今年一共通关24个游戏,前12个游戏在这→→上篇12个游戏
因为自己弄的评分系统是减分制,所以基本上不会有满分作品的。一般8分以上就是可玩的佳作了,9分以上就是必玩的神作了。而且我这个人玩游戏基本不会首发玩,都是好评较多的时候才去玩,所以没有不及格的游戏。
全年游戏评分橱窗
先简单介绍一下我的评分系统,以还未通关的博德之门3为例:
200小时还没通关。。。
评分一共参考8个方面,每个单项满分10分。其中最重要的战斗与玩法(紫色)1分抵4分,次重要的画面、剧情、关卡设计(红色)1分抵2分、其他方面(蓝色)没有加权重。各单项得分乘以自己的权重后,相加再除以14就是最终得分。
我喜欢的游戏题材或者创新性较强的游戏,有额外加分(分子加分,分母不加)。所以部分划时代的作品会得到满分。
13.塞尔达传说:智慧的再现 8.6分
任天堂游戏就是这样,每一款游戏都是游乐园,在玩法上给你喂到饱,剧情上把你当孩子,给你安排一堆童话或俏皮故事。就是让你玩起来忘了时间,放下后又不想拿起来。
毕竟没几个成年人会自己一个人主动去游乐园。
完整版评测在这里→→智慧再现:拿起放不下,放下拿不起
14.人类一败涂地 8.5分
游戏太出圈了,实际上关卡设计难度不大,实在是人物滑稽的动作在添加难度。
游戏的有趣程度随着联机人数成指数级增长,这样的游戏不建议单人通关。
15.意航员2 8.1分
好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一。
这游戏被称为“单人成行”,玩法上还是比较有趣的,但玩法丰富度还是碰瓷不了双人成行的。
但是这种画风实在是接受不能,一定要把每个人都画成弱智一样吗?要么眼距宽的像个怪兽,要么近的像个白痴,再加上各种多边形脸型,是真丑啊。
16.隐迹渐现 8.1分
我是文科生,对欧洲宗教改革有过学习,我对这类题材的故事都不是太感冒,所以没有背景知识的玩家可能玩起来更是一头雾水。
但是玩进去了的话,游戏剧情还是称得上跌宕起伏,结局出人意料。加上配乐,对那个时代人们的生活场景塑造的栩栩如生。
游戏玩法上不太满意,好多限时任务提示太少,前面好几个大多都完不成。
17.蟹蟹寻宝奇遇记 8.1分
魂游该有的元素都有,当个魂游代餐还是很不错的,并且画风很讨喜,比那些昏暗的场景养眼多了。
但是因为我玩了2小时后,中途停了几个月,开始的教程忘得差不多了。后面再玩,16个小时后才知道可以升级技能和冲刺
亏我一直拿着小叉叉硬刚🥢🦐平头虾和螳螂虾
亏我一直东躲西藏那些恶心的射箭蟹。
玩个游戏玩出了巨大的委屈感。
另外后面有张地图的巨大秒人激光蟹有点太恶心人了,有一个两个就算了,五六只一起我都不知道咋活。只能开官方外挂,一枪一个秒掉。
18.烟火 7.8分
一个2D游戏,恐怖氛围塑造的很到位,果然中式恐怖才是神。剧情也很有中国特色,美中不足的就是解密有些弱了,一些小游戏可玩性也不高。
19.小猫咪 大城市 7.5分
迷失那个TGA最佳独游后,猫猫游戏越来越多了。这作的亮点是对猫猫动作还原的很好,体量比较小。算个小开放世界游戏,有一定的收集品,主线就是帮小猫找鱼,然后爬回家。
最值的是,这是第一款跟我儿子一起通关的游戏,他负责指挥,我负责操纵小猫回家。
20.山海旅人 7.1分
故事讲的很好,算盘、钩秤、符印等怀旧元素挺亲切的,但我觉得这个题材不适合用像素风,个别关键的解密点甚至都看不清。
最不满意的是冥界的设计,太简陋了,观感像菜市场门口的一条街。
21.超阈限空间 7.1分
利用视觉错差解密的游戏,很有创新性,但是这一个点很难支撑起一整个游戏,游玩时间一长就关卡设计有点重复了。
22.饿殍:明末千里行 7.0分
作为文字冒险游戏,剧情算优秀的,至少进程到了一大半我才大概猜出结局。
其他的基本乏善可陈,多结局的选择游戏性几乎没有,没啥思考点,就是单纯看剧情。
配音的记忆点就是两个陕西娃了
23.地狱之刃2:塞纳的传说 6.9分
最标准的“哪里都好,就是不好玩”的游戏。
超一流的实时演算画面,根本分不清是cg还是游戏中画面,算是很独特的体验。
战斗听说比上一作丰富了些,那上作是有多无聊啊?北欧苔原风景初见是很壮美的,但是很快就审美疲劳了,毕竟空旷的景色就那回事吧。
故事更是典型的村口械斗的感觉,没几个村子,人就更少了,史诗感太弱。
24.波坦尼庄园 6.4分
除了XGP外,不建议买来玩。游戏的主要卖点是清新的画面,和种花的题材。当个休闲游戏还行。
但是作为解密游戏,游戏性有点太弱了。这作的很多解密就是典型的“A点发现谜题,根据提示去B点找到钥匙,解开谜题”这样公式化的玩法,最关键是它的很多提示都是以文字的形式告诉你,更显得有些无聊。