分。
我喜歡的遊戲題材或者創新性較強的遊戲,有額外加分(分子加分,分母不加)。所以部分劃時代的作品會得到滿分。
13.薩爾達傳說:智慧的再現 8.6分
任天堂遊戲就是這樣,每一款遊戲都是遊樂園,在玩法上給你喂到飽,劇情上把你當孩子,給你安排一堆童話或俏皮故事。就是讓你玩起來忘了時間,放下後又不想拿起來。
畢竟沒幾個成年人會自己一個人主動去遊樂園。
完整版評測在這裡→→智慧再現:拿起放不下,放下拿不起
14.人類一敗塗地 8.5分
遊戲太出圈了,實際上關卡設計難度不大,實在是人物滑稽的動作在添加難度。
遊戲的有趣程度隨著聯機人數成指數級增長,這樣的遊戲不建議單人通關。
15.意航員2 8.1分
好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一。
這遊戲被稱為“單人成行”,玩法上還是比較有趣的,但玩法豐富度還是碰瓷不了雙人成行的。
但是這種畫風實在是接受不能,一定要把每個人都畫成弱智一樣嗎?要麼眼距寬的像個怪獸,要麼近的像個白痴,再加上各種多邊形臉型,是真醜啊。
16.隱跡漸現 8.1分
我是文科生,對歐洲宗教改革有過學習,我對這類題材的故事都不是太感冒,所以沒有背景知識的玩家可能玩起來更是一頭霧水。
但是玩進去了的話,遊戲劇情還是稱得上跌宕起伏,結局出人意料。加上配樂,對那個時代人們的生活場景塑造的栩栩如生。
遊戲玩法上不太滿意,好多限時任務提示太少,前面好幾個大多都完不成。
17.蟹蟹尋寶奇遇記 8.1分
魂遊該有的元素都有,當個魂遊代餐還是很不錯的,並且畫風很討喜,比那些昏暗的場景養眼多了。
但是因為我玩了2小時後,中途停了幾個月,開始的教程忘得差不多了。後面再玩,16個小時後才知道可以升級技能和衝刺
虧我一直拿著小叉叉硬剛🥢🦐平頭蝦和螳螂蝦
虧我一直東躲西藏那些噁心的射箭蟹。
玩個遊戲玩出了巨大的委屈感。
另外後面有張地圖的巨大秒人激光蟹有點太噁心人了,有一個兩個就算了,五六隻一起我都不知道咋活。只能開官方外掛,一槍一個秒掉。
18.煙火 7.8分
一個2D遊戲,恐怖氛圍塑造的很到位,果然中式恐怖才是神。劇情也很有中國特色,美中不足的就是解密有些弱了,一些小遊戲可玩性也不高。
19.小貓咪 大城市 7.5分
迷失那個TGA最佳獨遊後,貓貓遊戲越來越多了。這作的亮點是對貓貓動作還原的很好,體量比較小。算個小開放世界遊戲,有一定的收集品,主線就是幫小貓找魚,然後爬回家。
最值的是,這是第一款跟我兒子一起通關的遊戲,他負責指揮,我負責操縱小貓回家。
20.山海旅人 7.1分
故事講的很好,算盤、鉤秤、符印等懷舊元素挺親切的,但我覺得這個題材不適合用像素風,個別關鍵的解密點甚至都看不清。
最不滿意的是冥界的設計,太簡陋了,觀感像菜市場門口的一條街。
21.超閾限空間 7.1分
利用視覺錯差解密的遊戲,很有創新性,但是這一個點很難支撐起一整個遊戲,遊玩時間一長就關卡設計有點重複了。
22.餓殍:明末千里行 7.0分
作為文字冒險遊戲,劇情算優秀的,至少進程到了一大半我才大概猜出結局。
其他的基本乏善可陳,多結局的選擇遊戲性幾乎沒有,沒啥思考點,就是單純看劇情。
配音的記憶點就是兩個陝西娃了
23.地獄之刃2:塞納的傳說 6.9分
最標準的“哪裡都好,就是不好玩”的遊戲。
超一流的實時演算畫面,根本分不清是cg還是遊戲中畫面,算是很獨特的體驗。
戰鬥聽說比上一作豐富了些,那上作是有多無聊啊?北歐苔原風景初見是很壯美的,但是很快就審美疲勞了,畢竟空曠的景色就那回事吧。
故事更是典型的村口械鬥的感覺,沒幾個村子,人就更少了,史詩感太弱。
24.波坦尼莊園 6.4分
除了XGP外,不建議買來玩。遊戲的主要賣點是清新的畫面,和種花的題材。當個休閒遊戲還行。
但是作為解密遊戲,遊戲性有點太弱了。這作的很多解密就是典型的“A點發現謎題,根據提示去B點找到鑰匙,解開謎題”這樣公式化的玩法,最關鍵是它的很多提示都是以文字的形式告訴你,更顯得有些無聊。